前言:
中国功夫(Chinese Kungfu)在国外一直是中国文化最火的一个IP,一方面中国功夫有一种独特的魅力,即使你压根就不懂,压根就不会,依旧有很强的视觉冲击力和观赏性;另一方面得利于李小龙,成龙,李连杰,邹兆龙以及甄子丹等人一系列功夫明星的影视作品,在全球范围内圈了一大票中国功夫的粉丝。至于吴京,小航母本人很喜欢,吴京年轻时候是拍过功夫片的,但是现在的吴京拍摄的作品多元化,给人的印象是一种有军人气质硬汉形象。而不是李连杰,甄子丹那种功夫大师的感觉。
聊回正题《师父》是法国游戏团队制作的中国功夫元素为主的游戏,小航母作为一个中国游戏玩家关于这个游戏看法有开心有难过,开心是因为中国功夫能够通过电子游戏走向世界,难过的是为什么我们国内游戏厂商目前就没有人能做出这样的作品?接下来就让小航母和大家好好品一下这款法国人做的中国功夫游戏。
先抛开中国功夫元素不聊,单纯聊一聊游戏本身
作为一款非3A级大作的独立游戏,游戏厂商很聪明的使用了非写实画面,而是一种类似漫画风的画面,让游戏在优化方面就变的非常简单。游戏优化非常出色,即使和多人乱斗的场景都没有卡顿。游戏对于色彩运用很出色,特别是美术馆的boss战,boss两条命黑白配色的切换,让整个战斗过程极具视觉冲击。永远不要质疑法国人审美水平,确实是欧洲天花板。
游戏的场景建模有大量的中国风元素,包括但是不限于建筑,环境,人物装束等。但是这个中国风是那种香港21世纪初,也是2000年时香港电影的感觉。给人一种要说古典不够硬核,要说现代不够科技,有一种老不老新不新的感觉。
游戏中反派组织也给人一种套着中国风外皮,实际上很像美国帮派的感觉,确实有一点西方滤镜。但是游戏在中国元素上也有可圈可点地方,例如游戏的粤语配音,游戏不仅有普通话配音,还有粤语配音,可谓是诚意直接拉满。
普通话配音的游戏多了去了,粤语配音实属罕见,一方面可以看出法国团队对于中国玩家的重视。另一方面,用粤语配音来游玩,游戏瞬间有了小时候看香港功夫电影的感觉。让人一下就想起成龙还灵活地上蹦下跳,李连杰还在演黄飞鸿的年代。
游戏视角采用越肩设计,没有使用敌人锁定机制,视角也不是锁定的,会根据敌人和主角站位智能改变视角,让玩家能够更酣畅淋漓地战斗,这也是游戏一大亮点。打击感小航母个人觉得一般,不算差但是也谈不上惊艳。但是动作设计非常不错,小航母个人建议玩《师父》这款游戏使用手柄来游玩,体验会比使用键鼠好很多。游戏在部分区域视角会变成2D横版游戏的视角,一路打过去的感觉很有电影运镜的感觉。
死亡惩罚机制设计的很有新意,玩家每次死亡,就会老一岁,人越老血条越短,但是攻击力会上升,而且这个衰老累计是贯穿整个主线剧情,不会因为关卡重置。玩家在之前关卡所做的努力,最终会影响到结尾,这种机制让玩家得时刻小心。无论是与小卡拉咪战斗,还是和boss战斗,玩家每一次失误都会对后面产生非常严重的蝴蝶效应,尤其是在高难度模式下。
游戏主线剧情较短,但游戏上手难度并不低,所以游戏还是非常有可玩性的。《师父》这款游戏主线虽短,但是有隐藏结局,难度不同体验确实有区别,值得多周目游玩。同时有着非常丰富的竞技场模式,游戏内容充实。
游戏的竞技场挑战模式,每一关都有不同的要求,也会有不同的buff。例如不会死亡,格挡无效,反重力,慢动作等一系列天马行空的buff。游戏制作组还在持续更新竞技场项目,小航母数了一下每一组有五个挑战,一共有十五组(部分还未更新)。让玩家打个过瘾,打个够!
关于这个竞技场挑战很像老版本《使命召唤 现代战争》系列的特殊行动任务,每个挑战最高可以获取三颗星,通过获取星星的数量解锁新的挑战组。小航母个人建议大家先打完主线,再来玩这个,难度比主线更高,而且由于每个挑战局目标和buff不同,需要玩家更熟悉游戏机制才能玩出效果。小航母个人提一个建议,如果这个挑战能连接和别的玩家组队,或者在主机上能够分屏组队来玩,小航母觉得会更有趣。
聊一聊游戏中的功夫元素
《师父》小航母一开始以为是咏春流派的功夫,但是当我查阅资料才发现是白眉拳。对于像小航母这样的外行人来说白眉拳确实在一些地方和咏春有点相似,但是对于武者来说,白眉拳和咏春是有区别的。据说游戏制作人在中国学习白眉拳多年,白眉拳相比于咏春更凶狠,咏春则是更柔和。
很明显游戏有借鉴功夫电影的地方,不拘泥于某一部电影,雨露均沾。在主线剧情中,美术馆最终boss战场景像是借鉴了《杀死比尔》上半部最终boss战,竞技场挑战模式中仅仅第一个系列就有明显借鉴《一代宗师》,以及《黑客帝国》的挑战场景。《黑客帝国》是个科幻电影不假,但在动作设计方面融入了大量中国功夫元素也是世人皆知。
除此之外,游戏里面也有很多成龙电影的元素,玩家战斗时候除了使用刀具这样传统意义上的武器。还可以用酒瓶,板砖,扫把,灯泡,木棍,水管等物品战斗。有成龙电影家具城军火库的那个味了,但是没有成龙电影里面运用的那么灵活。游戏中敌人密度并不低,很多场景要玩家一打多,《叶问》里面“我要打十个”的愿望能在这游戏里得到极大的满足。有一点让小航母觉得意外的是,一个外国人做的中国功夫游戏,居然没有双节棍。
《卧龙:苍天陨落》游戏制作人曾经说过,中国功夫追求行云流水。《师父》无论是主角还是boss,包括一些小卡拉咪们的动作设计都非常流畅,玩家使用连招时候行云流水。抓到了中国功夫的精髓。
主角把人架势条打崩,会有一个处决,处决动作设计的很考究。空手时候一般都是反关节绞杀技,或者强力直拳连击。持械的时候,特别是刀具,处决时动作干净利落,且极具杀伤力。中国功夫一招制敌的思想展现的淋漓尽致,没有多余的动作,每一招都杀意尽现。
《师父》游戏主线剧情和早期的中国功夫电影有些许相似,讲了一个弟子弑师,师傅孩子报仇的故事。早期中国功夫电影,一般百分之八十主题都是报仇。游戏有个所谓的“武德”隐藏结局,就是玩家面对每一个boss都可以不杀的结局。这个结局颇有几分以德报怨的韵味,甚至出现了那种主角面对小卡拉咪无情杀伐,但是面对boss们却手下留情设计。
不过好在《师父》没有忘记自己是一款游戏,给予了玩家游戏该有的自由度,玩家可以选择畅快的复仇雪恨,也可以努力去打武德结局。游戏并没有按着玩家脑袋硬灌某种概念,没有逼着玩家非要去当圣母,只是给予了玩家更多选择的空间。而且武德结局比正常报仇结局更难打出,说明游戏想告诉玩家只有自己足够强了,才有资格去选择原谅。
总体评价《师父》
《师父》是由法国人制作的中国功夫游戏,在某些小细节上确实存在一点西方滤镜,但是无伤大雅。对于中国玩家来说,《师父》这款游戏足够有诚意的,粤语配音,以及在动作设计上考究都凸显了游戏的用心。对于中国功夫来说,《师父》这款登陆全平台的电子游戏确实在一定意义上起到了文化传播的作用。
行云流水的动作,快节奏的打击感,以及干净利落的绞杀技处决,还有独特的死亡处罚机制,尽管今年2023年游戏大作井喷,而且游戏2022年就发布了,但是《师父》这游戏只要你上手去玩,依旧能感受到游戏不俗的品质,以及乐趣。Boss战小航母个人觉得压迫感虽然不强,但是舞台感非常棒。特别是大厦和艺术馆,这两关的Boss战设计非常惊艳,反而最终boss战有点平淡。
《师父》这游戏有着相当不错的口碑,同时作为一个独立游戏销量也很不错,截止小航母写这篇文章的时候全球销量超200万套。真希望有国产工作室能看到,中国文化并不是没有市场,为什么就不能做一点自己IP的游戏呢?不说大作,哪怕从小小的独立游戏开始呢?老是学欧美,还学的一半中一半洋的,真的有意思么?
对于喜欢动作游戏的玩家来说,《师父》是非常值得入手的作品。对于喜欢中国功夫的玩家来说,《师父》是目前市面上游戏中最好的选择。《师父》还在持续更新中,竞技场模式还会有更多有趣的新挑战在等待着大家,Steam版本的《师父》尽管晚了EPIC版本一年,但是小航母依旧觉得值得购买。
我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力~