【命运2:代号前线 护甲系统改版 开发者见解】


3楼猫 发布时间:2024-10-02 19:21:06 作者:-萌动- Language

省流:

- 在配装构筑中,护甲的地位将更加明显,并且更具趣味性。

- 六维系统将会重做,让六维系统更加具有实质性效果,更容易理解并且减少约束。

- 推出套装加成系统,Bungie将会推出若干套套装,它们将提供独特的套装效果,丰富配装系统。

目前的问题

- 在"暗影要塞"DLC更新的护甲2.0系统中,玩家在持有高属性护甲后,在装备层面上就没有过多的延展性,且六维之间的糟糕平衡会让玩家被限制。

这会导致护甲之间的区别仅停留在六维上,护甲需要拥有一些特殊效果,且让六维属性变得更加通俗易懂。

解决方案

1. 重做六维系统

- 六维属性将不再以10点为基准提供加成,之后的每1点六维属性都会提供加成。

- 单个属性的最大值被增加到200,101-200之间会提供额外的强大效果。

由于以上调整,护甲的六维属性分布也会进行调整:

- 传说护甲将拥有属性框架,属性框架将会决定主要属性和次要属性,第三个属性则会随机Roll。

- 职业物品也会拥有完整的六维属性分布,和其他位置的护甲一样。

【命运2:代号前线 护甲系统改版 开发者见解】-第0张

六维属性效果调整:

Bungie将会用以下三个标准来修改部分六维属性效果:

1、增强一些较为弱势的六维属性。

2、减少或删除一些强制性的六维属性效果。

3、降低六维属性的理解门槛。

以下六维属性效果仍在开发中,但是Bungie会展示部分六维属性效果的改动内容:

- 纪律(被重命名为手雷):

在1-100的范围内,纪律将会加快手雷的冷却速度。

在101-200的范围内,当玩家的手雷冷却完成后,将会有概率立刻获得一层手雷技能充能,纪律属性越高概率越高。

属性名称重新命名为"手雷"。

- 力量(被重命名为近战):

在1-100的范围内,力量将会加快近战技能的冷却速度。

在101-200的范围内,当玩家的近战技能冷却完成后,将会有概率立刻获得一层近战技能充能,力量属性越高概率越高。

属性名称重新命名为"近战"。

- 特殊弹药(疑似新属性):

在1-100的范围内,增加造成最后一击后掉落绿弹弹药盒的概率。

在101-200的范围内,将有概率生成双倍弹药量的绿弹弹药盒,特殊弹药属性越高概率越高。

1.1 护甲套装加成

护甲套装可以理解成护甲的起源特性,在玩家装备两件和四件套装装备时将会提供额外效果。

需要注意的是,装备5件套装装备将不会获得额外效果,因为通常来说一个Build需要一件异域装备。

以下为护甲套装加成的预览:

- Tex枪械厂:

装备2件装备时,当玩家腰射时,增加武器操作性和移动速度,根据玩家的命中次数获得更多加成。

装备4件装备时,当玩家使用Tex枪厂武器腰射时,增加射程和精确度。

- 战斗不止:

装备2件装备时,当玩家换弹后立刻造成最后一击,将会治疗玩家。

装备4件装备时,使用霰弹枪或聚合步枪对目标造成伤害后,使该目标在短期内受到更多来自霰弹枪或聚合步枪的伤害。

- 爆破专家:

装备2件装备时,使用爆炸类武器造成直击后,会短暂增加换弹速度。

装备4件装备时,使用爆炸类武器多次造成直击后,会增加手雷伤害。

- 先锋行动:

装备2件装备时,使用手雷技能后,给予自身和周围友军伤害减免。

装备4件装备时,终结勇士后会为自身和火力战队成员生成一盒绿弹弹药盒。

2. 一些FAQ

Q:我的旧装备怎么办?

A:旧版的传说品质装备也会进行改动,因为六维属性分布和护甲框架属于全局改动,旧的护甲也会拥有护甲框架以及新的六维属性分布。

条件允许的情况下,这些装备新的六维分布将会和它原本的分布相似,但是重做过后的属性有可能会产生一些变动。

Q:那异域护甲呢?

A:异域护甲的改动方向和这篇文章的大部分改动方向不一样,这篇文章的改动更加专注于传说品质的护甲。

Bungie正在设计一个可以让玩家更新异域护甲的系统,让其六维分布和传说品质的护甲一样。

关于异域职业物品,由于它本身就存在一定的随机性,Bungie不想在上面增加更多的随机性了。

在之后,Bungie会给玩家提供一个方式,让玩家自己为异域职业物品选择护甲框架,让其六维分布和传说品质的护甲一样。

未来会有更多关于异域护甲的改动内容。

Q:我的保险库要满了,我该怎么去保留这些新的护甲?

A:Bungie清楚玩家的保险库容量是比较紧张的,除了一味的增加保险库容量以外,以长期的目光来解决这个问题是比较难的。

Bungie打算在第二个DLC(代号:巨兽)对这个问题进行改善,届时会有详细的解决方案提供给玩家。


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