忍戰奇拉比|火影忍者


3樓貓 發佈時間:2022-03-12 17:53:34 作者:白唐 Language

該做都有
鮫肌,七刀流,尾獸化,墨分身,尾獸玉
但除了鮫肌吃鬥那個都不算一個完整的機制
怎麼說呢,懶得罵了,誇誇花火吧,打擊感不錯。
特效也可以。
就是敷衍。
沒有遠程技能在現在決鬥場平均大陰間的時代難以立足(倉管忍者,總體來說做的還是比死迪強,但是沒有遠程技能且近身技能沒有百豪綱手和小櫻的機動性速度,小櫻已經很難上場了,這個奇拉比也就只能靠吃豆偶爾打出特別好的效果)

好,再說說唯一可以說的機制,吃豆(分兩種情況,特別弱,還有特別強當然肯定削弱到特別弱)
和穢土鼬的兩個可以反抓取的防反一樣。
莫名其妙,噁心自己也噁心別人,
穢土鼬兩個防反把格鬥變成防反猜猜樂,自己本身傷害能力極其弱,間斷極短的防反噁心別人,極低的傷害在面對有一定遠程打回合拉傷害的忍者時噁心自己。
奇拉比,起手能力極弱,反手能力沒有,噁心自己,但在強化一技能加普攻密卷的情況下讓對方沒豆,誒,如果你大優勢的情況下因為對方通靈王強行拿到一回合的情況直接沒豆等死的感覺了?噁心,無語。
遊戲可以有新意,有創新,但要在格鬥遊戲公平的範疇內,當然跟鵝城的遊戲說這些簡直是對牛彈琴。
和隔壁三國殺亞馬岱砍別人體力上限一樣噁心,遊戲,要有一個遊戲的樣子。相對的公平,和一個絕對的規則是必要的。
可以自己加豆,可以讓對面傷害變低,可以吃豆但當最少在你一頓吃之後留兩豆算是格鬥遊戲範圍內,做成一個添頭技能就好,好好打磨人物與整個決鬥場的平衡才是……
得,算了,對牛彈琴。

跟固定高招該招募招募,改倉管倉管。
萌新可以跳過,攢金幣等下一個高招S
最後此遊戲不建議任何新人入坑,入坑不建議消耗心態與金錢,現在大遊戲環境就是不平衡的。
你槓就是你對。
這是我最愛的遊戲,也是我最希望它安靜的慢慢消亡的遊戲。
資本逐利,遊戲變得和現實一樣,變為“天賦”比付出重要得多,也算是符合火影后期了。


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