节日快乐,跟踪狂们!
在圣诞节和元旦前夕,我们准备推出1.1补丁。这是《切尔诺贝利之心:S.T.A.L.K.E.R. 2》的第一个主要补丁,将解决多达1800个问题,其中包括A-Life修复的首次迭代。
我们知道补丁的体积非常大,下载过程需要一些时间。感谢您的理解,我们也会努力改进这方面的工作。那么,让我们开始吧。
A-Life指的是游戏中的“人工智能生命体”,它们是游戏中的非玩家角色(NPC),能够在游戏中自主行动和互动。A-Life技术能够让游戏中的NPC更加智能化和真实化,使游戏体验更加丰富和有趣。
修复了在玩家背后生成NPC的问题。
玩家现在可以在整个区域更频繁地遇到游荡的NPC。
极大地延长了A-Life NPC在玩家视野范围内的可见距离。
修复了激进优化问题,该问题导致A-Life NPC无法存在于离线状态(超出玩家可视范围)。
在离线模式下,A-Life会随着时间的推移继续朝着自己的目标前进。玩家现在可以沿着NPC们行走的方向前进,从而有机会再次遇到之前遇到的A-Life NPC。
改进的离线A-Life NPCs导航(使用GameGraph(全局AI导航地图)):
修复了多个NPC无法跟随或找不到通往目标路径的问题。
修复了NPC在在线-离线状态切换时卡住的几个问题。
增强了A-Life NPC扩展领土的动机,并使其更积极地攻击敌人和变异体。
修复了可能导致遇到的A-life NPC数量少于预期的问题。
进一步改进了上下文动作,以确保NPC在执行这些动作时在离线和在线状态之间实现无缝切换。
探索Zone的群体现在在可能的派系和团队规模方面更加多样化。
修复了在Zone漫游时,人类NPC无法满足其沟通需求和对话的问题。
以及其他一些与发展相关的改进。
AI改进:
减少了Pseudodog幻影的召唤次数,并增加了它们之间的刷新间隔。
修复了僵尸被击倒时手臂和腿部扭曲的问题。
修复了大型突变体藏在小掩体(如树木)后面的问题。
修复了使用自动武器时突变体肢体伸展的问题。
修复了Rat被手榴弹击杀后,血腥视觉效果重复播放的问题。
修复了当玩家蹲下时,NPC迅速发现玩家的问题。
修复了NPC在不开门的情况下进入门的问题。
修复了控制器可以控制主要故事NPC的问题。
修复了Chimera试图进入无法进入的狭窄通道,而不是躲在暗处的问题。
修复了NPC被传送到如安全区和枢纽等受限区域的问题。
修复了藏在掩体后的突变体在受到伤害时不改变掩体的问题。
修复了Burer的读心能力的视觉效果。
对NPC从掩体射击的战斗行为进行了轻微的修复。
修复了Burer投掷物体的动作动画。修复了一些NPC在任务相关的对话中保持静止或拒绝开始对话的问题。
修复了突变体在被击倒后攻击僵尸的问题。
修复了NPC卡在瞄准动画中的问题。
修复了NPC在被复活为僵尸后重复死亡动画的问题。
修复了玩家使用近战攻击击中中立NPC后,该NPC仍保持中立的问题。
修复了某些NPC在射击时手臂断裂的问题。
在大规模战斗中,对战斗体验和NPC路径进行了通用改进,以提高在大量尸体周围的战斗体验。
修复了玩家在车轮异常的帮助下能够杀死奇美拉的问题。
修复了NPC在射击时会穿过物体和墙壁的问题。
对NPC的和平行为进行了轻微改进。
修复了NPC在辐射开始时不会停止战斗的问题。
修复了某些突变体无法从障碍物上跳下的问题。
修复了NPC在辐射结束后被卡住的问题。
修复了在任务“Bullseye”中,在辐射结束后,强盗的行为问题。
修复了如果NPC无法建立路线,则会发生NPC瞬间移动的问题。
修复了如果NPC无法建立路线,则会发生NPC停止相互交谈的问题。修复了一个问题,即被霰弹枪击杀的变异尸体会飞到远离其被击杀地点的远处。
此外,还修复了50多个较小的“异常”问题。
平衡调整:
提高了几个任务的奖励。
修复了当装备具有物理防护效果时,其效果达到最大值的问题。
将“金鱼”装备的价值更改为14000张兑换券。
修复了玩家可以通过出售和回购任何可堆叠的消耗品来获得无限兑换券的问题。
修复了通过出售窗口分批出售武器堆栈来获得无限金钱的漏洞。
修复了AI NPC可能在满弹夹的情况下以死亡状态出现的问题。
将Snork的能力冷却时间增加了30%。
增加了Gauss步枪的伤害。
提高了与.战斗的难度。
重新计算了H任务的奖励。