《巴別塔聖歌》:破譯未知語言,瞻仰古代神蹟


3樓貓 發佈時間:2023-09-13 02:49:12 作者:林大貓 Language

《巴別塔聖歌》:破譯未知語言,瞻仰古代神蹟-第0張

對於常玩解謎遊戲的玩家來說,一些司空見慣的謎題伎倆已經無法滿足日益膨脹的解謎需求,更加渴望一些有新意的玩法。而現在有這麼一款解謎遊戲,以“破譯未知語言”的圖形認知方式提供解謎內容,帶給我有些新鮮的遊戲體驗。它就是——《巴別塔聖歌》。

 

語言、翻譯與符號

不管是古埃及的聖書體,還是古中國的甲骨文,象形文字始終代表著古代的語言文化,而從古時候演變過來的語言,也逐漸形成涇渭分明的地區特色。

語言,作為人類進行溝通交流的表達方式,重要性不言而喻。但在《巴別塔聖歌》裡,人類卻因建造“巴別塔”而被上帝混淆了語言能力,人類各族也分崩離析,信徒語、戰士語、詩人語各自為“語”,難以溝通。

《巴別塔聖歌》:破譯未知語言,瞻仰古代神蹟-第1張

各族之間沒有語言這個溝通的橋樑,自然就有了隔閡,久而久之就疏遠了。這個時候,將彼此的語言通過翻譯互通,或許是個非常不錯的決定。

中國翻譯泰斗許淵衝的《西風落葉》,給了我很多關於翻譯的認知,也非常推薦對翻譯感興趣的讀者買來看看。

就跟我們第一次看到外語,比如英文一樣,懵懂無知的我們看到那些歪歪扭扭的符號拼湊在一起,不知道它們的真正含義。只有通過翻譯,將每個符號的作用以及拼湊後的意義轉化成自己的語言,才能理解它們。

《巴別塔聖歌》:破譯未知語言,瞻仰古代神蹟-第2張

《巴別塔聖歌》的主體玩法就是如此——將遊戲中遇到的這些不知意義的符號,通過動作、場景的聯想,以及語句的串聯,猜測、轉化成自己認知裡的語言。

並且,遊戲每進行到一些節點,就會在書本中出現三幅畫,由玩家按圖索“義”,將符號與畫對應起來,如果正確,則能解開這些文字的具體意義。

如果只是一一對應的枯燥解謎,或許本作並不會散發著強烈的吸引人的氣場。玩家可以通過自定義文字,寫上你心中的含義——當謎題解開之時,如果恰好跟你的答案對上,那種油然而生的喜悅感令人滿足;如果與你的答案差之毫釐,也會有一種淡淡的惋惜;如果是雲泥之別,那種豁然開朗、驚為天人的讚歎之意,也會為這款遊戲增色幾分。

 

線稿風格的色調世界

首先映入眼簾的,是《巴別塔聖歌》的黃色世界與簡約的線稿風格。這是一種難以名狀的搭配,黃色刺眼,線條傷眼,而在遊玩數小時後與眼睛的和解,顯然也讓我逐漸愛上這款遊戲的風格。

隨著故事的推進,遊戲的場景發生變換,灰色、青色、粉白色等場景色也躍然“屏”上,特別是中期的粉白場景,夾雜著的紅色屋頂和黃色邊沿,以及綠色的植物,映照成一個看似單調,但卻與眾不同的遊戲場景。

這種不蕪雜、很純粹的色彩使用,加之以稜角分明的線稿建築,讓遊戲的整體藝術氛圍拔高了一個層級。

《巴別塔聖歌》:破譯未知語言,瞻仰古代神蹟-第3張

 

一些小問題

1.遊戲節奏並不算快,有些時候有些地方來回走、跑圖距離過長會產生一些厭煩感;

2.部分解謎難度略高,想不到就是想不到╮(╯▽╰)╭

3.引導不佳,很容易迷路(神秘感的體現?)。

 

結語

除了文字解謎,遊戲還有潛行、場景解謎、追逐等玩法,兩個結局也都非常精彩;當然,最重要的還是符號解謎所帶來的樂趣,是十分充沛的。

雖短暫卻極其精彩的故事,雖單調但富有色彩的畫風,雖謎語但飽含神彩的解謎,逐漸撥雲見日的巴別塔之旅,串聯起古往今來關於語言互通的渴求。

如果要在今年評選一個最佳解謎遊戲,想必這款遊戲能有不錯的競爭力。

《巴別塔聖歌》:破譯未知語言,瞻仰古代神蹟-第4張

#單人遊戲#


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