1.在淘寶入的豪華版
2.冰汽1玩的學習版,本體+DLC全通三四遍
3.已通關劇情模式,難度比最簡難度高一級
個人感受: (基於劇情模式)
從一代的“生存經營建造”,變為“平衡派系”
初見死一次外,新檔一命通,除了有一代遊玩基礎和難度選擇不是很高外,很明顯感受到不是為了生存而規劃經營、建造。而是隨便建造基礎資源後,慢慢平衡派系。
科技、法律淪為談判籌碼
一代以前用來生存而不得不升科技,以獲取更快的資源獲取。但二代的科技、法律樹,除了醫院、深鑽機等極少數科技外,基本是用來跟各派系談判的籌碼。高科技點了也很少主動去建造。
平衡派系壓力也不是很大
玩法側重的派系平衡,解決方式很簡單,就是提升好感值,提升好感值的方法就是點法律或者科技,我玩的時候就是無腦點,也不是很在意法律、科技對我造成的影響,以提升派系好感為主。雖然他們之間對科技、法律的需求有矛盾之處,但是影響很低。
基本不需要規劃土地
除了離採集區遠一點以防汙染外,基本沒有土地規劃思想。原因主要是 1.圖大了很多。2.不需要建造許多東西。3.沒有能源軌道對地圖分割與佔用。
少了外出探索時,與倖存地區的博弈
既然二代傾向鬥爭,卻沒有加一代DLC中與倖存點的博弈
正反饋降低
正如前面所說的,核心不是為了生存,而是平衡。所以遊玩時的動力不是很強。像一代生存一直壓在身後,度過每波暴風雪會如釋重負;每項資源拉上來帶來的安全感;規劃好建築位置帶來的愉悅感;升級、建造高科技帶來的滿足感等等,都是正向反饋、玩下去的動力,但二代基本感受不到
一代如果10分,我二代只能給7分。
假如沒有一代,二代在我心中分數也不會很高。
感覺兩百多的豪華版還是貴
優化還是有問題
除了在中文語言環境下偶爾能看到英文外,我還經常卡掉(4080super開4k 預設高)
(真金白銀花了,時間也花了,真實玩家個人評價)