前言
近年來,國內遊戲產業呈現出百花齊放的態勢,然而,這些遊戲大多限於手遊領域。在開放世界領域中能夠探索的國產單機遊戲卻寥寥無幾。正當我感嘆之際,偶然間發現了《卡庫遠古封印》這款遊戲,沒想到居然還有堅持理想的獨立遊戲工作室,在做一款真正實現了開放世界概念的遊戲。
第一階段:畫風與RPG元素,原始人也可以稱為小戰神
在遊戲剛開始的時候,我們的主角身處在一片白茫茫的雪地中。主角的長相有些奇特,甚至有點像Doinb(一位知名電競選手),讓人忍不住聯想到曾經看過的《瘋狂原始人》中的角色。雖然這個人物的建模有些相似,但既然遊戲背景設定是如此,我們不妨入鄉隨俗,去體驗遊戲所帶來的獨特視覺效果和融合的玩法。
有許多遊戲評價指出這款遊戲受到了《柯娜:精神之橋》和《芬尼斯崛起》的影響,雖然我對這兩款遊戲並不十分熟悉。然而,這款ARPG遊戲的風格確實讓我想起了玩《戰神4》時的經歷。尤其是遊戲中熟悉的冰原遊戲場景以及主角穿著原始的服飾,不禁讓人想起那個光頭主角。這種熟悉感可能與《戰神4》中獨特的冒險氛圍和原始的設定相似,儘管這些遊戲可能在故事情節和玩法上有所不同,但它們共享著ARPG類型遊戲的基本要素。
最開始我們的主角左手就拿著一個木棒,右手舉著盾,只不過前期的攻擊方式確實極為單調,除了揮舞手中的“雞腿”,就是用自己的盾牌去擊暈敵人,這個擊暈敵人的這個機制簡直不要太爽,基本上只要擊暈敵人就可以一套輸出帶走。隨後我們還會習得比近戰更爽的武器——彈弓,無論是敵人還是那些周邊的資源,都可以通過彈弓一併解決。
其實遊戲中最值得稱讚的,便是遊戲的UI設計非常不錯,基本上游戲畫面的四角都被填滿了有用的引導信息,而且左側還會將遊戲的操作一一羅列出來,但是這些在RPG遊戲中早已不算什麼新鮮事,就連隨後遊戲中那些較為常見的玩法,比如烹飪、鍛造、升級武器,也並沒有給我太多的玩法與慾望,畢竟這種玩法也算是RPG遊戲中爛大街的設定。那時候就在想這款遊戲不會就是這種簡簡單單地生存吧,然後一個小小的玩法改變了我對其的看法。
第二階段:解謎與戰鬥,巧妙融合下驚豔的遊戲設計
隨後在前往宮殿前,我們遇到了一座斷橋,這時候這款遊戲的玩法才慢慢地展現出來。
1、左邊的機關可以將斷橋一部分的石橋從底部升起來,而另一部分則需要操控另一個機關進行同樣的操作。
2、可另一個機關並沒有操縱桿,這時候我們過不去橋就只能在周邊晃悠,發現營地中有個巨大寶箱。
3、正當我們準備離開的時候,半路殺出的敵人讓我們用近戰和弓箭分別解決。
4、去觸發另一個機關的時候,石橋並沒有升起來。
5、在老頭的提示下,我們學習了第一個技能,從而順利通過斷橋。
不可否認,這款遊戲的場景設計確實非常出色。它將遊戲的核心玩法巧妙地融入整個流程中,從最初的解謎到發現營地,再到面臨敵人的寶箱打開帶來的風險,再到通過學習新技能來克服解謎失敗。與單純的解謎相比,這種解謎給玩家帶來的感受更加豐富,宛如參與一場密室逃脫,而不只是面對一個個孤立的謎題。特別是在進入宮殿後,解謎的元素正式登場,玩家可以通過解謎來獲得道具並提升自己的能力。這樣的設計讓玩家不僅需要思考解決問題的方法,還能夠在解謎過程中逐漸提升角色的技能和能力。
既然能力提升了怎麼能缺少實質性的戰鬥呢?那就讓大哥“墨菲特”來好好地教育一下我們。那屏幕中央上方的血條實在是令人感到懷念,想不到你個小小的boss也敢在我面前亮出血條,作為曾經的不死人就要好好地將你幹翻。不過boss戰,並沒有想象中的那麼有挑戰,boss無非就是幾個突刺與連斬的技能,而且還特別容易躲開。可能是太過於簡單的緣故,下一個場景還沒等主角休息,就直接開始了第二次緊張刺激的戰鬥。
經歷了一系列的事件後,遊戲終於真正展開了宏大的故事。突如其來的劇情使我們這個原本平凡的原始人主角轉變成了世界的拯救者。我們的任務是前往四個截然不同的領域,尋找那些元素精魂,這意味著我們必須踏上一段充滿挑戰的旅程,推動劇情的發展。這個設定非常符合經典RPG遊戲的特點,類似於激動人心的“尋找七龍珠”情節。這一設定讓遊戲更加引人入勝。
第三階段:開放世界與探險,感受如同塞爾達般的冒險
當我打開地圖時,兩個詞在我的腦海中不斷碰撞:“國產獨立遊戲”和“開放世界”。這一刻,我放下了對這款遊戲的偏見,我意識到這款遊戲確實非常出色。地圖的規模簡直令人瞠目結舌,而且還分為四個獨特的元素區域。當然,這些區域是整個遊戲主線流程的一部分,需要玩家逐個探索。說起來容易,但實際上設計每個地圖的特點和內部路線是非常困難的。否則,如果同質化過於嚴重,玩家可能會感到厭倦。
在不同的地圖中,我們將遇到各種各樣的NPC,特別是在雪原地圖中,那位美麗動人的女孩給予了我們一個使命——在和平原上與各種敵人戰鬥。在旅途中,除了會遇到來自不同部落的原始人,我們還會遇到一些在路邊悠然自得的野生生物。令人驚訝的是,那些神秘的小動物居然能夠在瞬間將我們擊敗,這實在是太離奇了。這種變化多端的遭遇讓遊戲更加有趣,也增加了我們的冒險體驗。
除了肉眼可見的風景外,遊戲的開放世界中還隱藏著一些地下遺蹟,這些遺蹟往往包含著複雜的解謎玩法。這些謎題與機關和跑酷緊密相關,玩家需要靈活運用跳躍和操控技巧來解決難題。跳跳樂成為了遊戲中最常見的操作之一。隨著對遺蹟的深入探索,隱藏在背後的Boss們將會突然出現,玩家需要小心應對。這些區域中遇到的Boss與新手關卡中的Boss有著明顯的區別,它們擁有龐大的身軀和獨特的美術設計,讓人陶醉其中。
總結
目前遊戲仍然在開發階段,但整個遊戲設計與內容大致完成的差不多了,不過還是更期待後續內容更新,畢竟我們主角的新形象實在好看太多了。總體來說,只要這款遊戲能夠將手感操作什麼優化好的話,那這款遊戲有朝一日可以成為國內開放世界的驚豔之作。希望玩家們對遊戲充滿期待這將激發開發團隊持續努力,不斷提供更多的更新和改進,這樣玩家們才能玩到更加精彩的遊戲體驗。
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