#霓虹序列#
《霓虹序列》是昨天發售的一款橫版肉鴿遊戲,那麼它的表現究竟如何呢?為何說他是“國產哈迪斯”呢?筆者遊玩約三小時後寫下這篇較為客觀的測評,配以大量遊戲截圖,希望能讓你對這個遊戲有個初步瞭解。#霓虹序列#
首先遊戲採用了十分帥氣的潮酷動漫風格,立繪都非常精美。畫風首先就已經吸引到了我。
可供操作的角色目前有三個,目前我還沒有解鎖另外兩個。
女主真的好好看🥵
在遊戲中的建模是下面這種q版畫風
q版也可愛捏
首先來看看遊戲的基本流程
遊戲是橫版戰鬥模式,分為戰區(相當於房間)和boss戰,在每個戰區結束戰鬥後,可以選擇各種增益效果組建build
每個戰區中有著各種地形設計,玩家可以合理利用地形進行進攻和躲避傷害。例如圖中這個藍色柱子通過方向鍵可以在其中滑行,而其上的藍色隔板也可以通過方向鍵加攻擊或跳躍鍵快速通過,完成下墜攻擊等。
遊戲中可供選擇的序列有7種
還是較為豐富的。再來看看攻擊的機制
上面的這幾個圖標,lt和lb控制的技能都需要積攢槽中的能量進行釋放。lt是終結技能,釋放進入霓虹狀態,獲得全面的增傷,與其他技能間也有配合。lb也是律音技能,釋放則進入律音狀態,攻擊方式會有所改變。
y則是技能,至於右邊的四個槽,則是“節拍”,這裡引用開發者的話:“就在遊戲逐漸成型的時候,一次蹦迪的經歷讓我產生了新靈感,何不讓我們遊戲在戰鬥過程中更具節拍感?說幹就幹,我們嘗試往戰鬥中加入了節奏的設計,踩中BGM的特定節拍,即可釋放出強化版技能。因此玩家既可以追求踩著節拍去戰鬥的新潮體驗,也可以選擇拋開節奏追求戰鬥的純粹暢爽,多一種選擇,多一種戰鬥體驗。”這個節拍在終結技中也有所體現,如下圖所示
終結技的節拍是lt
老實說這靈感可能來自《hifi-rush》…但是它做的不夠好,存在感不強,技能攻擊我完全沒有感受到音樂節拍,最多就是盯著那個槽看看,四個滿了就放技能。終結技更是沒有感覺,沒有任何節拍提示。如果要是能做成《hifi-rush》那種模式的話可能會更加直觀。
rt則是閃避鍵,這遊戲有個完美閃避的判定,稱之為“超閃”,完美閃避會觸發無敵反擊,同時短暫眩暈一下普通敵人。
超閃動畫
這個設計就使得遊戲變得爽快起來,只要把握好時機,就能掌握戰局。
每當通過幾關後會出現補給站,可以在其中花費貨幣購買一些道具
補給站
在補給站中也可以解鎖律動鏈接,律動鏈接也就是一點buff,相同的幾個組合可以激活最終效果
與此同時,在戰局中,也會出現扭蛋商人,在扭蛋商人處,可以花費貨幣或者血量購買扭蛋,扭蛋有好有壞,運氣不好會抽到debuff,我有次抽到了敵人承傷減少40%,簡直吐血
這下debuff會在擊敗20個普通敵人後解除。
我目前只打到第二個boss,感覺遊戲難度有點高。下面是第一和第二個boss
死亡後會回到大廳,重新開始
重生
讓我們來看看大廳
可以跟大廳人物對話並贈送禮物,禮物可以激活好感度。
提升好感度則會獲得npc的信物,信物會提供各種不同的加成(這個忘記截圖了)
除此之外還有成就係統
建築系統等
當然還有關鍵的技能樹加點
到這裡這個遊戲的基礎機制基本上就介紹完了,怎麼樣,是不是有哈迪斯的影子?尤其是這個大廳,跟哈迪斯幾乎一模一樣
來說說優缺點
先說說優點:國產遊戲對哈迪斯模式模仿的一次成功的嘗試。一流的美術風格,炫酷的特效,打擊感非常好,流暢度高。音樂也是十分不錯。手柄適配度高,震動感舒服。肉鴿遊戲模式也很吸引人,各種序列效果看起來能有很多有趣的組合。
再來說缺點:肉鴿特色並不是很明顯,每關的地圖是固定的,出現序列選擇的幾率也比較小,很難組合出自己想要的效果,打的不爽。再者局外養成所需材料太高,養成很艱難。其次難度較高,怪物數值膨脹嚴重,在第二關中期開始打怪基本上就是刮痧了,並且有機會騷擾性較強的小怪,可以在屏幕外發現你並進行攻擊,體驗很不好。最後電音節拍沒啥存在感,建議加強一下跟隨節拍提示。
總之算上這個價格,《霓虹序列》還是一款值得入手的遊戲,不過目前遊戲除外ea階段,大家也可以先觀望一下。潛力還是非常大的,改進一下缺點成為國產之光未必不可能。
最後衷心祝願《霓虹序列》越做越好!!
第一次寫測評,有點亂還請見諒。
好了這期文章就到這裡了,如果對你有所幫助的話就請多多點贊評論吧,謝謝!!!
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