【天命2:代號前線 護甲系統改版 開發者見解】


3樓貓 發佈時間:2024-10-02 19:21:06 作者:-萌動- Language

省流:

- 在配裝構築中,護甲的地位將更加明顯,並且更具趣味性。

- 六維繫統將會重做,讓六維繫統更加具有實質性效果,更容易理解並且減少約束。

- 推出套裝加成系統,Bungie將會推出若干套套裝,它們將提供獨特的套裝效果,豐富配裝系統。

目前的問題

- 在"暗影要塞"DLC更新的護甲2.0系統中,玩家在持有高屬性護甲後,在裝備層面上就沒有過多的延展性,且六維之間的糟糕平衡會讓玩家被限制。

這會導致護甲之間的區別僅停留在六維上,護甲需要擁有一些特殊效果,且讓六維屬性變得更加通俗易懂。

解決方案

1. 重做六維繫統

- 六維屬性將不再以10點為基準提供加成,之後的每1點六維屬性都會提供加成。

- 單個屬性的最大值被增加到200,101-200之間會提供額外的強大效果。

由於以上調整,護甲的六維屬性分佈也會進行調整:

- 傳說護甲將擁有屬性框架,屬性框架將會決定主要屬性和次要屬性,第三個屬性則會隨機Roll。

- 職業物品也會擁有完整的六維屬性分佈,和其他位置的護甲一樣。

【天命2:代號前線 護甲系統改版 開發者見解】-第0張

六維屬性效果調整:

Bungie將會用以下三個標準來修改部分六維屬性效果:

1、增強一些較為弱勢的六維屬性。

2、減少或刪除一些強制性的六維屬性效果。

3、降低六維屬性的理解門檻。

以下六維屬性效果仍在開發中,但是Bungie會展示部分六維屬性效果的改動內容:

- 紀律(被重命名為手雷):

在1-100的範圍內,紀律將會加快手雷的冷卻速度。

在101-200的範圍內,當玩家的手雷冷卻完成後,將會有概率立刻獲得一層手雷技能充能,紀律屬性越高概率越高。

屬性名稱重新命名為"手雷"。

- 力量(被重命名為近戰):

在1-100的範圍內,力量將會加快近戰技能的冷卻速度。

在101-200的範圍內,當玩家的近戰技能冷卻完成後,將會有概率立刻獲得一層近戰技能充能,力量屬性越高概率越高。

屬性名稱重新命名為"近戰"。

- 特殊彈藥(疑似新屬性):

在1-100的範圍內,增加造成最後一擊後掉落綠彈彈藥盒的概率。

在101-200的範圍內,將有概率生成雙倍彈藥量的綠彈彈藥盒,特殊彈藥屬性越高概率越高。

1.1 護甲套裝加成

護甲套裝可以理解成護甲的起源特性,在玩家裝備兩件和四件套裝裝備時將會提供額外效果。

需要注意的是,裝備5件套裝裝備將不會獲得額外效果,因為通常來說一個Build需要一件異域裝備。

以下為護甲套裝加成的預覽:

- Tex槍械廠:

裝備2件裝備時,當玩家腰射時,增加武器操作性和移動速度,根據玩家的命中次數獲得更多加成。

裝備4件裝備時,當玩家使用Tex槍廠武器腰射時,增加射程和精確度。

- 戰鬥不止:

裝備2件裝備時,當玩家換彈後立刻造成最後一擊,將會治療玩家。

裝備4件裝備時,使用霰彈槍或聚合步槍對目標造成傷害後,使該目標在短期內受到更多來自霰彈槍或聚合步槍的傷害。

- 爆破專家:

裝備2件裝備時,使用爆炸類武器造成直擊後,會短暫增加換彈速度。

裝備4件裝備時,使用爆炸類武器多次造成直擊後,會增加手雷傷害。

- 先鋒行動:

裝備2件裝備時,使用手雷技能後,給予自身和周圍友軍傷害減免。

裝備4件裝備時,終結勇士後會為自身和火力戰隊成員生成一盒綠彈彈藥盒。

2. 一些FAQ

Q:我的舊裝備怎麼辦?

A:舊版的傳說品質裝備也會進行改動,因為六維屬性分佈和護甲框架屬於全局改動,舊的護甲也會擁有護甲框架以及新的六維屬性分佈。

條件允許的情況下,這些裝備新的六維分佈將會和它原本的分佈相似,但是重做過後的屬性有可能會產生一些變動。

Q:那異域護甲呢?

A:異域護甲的改動方向和這篇文章的大部分改動方向不一樣,這篇文章的改動更加專注於傳說品質的護甲。

Bungie正在設計一個可以讓玩家更新異域護甲的系統,讓其六維分佈和傳說品質的護甲一樣。

關於異域職業物品,由於它本身就存在一定的隨機性,Bungie不想在上面增加更多的隨機性了。

在之後,Bungie會給玩家提供一個方式,讓玩家自己為異域職業物品選擇護甲框架,讓其六維分佈和傳說品質的護甲一樣。

未來會有更多關於異域護甲的改動內容。

Q:我的保險庫要滿了,我該怎麼去保留這些新的護甲?

A:Bungie清楚玩家的保險庫容量是比較緊張的,除了一味的增加保險庫容量以外,以長期的目光來解決這個問題是比較難的。

Bungie打算在第二個DLC(代號:巨獸)對這個問題進行改善,屆時會有詳細的解決方案提供給玩家。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com