The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#192:《地牢围攻》


3楼猫 发布时间:2023-02-27 10:06:37 作者:CRPG通鉴 Language

Gas Powered Games, 2002, Windows and Mac

Gas Powered Games, 2002, Windows and Mac

作者:FE 翻译:CodeATA
我们没能理解游戏开发中的经济状况。我们不缺少预算,但不足以和我们试图竞争的产品相提并论。最后的结果就是游戏体验的质量变差了,你开始敷衍某些关卡的设计,因为没有时间来把事情做对。我们本该做一个短一点的游戏——让人们通关游戏,然后说‘好,我通关了。我很开心,下一作什么时候出’。 —— Chris Taylor,《地牢围攻》项目主管
尽管现在已经没什么人记得了,但在 21 世纪之初,《地牢围攻》(Dungeon Siege)可是一颗备受期待的重磅炸弹——由创造了传奇 RTS 游戏《横扫千军》(Total Annihilation)的 Chris Taylor 所打造的“《暗黑破坏神》阻杀者”。现在回想起来这仍是一段有趣的记忆。
Taylor 对这部作品的宣传十分激动人心:一部波澜壮阔的动作 RPG,发生在一个巨大的无缝世界之中,使用最新锐的 3D 图像技术,操作一个庞大的小队,但控制方式是符合直觉的 RTS 方式——无论是 RPG 的铁杆粉丝还是彻头彻尾的菜鸟,任何人都能轻松上手这种控制方式。
《地牢围攻》由 Microsoft Studios 发行并在宣传上投入了很大的力气。《地牢围攻》在发售时收获了许多好评,最终售出大约二百万份,这在 2002 年可谓是一个相当出色的成绩。
那么《地牢围攻》为什么没能跻身于经典 RPG 游戏之列呢?为什么这样一款商业成绩如此优秀的游戏会最终被遗忘在了历史的故纸堆中呢?
答案很简单:《地牢围攻》确实具备了优秀的画面和激动人心的音乐,而且谁都能轻松上手游玩——但它同时也是一个平平无奇、重复冗长而且非常容易被遗忘的游戏。《地牢围攻》把流程拖得太长,中途的体验变得太无趣,以至于没多少人能坚持到通关。
《地牢围攻》中的角色通常会在每场战斗中反复使用相同的攻击方式或咒语。尽管这让游戏很容易上手,但也让玩家没什么可做的。

《地牢围攻》中的角色通常会在每场战斗中反复使用相同的攻击方式或咒语。尽管这让游戏很容易上手,但也让玩家没什么可做的。

游戏开始于给自己的角色起名字。《地牢围攻》中没有种族和职业,甚至没有经验值,所有的系统都归结于三个属性——智力、力量和敏捷。这三种属性会随着你的使用而增长:射出很多箭矢的话,敏捷就会增加,提高伤害并且允许你使用更好的弓。
广受好评的无缝世界确实令人印象深刻:你从密林旅行到城镇,再深入到矿井之中,全程都不会见到载入界面。但不幸的是,玩家很快就会意识到整个世界就是一个又长又窄的走廊——你只需要朝一个方向前进然后战斗 40 小时。资料片《亚兰纳传奇》(Legends of Aranna)只是雪上加霜,它徒增了游戏时长却没有增加游戏深度。
在旅途中你会遇到一些可招募的 NPC 队友,组建一个最高可达 8 人的队伍。遗憾的是,他们全都毫无个性,而且与几乎不存在的主线剧情也没多少联系——即使是主角,你都可以毫无顾忌地把他踢出队伍或者留下等死。《地牢围攻》中唯一能让人记住的角色是驮兽:它们紧随队伍,背着战利品,时不时还踢敌人一脚。
尽管队伍庞大,但战斗基本是全自动的。由于“熟能生巧”系统的存在,角色们能担任的职责有限:带着弓的人会一直射箭,而肉搏战士则专注于挥砍。由于不需要管理技能和特殊能力,战斗时除了指挥角色走位,也就只需要使用咒语或药水来治疗他们了。
游戏中还有一个多人模式,你可以和最多七个人一同游玩,此时每人操作一个角色——然而这反而让战斗变得更无聊了。更奇怪的是,多人模式的地图是一个全新的区域,不仅更大,而且还是非线性的!这个提高实在太大了,以至于有不少 mod 就是让玩家可以在单人模式下玩这个区域。说到 mod,《地牢围攻》配备了强大的编辑工具,因此诞生出了大量的玩家自制模组,这些模组被称为“小围攻”(siegelet),其中甚至有著名的《创世纪 5》(Ultima V)和《创世纪 6》(Ultima VI)重制。
尽管游戏被简化到很容易上手,但也存在队伍庞大和缺少城镇传送点的问题,这意味着玩家要花很多精力管理数个小物品栏。

尽管游戏被简化到很容易上手,但也存在队伍庞大和缺少城镇传送点的问题,这意味着玩家要花很多精力管理数个小物品栏。

《地牢围攻 2》(Dungeon Siege II)[1]于 2005 年问世,这一作拓展了系列急需的游戏深度——本作中加入了几种可选的种族,以及职业、技能树、物品组合、宠物、附魔、谜题、城镇传送点、支线任务、对话树、更有个性的同伴、更聪明的敌人等很多新特性。
现在游戏中有了足够的支线任务,魔法物品和值得探索一番的秘密地点,而多亏了特殊能力的加入,玩家在战斗中能起到更加积极的作用了。遗憾的是,队伍大小缩减到了 4 人,不过如果你通关后用更高难度重开,那么可以增加到 6 人——或者也可以使用 mod。
相比于它的对手,例如《暗黑破坏神 2》(Diablo II)和《圣域》(Sacred),《地牢围攻 2》的背景设定显得平庸而浅薄,但操纵英雄们平推敌人大军给人带来的快乐仍然鲜有敌手。
尽管《地牢围攻 2》毫无疑问是系列中最好的一部作品,但它没能重现前作的影响力。Microsoft 放弃了这个系列,所以 Gas Powered Games 与 2K Games 签署了合约来制作《地牢围攻 2:破碎的世界》(Dungeon Siege II: Broken World),这是一个单调而乏味的资料片。此后,这个系列辗转于多个开发者之手,遗失了“队伍制暗黑”(party-based Diablo)这个使之独特的特质。
《地牢围攻 2》仍然有些乏味,但还是给系统增加了深度,打造了一个令人满意的小队制《暗黑破坏神》类游戏。

《地牢围攻 2》仍然有些乏味,但还是给系统增加了深度,打造了一个令人满意的小队制《暗黑破坏神》类游戏。

2007 年的《地牢围攻:痛苦王座》(Dungeon Siege: Throne of Agony)是 PSP 平台上的一款砍杀(hack-and-slash)游戏,和《博德之门:黑暗联盟》(Baldur’s Gate: Dark Alliance)类似。然后是 2008 年的《太空围攻》(Space Siege),一款试图成为“带枪的暗黑”(Diablo with guns)的分支作品。它提供了两种选择:保持人类之身或者逐步用赛博改造升级来替换身体部位,然而战斗方面却从未超出“站定射击”的范畴。
最后推出的是 2011 年的《地牢围攻 3》(Dungeon Siege III),这一作由 Obsidian Entertainment 开发。《地牢围攻 3》是一款为主机射击的动作 RPG,允许玩家扮演战士、法师、火元素或者枪手。尽管这不是个烂游戏,但它却是 Obsidian 最无趣的游戏——只不过又是个游戏系列在跟风转型动作 RPG 罢了[2]。
Mods:
《地牢围攻》有大量的“小围攻”模组和 mod,但由于官方网站的关闭,很多都已经遗失了。爱好者们收集了其中一部分发布在了 www.ds.gemsite.org 上。
我们在此推荐《希柏里尔之地》(Lands of Hyperborea)和《法师世界》(Mageworld)两款“小围攻”,Monty Haul 这款 mod,《创世纪 5》和《创世纪 6》的重制,以及《地牢围攻 2 传奇 Mod》。
Obsidian 制作的《地牢围攻 3》是一款面向主机的单角色 RPG,和前两作没有什么联系。

Obsidian 制作的《地牢围攻 3》是一款面向主机的单角色 RPG,和前两作没有什么联系。

注释
[1] 《地牢围攻 1》和《地牢围攻 2》都可以在 Steam 平台购买,但是不包括资料片和多人模式。Steam 社区论坛中有开启这些内容的指南,同时还可以在更高的分辨率下运行。
[2] 2007 年,臭名昭著的导演 Uwe Boll 拍摄了《以国王之名:地牢围攻传说》(In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale),由杰森 · 斯坦森(Jason Statham)主演,大体上根据第一部游戏改编。这个系列之后又推出了两部未在影院上映(direct-to-video)的续作。 实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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