省流:
- 在配装构筑中,护甲的地位将更加明显,并且更具趣味性。
- 六维系统将会重做,让六维系统更加具有实质性效果,更容易理解并且减少约束。
- 推出套装加成系统,Bungie将会推出若干套套装,它们将提供独特的套装效果,丰富配装系统。
目前的问题
- 在"暗影要塞"DLC更新的护甲2.0系统中,玩家在持有高属性护甲后,在装备层面上就没有过多的延展性,且六维之间的糟糕平衡会让玩家被限制。
这会导致护甲之间的区别仅停留在六维上,护甲需要拥有一些特殊效果,且让六维属性变得更加通俗易懂。
解决方案
1. 重做六维系统
- 六维属性将不再以10点为基准提供加成,之后的每1点六维属性都会提供加成。
- 单个属性的最大值被增加到200,101-200之间会提供额外的强大效果。
由于以上调整,护甲的六维属性分布也会进行调整:
- 传说护甲将拥有属性框架,属性框架将会决定主要属性和次要属性,第三个属性则会随机Roll。
- 职业物品也会拥有完整的六维属性分布,和其他位置的护甲一样。
六维属性效果调整:
Bungie将会用以下三个标准来修改部分六维属性效果:
1、增强一些较为弱势的六维属性。
2、减少或删除一些强制性的六维属性效果。
3、降低六维属性的理解门槛。
以下六维属性效果仍在开发中,但是Bungie会展示部分六维属性效果的改动内容:
- 纪律(被重命名为手雷):
在1-100的范围内,纪律将会加快手雷的冷却速度。
在101-200的范围内,当玩家的手雷冷却完成后,将会有概率立刻获得一层手雷技能充能,纪律属性越高概率越高。
属性名称重新命名为"手雷"。
- 力量(被重命名为近战):
在1-100的范围内,力量将会加快近战技能的冷却速度。
在101-200的范围内,当玩家的近战技能冷却完成后,将会有概率立刻获得一层近战技能充能,力量属性越高概率越高。
属性名称重新命名为"近战"。
- 特殊弹药(疑似新属性):
在1-100的范围内,增加造成最后一击后掉落绿弹弹药盒的概率。
在101-200的范围内,将有概率生成双倍弹药量的绿弹弹药盒,特殊弹药属性越高概率越高。
1.1 护甲套装加成
护甲套装可以理解成护甲的起源特性,在玩家装备两件和四件套装装备时将会提供额外效果。
需要注意的是,装备5件套装装备将不会获得额外效果,因为通常来说一个Build需要一件异域装备。
以下为护甲套装加成的预览:
- Tex枪械厂:
装备2件装备时,当玩家腰射时,增加武器操作性和移动速度,根据玩家的命中次数获得更多加成。
装备4件装备时,当玩家使用Tex枪厂武器腰射时,增加射程和精确度。
- 战斗不止:
装备2件装备时,当玩家换弹后立刻造成最后一击,将会治疗玩家。
装备4件装备时,使用霰弹枪或聚合步枪对目标造成伤害后,使该目标在短期内受到更多来自霰弹枪或聚合步枪的伤害。
- 爆破专家:
装备2件装备时,使用爆炸类武器造成直击后,会短暂增加换弹速度。
装备4件装备时,使用爆炸类武器多次造成直击后,会增加手雷伤害。
- 先锋行动:
装备2件装备时,使用手雷技能后,给予自身和周围友军伤害减免。
装备4件装备时,终结勇士后会为自身和火力战队成员生成一盒绿弹弹药盒。
2. 一些FAQ
Q:我的旧装备怎么办?
A:旧版的传说品质装备也会进行改动,因为六维属性分布和护甲框架属于全局改动,旧的护甲也会拥有护甲框架以及新的六维属性分布。
条件允许的情况下,这些装备新的六维分布将会和它原本的分布相似,但是重做过后的属性有可能会产生一些变动。
Q:那异域护甲呢?
A:异域护甲的改动方向和这篇文章的大部分改动方向不一样,这篇文章的改动更加专注于传说品质的护甲。
Bungie正在设计一个可以让玩家更新异域护甲的系统,让其六维分布和传说品质的护甲一样。
关于异域职业物品,由于它本身就存在一定的随机性,Bungie不想在上面增加更多的随机性了。
在之后,Bungie会给玩家提供一个方式,让玩家自己为异域职业物品选择护甲框架,让其六维分布和传说品质的护甲一样。
未来会有更多关于异域护甲的改动内容。
Q:我的保险库要满了,我该怎么去保留这些新的护甲?
A:Bungie清楚玩家的保险库容量是比较紧张的,除了一味的增加保险库容量以外,以长期的目光来解决这个问题是比较难的。
Bungie打算在第二个DLC(代号:巨兽)对这个问题进行改善,届时会有详细的解决方案提供给玩家。