针对元素方尖的意见建议


3楼猫 发布时间:2022-03-12 18:06:29 作者:◇﹏ Language

个人观点,不喜勿喷!!

前几年,我在偶然间下载过这个游戏玩了几天,因为繁琐的战斗过程和复杂的地图及活动,我果断卸载了。

前天,重新捡起这个游戏,看了大量攻略,下定决心想有所进展,然而依旧是一成不变的模式。


在此,我建议官方能够听取玩家的意见建议,进一步整改:

1.复杂的地图
请问,每一关都设置这么多岔路做什么?搞得跟迷宫一样,想达到探索100%还得绕来绕去,不累吗?况且后期的地图还不只是一层,搞人嘛?

2.首通过的地图
既然都已经通关了,为什么重新挑战还需要继续打怪?设置为扫荡不可以吗?即便是所谓的“自动”,还得自己控制重新跑完整个地图,最后的boss还是得自己打,这不是浪费时间、浪费精力吗?

 3.所谓的“自动”
请问这种自动有什么意义?自动打怪还得看2秒然后弹出个战绩,然后卡在那边,终究还是需要玩家控制。如果不出扫荡,起码设置那种自动寻路、打怪的模式吧,只需要等待它自己跑完整个地图打完怪。

4.奇物中的“指南针”
我就纳闷了,要它何用?既然是重新挑战已经通关过的地图,那指不指出一条通关的路线有何意义?其他东西不要了?探索10%也可以咯?还不如不要指示,碍事得很。反而影响我去探索。

 5.繁琐的探索模式
推完主线模式,还整个探索模式,又是一遍遍的打怪,哪怕是整合一下,把每五关的最终boss放一个探索模式不就行了,比如打完s1,只出一个探索关,打完s2,再出一个,分这么细做什么?一级一级的打,烦都烦死了。

这个游戏给我的第一感觉就是肝!!!
一天到晚啥事不干,都推不完图,做不完活动,打不完的怪。也许到了后期的话,图推不动了、塔爬不动了,就可以一天天没啥事了。

但是我估计大量的玩家都会像我这种心态,玩腻了,连后期都没到,又卸载了。

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