1.在淘宝入的豪华版
2.冰汽1玩的学习版,本体+DLC全通三四遍
3.已通关剧情模式,难度比最简难度高一级
个人感受: (基于剧情模式)
从一代的“生存经营建造”,变为“平衡派系”
初见死一次外,新档一命通,除了有一代游玩基础和难度选择不是很高外,很明显感受到不是为了生存而规划经营、建造。而是随便建造基础资源后,慢慢平衡派系。
科技、法律沦为谈判筹码
一代以前用来生存而不得不升科技,以获取更快的资源获取。但二代的科技、法律树,除了医院、深钻机等极少数科技外,基本是用来跟各派系谈判的筹码。高科技点了也很少主动去建造。
平衡派系压力也不是很大
玩法侧重的派系平衡,解决方式很简单,就是提升好感值,提升好感值的方法就是点法律或者科技,我玩的时候就是无脑点,也不是很在意法律、科技对我造成的影响,以提升派系好感为主。虽然他们之间对科技、法律的需求有矛盾之处,但是影响很低。
基本不需要规划土地
除了离采集区远一点以防污染外,基本没有土地规划思想。原因主要是 1.图大了很多。2.不需要建造许多东西。3.没有能源轨道对地图分割与占用。
少了外出探索时,与幸存地区的博弈
既然二代倾向斗争,却没有加一代DLC中与幸存点的博弈
正反馈降低
正如前面所说的,核心不是为了生存,而是平衡。所以游玩时的动力不是很强。像一代生存一直压在身后,度过每波暴风雪会如释重负;每项资源拉上来带来的安全感;规划好建筑位置带来的愉悦感;升级、建造高科技带来的满足感等等,都是正向反馈、玩下去的动力,但二代基本感受不到
一代如果10分,我二代只能给7分。
假如没有一代,二代在我心中分数也不会很高。
感觉两百多的豪华版还是贵
优化还是有问题
除了在中文语言环境下偶尔能看到英文外,我还经常卡掉(4080super开4k 预设高)
(真金白银花了,时间也花了,真实玩家个人评价)