生老病死是人生中無法逃避的環節。曾幾何時,我一直認為自己已經看淡一切生離死別,可當這事發生在自己親近的人身上,終將難免潸然淚下。
喜喪,第一次將該詞牢記於心,還是奶奶去世的那一天,那天再過一週就除夕了。在那年奶奶的葬禮上,眾伯伯叔叔們強顏笑臉地對我們說,奶奶百歲離世為喜喪,我們應該笑著送葬,切不可哭,不吉利。可話雖如此,葬禮上眾伯伯叔叔等人,包括我爸,依然泣不成聲,從此他們成沒了母親的孩子。
話題沉重了,回到遊戲上。
《喜喪》為今年發售的國產遊戲之一,整體素質算是合格,遊玩時間約兩小時。遊戲主要以孫女的視角,通過各種解密找到奶奶,講述了奶奶不堪回首的一生,同時也揭示了舊社會的腐朽與愚昧。
遊戲操作簡單,操作指引清晰明瞭。這或許是製作組通過後期不斷更新調整的功勞,因為我一進入遊戲就看到一張告知單。
遊戲畫面以蠟筆畫為主,上下分屏區分理想與現實,呈現出鮮明對比,整體畫風呈現出孩提時的童真,音樂亦是如此。
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遊戲解密方式新穎,該玩法在童年實屬常見,但遊戲中是第一次。按數字順序連線畫圖、根據數字分區上色、過家家煮飯做菜等玩法,這些都是小時候才會玩到的。
玩法和畫風、音樂的組合,謝謝製作組讓我再次回到以前的童真,好懷念!
故事情節略顯一般,每一段均未能充分展開細說,幾乎每個情節都是點到為止,便進入下一段故事。作為一款以劇情為主的解密遊戲,故事情節的失敗或許就是最大的敗筆吧。
唯一讓我覺得點睛之筆的,或許就是最後一段“孝子賢孫”吧。餘燼中看到奶奶的遺願,臨終仍未能得償所願,囡囡與父親的對話更是讓故事增添了些許的諷刺。當時囡囡哭了,我也哭了。