針對元素方尖的意見建議


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 18:06:29 作者:◇﹏ Language

個人觀點,不喜勿噴!!

前幾年,我在偶然間下載過這個遊戲玩了幾天,因為繁瑣的戰鬥過程和複雜的地圖及活動,我果斷卸載了。

前天,重新撿起這個遊戲,看了大量攻略,下定決心想有所進展,然而依舊是一成不變的模式。


在此,我建議官方能夠聽取玩家的意見建議,進一步整改:

1.複雜的地圖
請問,每一關都設置這麼多岔路做什麼?搞得跟迷宮一樣,想達到探索100%還得繞來繞去,不累嗎?況且後期的地圖還不只是一層,搞人嘛?

2.首通過的地圖
既然都已經通關了,為什麼重新挑戰還需要繼續打怪?設置為掃蕩不可以嗎?即便是所謂的“自動”,還得自己控制重新跑完整個地圖,最後的boss還是得自己打,這不是浪費時間、浪費精力嗎?

 3.所謂的“自動”
請問這種自動有什麼意義?自動打怪還得看2秒然後彈出個戰績,然後卡在那邊,終究還是需要玩家控制。如果不出掃蕩,起碼設置那種自動尋路、打怪的模式吧,只需要等待它自己跑完整個地圖打完怪。

4.奇物中的“指南針”
我就納悶了,要它何用?既然是重新挑戰已經通關過的地圖,那指不指出一條通關的路線有何意義?其他東西不要了?探索10%也可以咯?還不如不要指示,礙事得很。反而影響我去探索。

 5.繁瑣的探索模式
推完主線模式,還整個探索模式,又是一遍遍的打怪,哪怕是整合一下,把每五關的最終boss放一個探索模式不就行了,比如打完s1,只出一個探索關,打完s2,再出一個,分這麼細做什麼?一級一級的打,煩都煩死了。

這個遊戲給我的第一感覺就是肝!!!
一天到晚啥事不幹,都推不完圖,做不完活動,打不完的怪。也許到了後期的話,圖推不動了、塔爬不動了,就可以一天天沒啥事了。

但是我估計大量的玩家都會像我這種心態,玩膩了,連後期都沒到,又卸載了。

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