#霓虹序列#
《霓虹序列》是昨天发售的一款横版肉鸽游戏,那么它的表现究竟如何呢?为何说他是“国产哈迪斯”呢?笔者游玩约三小时后写下这篇较为客观的测评,配以大量游戏截图,希望能让你对这个游戏有个初步了解。#霓虹序列#
首先游戏采用了十分帅气的潮酷动漫风格,立绘都非常精美。画风首先就已经吸引到了我。
可供操作的角色目前有三个,目前我还没有解锁另外两个。
女主真的好好看🥵
在游戏中的建模是下面这种q版画风
q版也可爱捏
首先来看看游戏的基本流程
游戏是横版战斗模式,分为战区(相当于房间)和boss战,在每个战区结束战斗后,可以选择各种增益效果组建build
每个战区中有着各种地形设计,玩家可以合理利用地形进行进攻和躲避伤害。例如图中这个蓝色柱子通过方向键可以在其中滑行,而其上的蓝色隔板也可以通过方向键加攻击或跳跃键快速通过,完成下坠攻击等。
游戏中可供选择的序列有7种
还是较为丰富的。再来看看攻击的机制
上面的这几个图标,lt和lb控制的技能都需要积攒槽中的能量进行释放。lt是终结技能,释放进入霓虹状态,获得全面的增伤,与其他技能间也有配合。lb也是律音技能,释放则进入律音状态,攻击方式会有所改变。
y则是技能,至于右边的四个槽,则是“节拍”,这里引用开发者的话:“就在游戏逐渐成型的时候,一次蹦迪的经历让我产生了新灵感,何不让我们游戏在战斗过程中更具节拍感?说干就干,我们尝试往战斗中加入了节奏的设计,踩中BGM的特定节拍,即可释放出强化版技能。因此玩家既可以追求踩着节拍去战斗的新潮体验,也可以选择抛开节奏追求战斗的纯粹畅爽,多一种选择,多一种战斗体验。”这个节拍在终结技中也有所体现,如下图所示
终结技的节拍是lt
老实说这灵感可能来自《hifi-rush》…但是它做的不够好,存在感不强,技能攻击我完全没有感受到音乐节拍,最多就是盯着那个槽看看,四个满了就放技能。终结技更是没有感觉,没有任何节拍提示。如果要是能做成《hifi-rush》那种模式的话可能会更加直观。
rt则是闪避键,这游戏有个完美闪避的判定,称之为“超闪”,完美闪避会触发无敌反击,同时短暂眩晕一下普通敌人。
超闪动画
这个设计就使得游戏变得爽快起来,只要把握好时机,就能掌握战局。
每当通过几关后会出现补给站,可以在其中花费货币购买一些道具
补给站
在补给站中也可以解锁律动链接,律动链接也就是一点buff,相同的几个组合可以激活最终效果
与此同时,在战局中,也会出现扭蛋商人,在扭蛋商人处,可以花费货币或者血量购买扭蛋,扭蛋有好有坏,运气不好会抽到debuff,我有次抽到了敌人承伤减少40%,简直吐血
这下debuff会在击败20个普通敌人后解除。
我目前只打到第二个boss,感觉游戏难度有点高。下面是第一和第二个boss
死亡后会回到大厅,重新开始
重生
让我们来看看大厅
可以跟大厅人物对话并赠送礼物,礼物可以激活好感度。
提升好感度则会获得npc的信物,信物会提供各种不同的加成(这个忘记截图了)
除此之外还有成就系统
建筑系统等
当然还有关键的技能树加点
到这里这个游戏的基础机制基本上就介绍完了,怎么样,是不是有哈迪斯的影子?尤其是这个大厅,跟哈迪斯几乎一模一样
来说说优缺点
先说说优点:国产游戏对哈迪斯模式模仿的一次成功的尝试。一流的美术风格,炫酷的特效,打击感非常好,流畅度高。音乐也是十分不错。手柄适配度高,震动感舒服。肉鸽游戏模式也很吸引人,各种序列效果看起来能有很多有趣的组合。
再来说缺点:肉鸽特色并不是很明显,每关的地图是固定的,出现序列选择的几率也比较小,很难组合出自己想要的效果,打的不爽。再者局外养成所需材料太高,养成很艰难。其次难度较高,怪物数值膨胀严重,在第二关中期开始打怪基本上就是刮痧了,并且有机会骚扰性较强的小怪,可以在屏幕外发现你并进行攻击,体验很不好。最后电音节拍没啥存在感,建议加强一下跟随节拍提示。
总之算上这个价格,《霓虹序列》还是一款值得入手的游戏,不过目前游戏除外ea阶段,大家也可以先观望一下。潜力还是非常大的,改进一下缺点成为国产之光未必不可能。
最后衷心祝愿《霓虹序列》越做越好!!
第一次写测评,有点乱还请见谅。
好了这期文章就到这里了,如果对你有所帮助的话就请多多点赞评论吧,谢谢!!!
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