在卡牌游戏泛滥成灾的当下,《蜀末》绝非是单纯的尖塔Like。虽然表面上还是选角爬塔那一套,但是在核心战斗系统上有着相当独特的攻防机制。而对于国区玩家来说,三国题材天生带有好感度,玩家目前可以选择关兴、张星彩和姜维进行出战,可以约等于理解为战士、箭手以及术士。每个角色的打法完全不同,无论是卡组还是策略性都差异很大。此外游戏角色濒危时的自动吃药机制也相当亲民,卡牌苦手都可以较为轻松的战斗。
方寸之间而攻守之势异也
在推进流程上本作确实还是遵从爬塔的老套路,只不过各种敌人的强度换成了卒、兵、将、帅等等,也有卡牌强化点、商店等常规设施。不过本作最大的亮点在于其独树一帜的战斗系统,具体来说:首先卡牌在类型上分成了攻、防、技、辅等类型,出牌也并没有卡费一说。但是除非有某些特殊功能的宝物加持,否则每回合的“攻”只能出一次,在自己回合也无法出“防”。这就使得我们每一回合的出牌都要仔细斟酌,毕竟主动出击的机会仅有一次。而在敌人回合的时候,如果其发起攻击,我们就可以用“防”进行抵御,也可再次发出“攻”进行反击。“防”不单纯是格挡,也有降低对方攻击、获得闪避甚至给敌人上Debuff等效果。有时在牌组受限的情况下,我方回合阶段或许不一定能造成多大的伤害,反而在防守状态能大量输出,真所谓攻守之势异也。
这种玩法由于大胆摒弃了卡费,虽然看上去简化了出牌数量,但也无疑提升了每一次出牌的重要性。前者在出牌时有几次小失误其实无关痛痒,但是本作有时一次不对路的出牌就容易带来致命后果。
基于此,本作的回血机制可谓相当友好。角色默认带有两瓶酒回复体力(可通过道具拓展)。你甚至无需手动使用,角色致死时自动触发。而且还有经典的技能卡“桃”回复血量,卡牌还可以升级,整体的战斗容错率其实是比较高的。
总结
有创意也完成度较高的作品,不过小制作组估计宣发钱不够导致热度很低,真希望路过的你不要错失这么一款佳作。目前游戏正在Steam商店-21%折扣中,售价28.44元,与《诺森德塔防》有额外折扣捆绑包。