節日快樂,跟蹤狂們!
在聖誕節和元旦前夕,我們準備推出1.1補丁。這是《切爾諾貝利之心:S.T.A.L.K.E.R. 2》的第一個主要補丁,將解決多達1800個問題,其中包括A-Life修復的首次迭代。
我們知道補丁的體積非常大,下載過程需要一些時間。感謝您的理解,我們也會努力改進這方面的工作。那麼,讓我們開始吧。
A-Life指的是遊戲中的“人工智能生命體”,它們是遊戲中的非玩家角色(NPC),能夠在遊戲中自主行動和互動。A-Life技術能夠讓遊戲中的NPC更加智能化和真實化,使遊戲體驗更加豐富和有趣。
修復了在玩家背後生成NPC的問題。
玩家現在可以在整個區域更頻繁地遇到遊蕩的NPC。
極大地延長了A-Life NPC在玩家視野範圍內的可見距離。
修復了激進優化問題,該問題導致A-Life NPC無法存在於離線狀態(超出玩家可視範圍)。
在離線模式下,A-Life會隨著時間的推移繼續朝著自己的目標前進。玩家現在可以沿著NPC們行走的方向前進,從而有機會再次遇到之前遇到的A-Life NPC。
改進的離線A-Life NPCs導航(使用GameGraph(全局AI導航地圖)):
修復了多個NPC無法跟隨或找不到通往目標路徑的問題。
修復了NPC在在線-離線狀態切換時卡住的幾個問題。
增強了A-Life NPC擴展領土的動機,並使其更積極地攻擊敵人和變異體。
修復了可能導致遇到的A-life NPC數量少於預期的問題。
進一步改進了上下文動作,以確保NPC在執行這些動作時在離線和在線狀態之間實現無縫切換。
探索Zone的群體現在在可能的派系和團隊規模方面更加多樣化。
修復了在Zone漫遊時,人類NPC無法滿足其溝通需求和對話的問題。
以及其他一些與發展相關的改進。
AI改進:
減少了Pseudodog幻影的召喚次數,並增加了它們之間的刷新間隔。
修復了殭屍被擊倒時手臂和腿部扭曲的問題。
修復了大型突變體藏在小掩體(如樹木)後面的問題。
修復了使用自動武器時突變體肢體伸展的問題。
修復了Rat被手榴彈擊殺後,血腥視覺效果重複播放的問題。
修復了當玩家蹲下時,NPC迅速發現玩家的問題。
修復了NPC在不開門的情況下進入門的問題。
修復了控制器可以控制主要故事NPC的問題。
修復了Chimera試圖進入無法進入的狹窄通道,而不是躲在暗處的問題。
修復了NPC被傳送到如安全區和樞紐等受限區域的問題。
修復了藏在掩體後的突變體在受到傷害時不改變掩體的問題。
修復了Burer的讀心能力的視覺效果。
對NPC從掩體射擊的戰鬥行為進行了輕微的修復。
修復了Burer投擲物體的動作動畫。修復了一些NPC在任務相關的對話中保持靜止或拒絕開始對話的問題。
修復了突變體在被擊倒後攻擊殭屍的問題。
修復了NPC卡在瞄準動畫中的問題。
修復了NPC在被複活為殭屍後重復死亡動畫的問題。
修復了玩家使用近戰攻擊擊中中立NPC後,該NPC仍保持中立的問題。
修復了某些NPC在射擊時手臂斷裂的問題。
在大規模戰鬥中,對戰鬥體驗和NPC路徑進行了通用改進,以提高在大量屍體周圍的戰鬥體驗。
修復了玩家在車輪異常的幫助下能夠殺死奇美拉的問題。
修復了NPC在射擊時會穿過物體和牆壁的問題。
對NPC的和平行為進行了輕微改進。
修復了NPC在輻射開始時不會停止戰鬥的問題。
修復了某些突變體無法從障礙物上跳下的問題。
修復了NPC在輻射結束後被卡住的問題。
修復了在任務“Bullseye”中,在輻射結束後,強盜的行為問題。
修復瞭如果NPC無法建立路線,則會發生NPC瞬間移動的問題。
修復瞭如果NPC無法建立路線,則會發生NPC停止相互交談的問題。修復了一個問題,即被霰彈槍擊殺的變異屍體會飛到遠離其被擊殺地點的遠處。
此外,還修復了50多個較小的“異常”問題。
平衡調整:
提高了幾個任務的獎勵。
修復了當裝備具有物理防護效果時,其效果達到最大值的問題。
將“金魚”裝備的價值更改為14000張兌換券。
修復了玩家可以通過出售和回購任何可堆疊的消耗品來獲得無限兌換券的問題。
修復了通過出售窗口分批出售武器堆棧來獲得無限金錢的漏洞。
修復了AI NPC可能在滿彈夾的情況下以死亡狀態出現的問題。
將Snork的能力冷卻時間增加了30%。
增加了Gauss步槍的傷害。
提高了與.戰鬥的難度。
重新計算了H任務的獎勵。