《終極保衛者》:守衛女神,就在此刻


3樓貓 發佈時間:2023-02-16 09:19:48 作者:白Yu夜茶會 Language

本文作者 白羽夜茶會 東君

《終極保衛者》:守衛女神,就在此刻-第0張

前言

去年的《吸血鬼:倖存者》可謂是平地一聲驚雷,炸出了流行至今的類吸血鬼倖存者這一遊戲類型。一個遊戲名能代表一個遊戲類型,這無疑是對遊戲最好的褒獎,一如銀河惡魔城一樣。然而前輩的榮光並不是總能照亮後來者的路,你可以很簡單的列出一眾出色的繼任者——《黎明前二十分鐘》《土豆兄弟》等等,但是它們明顯沒有達到前輩的成就,從成就完成率就可以很明顯看到繼任者們的吸引力絕不如前輩。

《終極保衛者》:守衛女神,就在此刻-第1張

《吸血鬼:倖存者》那極致簡單的戰鬥系統,樸實無華的吸引能力,幾乎將肉鴿割草這條路走到盡頭。既然減無可減,那麼適當做一些加法也是不錯的選擇,就像《黎明前二十分鐘》由單搖桿變成雙搖桿,多了一些動作要素,就像我現在要介紹的《終極保衛者》,多了一些塔防要素。

一樣的肉鴿割草,不一樣的割草體驗

現在的肉鴿割草,各種各樣的怪物如潮水般從四面八方湧來,但是在玩家手下,它們又如同割麥子一樣紛紛倒下,留下一地的經驗值,成為玩家成長的養料。但在《終極保衛者》裡,或許是為了擺脫前輩的影子,情況有了些許變化。

怪物不再是四面八方把玩家團團圍住,它們固定從東南西北及其衍生的東南等等八個方位而來,大部分怪物的目標地圖中央的女神雕像,小部分精英怪的目標是玩家。掉落的經驗值不再需要玩家收集,它們自己會到碗裡來,不過用來升級武器的箱子(遊戲裡是星星)還得自己去拿。這一點值得吐槽,在守護雕像的同時還得全地圖收集箱子,遊戲界的兩難問題出現了——放著雕像被圍毆去提升實力導致雕像殘血,還是堅守雕像等待被怪物淹沒?

《終極保衛者》:守衛女神,就在此刻-第2張

雖然遊戲內有特別的道具避免選擇兩難,但是這種設計無疑相當失敗,輕度休閒遊戲沒必要為難玩家。遊戲有部分武器其實是向著塔防方向設計的,搭配上游戲本身怪物刷新路徑固定,還要保護女神雕像,顯示出製作組表現出有考慮塔防元素的想法。現在的遊戲同質化相當多,遊戲特色就相當重要,這種新意很讓人感興趣,不過平心而論,塔防內容還不夠完善,希望再接再厲。

稍有不同的超武設計

《終極保衛者》還大改了超武的合成方式。玩家開箱子後可選擇選擇6種武器,4種buff以及2種元素球。我把武器分為普通武器,一階超武以及二階超武。普通武器就是玩家開箱就能獲得的基礎武器,當玩家獲得對應的元素球后,滿級就能進化成一階超武,之後兩種對應的一階超武就能合成二階超武,每一個階段都是質變。

剩下4個格子的buff,大多數是加強雕像的各種能力,但由於沒有詳細的數據,很難看出來作用多大,遊玩時還是儘量選擇武器。可選擇的武器不可避免有前輩的影子,但還是有一些武器也挺有意思的。

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二階超武光稜塔,由一階超武颱風和一階超武加農炮塔進化而來。我願稱之為最強武器。合成平滑,兩個一階超武都有不錯的輸出能力,進化成光稜塔之後則更加厲害,高傷害AOE,且附帶擊退效果,在《終極保衛者》只能夠合成一個二階超武的情況下,我認為這是最優解。堅持30分鐘絲毫不成問題。對了,若是玩過紅警的玩家很容易看出光稜塔的出處,這樣的小小聯動還是很有意思的。

《終極保衛者》:守衛女神,就在此刻-第4張

但有些二階超武就有點拉跨了,比如魔劍。俗話說的好,沒有對比就沒有傷害,人家光稜塔造出來就不用依靠其它一階超武了,魔劍你這個二階超武還需要其它一階超武補傷害就顯得有些無用了。

魔劍看起來很強,由一階超武死亡之路和天降之劍進化而來,全地圖下劍雨,而且這些劍自帶傷害光環。然而銀槍蠟燭頭,中看不中用,傷害不夠清怪,又沒有控制效果,這個套路可以玩,只是不夠爽,有點雞肋了。類似的二階超武還有一兩個,數值可以打磨一下。

《終極保衛者》:守衛女神,就在此刻-第5張

有些超武頗有整活的感覺,至少我第一眼看到有點樂。製作組能看到的話,不妨整點良性的活。肉鴿割草本來就是休閒輕鬆向的遊戲類型,正好核心相符。比如前段日子的黑棉花悟能,很多玩家看到名字就被吸引,若是遊戲質量過得去,說不定是個小爆款。本人不才,稍微也整個活,設計一個雞型角色,普通武器是扔籃球,想想遊戲過程會多一些笑聲吧。

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說回《終極保衛者》,普通武器蘑菇,堪稱前期神器,傷害高,全自動,不過後期乏力,非常正常。它的一階合成是蘑菇媽媽,二階超武有兩個方向,分別是蘑菇奶奶和蘑菇爺爺,當時我就直呼好傢伙。

加點塔防味道的道具

由於《終極保衛者》不論雕像還是角色血量清空都算遊戲失敗,因此圍繞而來的一些掉落道具也有所不同。最特別的就是保護罩了,撿到這個道具就可以以雕像為中心形成一個保護罩,在其範圍內怪物沒有傷害,且外面的怪物也無法進入保護罩範圍。

還記得之前提到的痛點嗎——守衛雕像與外出撿箱子是有衝突的,這個道具起到一點緩解的作用,另外也有吸鐵石,可以吸附全圖掉落物,製作組還是有為玩家考慮的。但是非常需要注意的一點是,元素球的格子只有兩個,且獲得了不能替換,意味著玩家最多隻能合成一件二階超武,想要六神裝的玩家可以歇歇了。若是你不小心拿到一樣的元素球,你甚至不可能合成二階超武了,需要注意。

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目前遊戲商店頁面有塔防標籤,不過對應要素並不算太多,如果掉落道具有永久性的防禦塔,想想可能會更有意思,部分武器是暫時性的,玩起來不太過癮。

遊戲體驗及總結

就算我這個《吸血鬼:倖存者》全成就的玩家,初上手《終極保衛者》也感到有些難度,客觀原因是對遊戲不熟悉,還需要摸索,但是更重要的卻是主觀原因——倉鼠症。遊戲局內重選與遊戲外部角色強化共用金幣,因此我希望攢下金幣永久強化角色,局內不捨得重選,導致二階超武成型太慢,遊戲結束。

《終極保衛者》:守衛女神,就在此刻-第8張

但是如果你捨得多花金幣重選快速合成二階超武,局內就能堅持更久從而獲得更多,也就是捨不得孩子套不著狼。雖然玩明白了但還是忍不住吐槽這設計。遊戲還是比較有趣的,15元的售價也十分合適,現在也依然在更新,喜歡類倖存者遊戲的玩家可以關注一手。


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