小航母測評《師父》:法國人做的中國功夫遊戲,有香港老片的韻味


3樓貓 發佈時間:2023-04-13 14:20:39 作者:出租飛行航母 Language

前言:

中國功夫(Chinese Kungfu)在國外一直是中國文化最火的一個IP,一方面中國功夫有一種獨特的魅力,即使你壓根就不懂,壓根就不會,依舊有很強的視覺衝擊力和觀賞性;另一方面得利於李小龍,成龍,李連杰,鄒兆龍以及甄子丹等人一系列功夫明星的影視作品,在全球範圍內圈了一大票中國功夫的粉絲。至於吳京,小航母本人很喜歡,吳京年輕時候是拍過功夫片的,但是現在的吳京拍攝的作品多元化,給人的印象是一種有軍人氣質硬漢形象。而不是李連杰,甄子丹那種功夫大師的感覺。

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聊回正題《師父》是法國遊戲團隊製作的中國功夫元素為主的遊戲,小航母作為一箇中國遊戲玩家關於這個遊戲看法有開心有難過,開心是因為中國功夫能夠通過電子遊戲走向世界,難過的是為什麼我們國內遊戲廠商目前就沒有人能做出這樣的作品?接下來就讓小航母和大家好好品一下這款法國人做的中國功夫遊戲。

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先拋開中國功夫元素不聊,單純聊一聊遊戲本身

作為一款非3A級大作的獨立遊戲,遊戲廠商很聰明的使用了非寫實畫面,而是一種類似漫畫風的畫面,讓遊戲在優化方面就變的非常簡單。遊戲優化非常出色,即使和多人亂斗的場景都沒有卡頓。遊戲對於色彩運用很出色,特別是美術館的boss戰,boss兩條命黑白配色的切換,讓整個戰鬥過程極具視覺衝擊。永遠不要質疑法國人審美水平,確實是歐洲天花板。

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遊戲的場景建模有大量的中國風元素,包括但是不限於建築,環境,人物裝束等。但是這個中國風是那種香港21世紀初,也是2000年時香港電影的感覺。給人一種要說古典不夠硬核,要說現代不夠科技,有一種老不老新不新的感覺。

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遊戲中反派組織也給人一種套著中國風外皮,實際上很像美國幫派的感覺,確實有一點西方濾鏡。但是遊戲在中國元素上也有可圈可點地方,例如遊戲的粵語配音,遊戲不僅有普通話配音,還有粵語配音,可謂是誠意直接拉滿。

普通話配音的遊戲多了去了,粵語配音實屬罕見,一方面可以看出法國團隊對於中國玩家的重視。另一方面,用粵語配音來遊玩,遊戲瞬間有了小時候看香港功夫電影的感覺。讓人一下就想起成龍還靈活地上蹦下跳,李連杰還在演黃飛鴻的年代。

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遊戲視角採用越肩設計,沒有使用敵人鎖定機制,視角也不是鎖定的,會根據敵人和主角站位智能改變視角,讓玩家能夠更酣暢淋漓地戰鬥,這也是遊戲一大亮點。打擊感小航母個人覺得一般,不算差但是也談不上驚豔。但是動作設計非常不錯,小航母個人建議玩《師父》這款遊戲使用手柄來遊玩,體驗會比使用鍵鼠好很多。遊戲在部分區域視角會變成2D橫版遊戲的視角,一路打過去的感覺很有電影運鏡的感覺。

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死亡懲罰機制設計的很有新意,玩家每次死亡,就會老一歲,人越老血條越短,但是攻擊力會上升,而且這個衰老累計是貫穿整個主線劇情,不會因為關卡重置。玩家在之前關卡所做的努力,最終會影響到結尾,這種機制讓玩家得時刻小心。無論是與小卡拉咪戰鬥,還是和boss戰鬥,玩家每一次失誤都會對後面產生非常嚴重的蝴蝶效應,尤其是在高難度模式下。

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遊戲主線劇情較短,但遊戲上手難度並不低,所以遊戲還是非常有可玩性的。《師父》這款遊戲主線雖短,但是有隱藏結局,難度不同體驗確實有區別,值得多周目遊玩。同時有著非常豐富的競技場模式,遊戲內容充實。

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遊戲的競技場挑戰模式,每一關都有不同的要求,也會有不同的buff。例如不會死亡,格擋無效,反重力,慢動作等一系列天馬行空的buff。遊戲製作組還在持續更新競技場項目,小航母數了一下每一組有五個挑戰,一共有十五組(部分還未更新)。讓玩家打個過癮,打個夠!

關於這個競技場挑戰很像老版本《決勝時刻 現代戰爭》系列的特殊行動任務,每個挑戰最高可以獲取三顆星,通過獲取星星的數量解鎖新的挑戰組。小航母個人建議大家先打完主線,再來玩這個,難度比主線更高,而且由於每個挑戰局目標和buff不同,需要玩家更熟悉遊戲機制才能玩出效果。小航母個人提一個建議,如果這個挑戰能連接和別的玩家組隊,或者在主機上能夠分屏組隊來玩,小航母覺得會更有趣。

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聊一聊遊戲中的功夫元素

《師父》小航母一開始以為是詠春流派的功夫,但是當我查閱資料才發現是白眉拳。對於像小航母這樣的外行人來說白眉拳確實在一些地方和詠春有點相似,但是對於武者來說,白眉拳和詠春是有區別的。據說遊戲製作人在中國學習白眉拳多年,白眉拳相比於詠春更兇狠,詠春則是更柔和。

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很明顯遊戲有借鑑功夫電影的地方,不拘泥於某一部電影,雨露均霑。在主線劇情中,美術館最終boss戰場景像是借鑑了《殺死比爾》上半部最終boss戰,競技場挑戰模式中僅僅第一個系列就有明顯借鑑《一代宗師》,以及《黑客帝國》的挑戰場景。《黑客帝國》是個科幻電影不假,但在動作設計方面融入了大量中國功夫元素也是世人皆知。

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除此之外,遊戲裡面也有很多成龍電影的元素,玩家戰鬥時候除了使用刀具這樣傳統意義上的武器。還可以用酒瓶,板磚,掃把,燈泡,木棍,水管等物品戰鬥。有成龍電影傢俱城軍火庫的那個味了,但是沒有成龍電影裡面運用的那麼靈活。遊戲中敵人密度並不低,很多場景要玩家一打多,《葉問》裡面“我要打十個”的願望能在這遊戲裡得到極大的滿足。有一點讓小航母覺得意外的是,一個外國人做的中國功夫遊戲,居然沒有雙節棍。

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《臥龍:蒼天隕落》遊戲製作人曾經說過,中國功夫追求行雲流水。《師父》無論是主角還是boss,包括一些小卡拉咪們的動作設計都非常流暢,玩家使用連招時候行雲流水。抓到了中國功夫的精髓。

主角把人架勢條打崩,會有一個處決,處決動作設計的很考究。空手時候一般都是反關節絞殺技,或者強力直拳連擊。持械的時候,特別是刀具,處決時動作乾淨利落,且極具殺傷力。中國功夫一招制敵的思想展現的淋漓盡致,沒有多餘的動作,每一招都殺意盡現。

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《師父》遊戲主線劇情和早期的中國功夫電影有些許相似,講了一個弟子弒師,師傅孩子報仇的故事。早期中國功夫電影,一般百分之八十主題都是報仇。遊戲有個所謂的“武德”隱藏結局,就是玩家面對每一個boss都可以不殺的結局。這個結局頗有幾分以德報怨的韻味,甚至出現了那種主角面對小卡拉咪無情殺伐,但是面對boss們卻手下留情設計。

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不過好在《師父》沒有忘記自己是一款遊戲,給予了玩家遊戲該有的自由度,玩家可以選擇暢快的復仇雪恨,也可以努力去打武德結局。遊戲並沒有按著玩家腦袋硬灌某種概念,沒有逼著玩家非要去當聖母,只是給予了玩家更多選擇的空間。而且武德結局比正常報仇結局更難打出,說明遊戲想告訴玩家只有自己足夠強了,才有資格去選擇原諒。

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總體評價《師父》

《師父》是由法國人制作的中國功夫遊戲,在某些小細節上確實存在一點西方濾鏡,但是無傷大雅。對於中國玩家來說,《師父》這款遊戲足夠有誠意的,粵語配音,以及在動作設計上考究都凸顯了遊戲的用心。對於中國功夫來說,《師父》這款登陸全平臺的電子遊戲確實在一定意義上起到了文化傳播的作用。

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行雲流水的動作,快節奏的打擊感,以及乾淨利落的絞殺技處決,還有獨特的死亡處罰機制,儘管今年2023年遊戲大作井噴,而且遊戲2022年就發佈了,但是《師父》這遊戲只要你上手去玩,依舊能感受到遊戲不俗的品質,以及樂趣。Boss戰小航母個人覺得壓迫感雖然不強,但是舞臺感非常棒。特別是大廈和藝術館,這兩關的Boss戰設計非常驚豔,反而最終boss戰有點平淡。

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《師父》這遊戲有著相當不錯的口碑,同時作為一個獨立遊戲銷量也很不錯,截止小航母寫這篇文章的時候全球銷量超200萬套。真希望有國產工作室能看到,中國文化並不是沒有市場,為什麼就不能做一點自己IP的遊戲呢?不說大作,哪怕從小小的獨立遊戲開始呢?老是學歐美,還學的一半中一半洋的,真的有意思麼?

對於喜歡動作遊戲的玩家來說,《師父》是非常值得入手的作品。對於喜歡中國功夫的玩家來說,《師父》是目前市面上遊戲中最好的選擇。《師父》還在持續更新中,競技場模式還會有更多有趣的新挑戰在等待著大家,Steam版本的《師父》儘管晚了EPIC版本一年,但是小航母依舊覺得值得購買。

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我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力~


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