我的手很好看。
光滑又細膩,
全得益於橡膠手套的功勞,
在一天被汗水淹浸的十二個小時裡,
它還會變得敏感又易破。
——《翅膀》

在deepseek統治的時代,無法替代的是文字背後的真情實感
天然去修飾的寥寥數筆,就可以打動人心
第一眼看到《翅膀》的開頭,給我的感覺便是如此

好友三歲向我安利了這篇文章,這是一篇給WB“·說給鬥陣特攻·”的樹洞賬號的投稿
它講述著一個為名“守護”與“希望”的故事
一個大山中的女孩,在初中畢業的年紀,被父母指定了人生的路線
或者在家做弟弟的保姆,或者進廠去給家裡賺錢
選擇了進廠的女孩,開始日復一日與機器為伴

她的生活似乎從此埋進了大山的塵土
直到她偶然去往網吧,在《鬥陣特攻》中遇到了一個名為“阿澈”的男孩
這個時常仰望著天空的女孩,就此看到了名為“希望”的星光
那麼追尋著阿澈的腳步,能否帶她離開這座大山呢?
《翅膀》的文字如同初春的雨水滴落在泛著青苔的瓦礫,帶著包含生命力的泥土氣息,又清澈動人
它感動了無數的網友,大家積極留言,希望給女孩提供幫助
大家的熱情讓作者補充了一篇投稿,說:故事是杜撰的
但是我們願意相信,這是真實的故事,因為《翅膀》的故事,被掩埋在大山中的女孩,它每時每刻都在發生著
可能正是這份“迴響”,讓它不斷的感動著後來的讀者
這便包括了,出品過《愛人Lover》、《依依》、《修理行》等文字冒險遊戲的獨立遊戲製作人埋月山枯
ta買下了版權,用了1年多的時間,把它變成了一個文字敘事遊戲《鏽翅》
《鏽翅》將於今年5月31日發售,目前已有試玩demo,好評率100%
作為一個文字敘事重度愛好者,我也嘗試了這款demo(流程大約30-40分鐘),那麼問題來了——
為什麼要玩遊戲,而不是直接看小說?
因為輕小說不就是看插畫的嗎(×)
因為配合立繪、配音和演出,它會帶來完全不一樣的體驗和感動(√)
《鏽翅》帶來了一種“主視角”的文字冒險體驗——最初視角在“我”的屋子外面
然後便是眼前的機器與流水線,一次切割4分錢為未來的生活寫下了價碼
坐著工友小劉的車去網吧,後背的白襯衣便是牢籠之外全部的世界
打開電腦,開啟了《鬥陣特攻》,遇到了那個命運中的阿澈
她使用的角色是天使,是一個守護隊友的“奶媽”角色
而在這一刻,天使的翅膀,守護了她的內心
......
在幾乎我玩過的所有文字冒險遊戲中,都會給與一個“旁觀者”視角,“我”的頭像會出現在左下方,和我對話的人頭像出現在另一側。
《鏽翅》的主視角帶來了一種沉浸感(儘管有配音),它讓我跟隨著她的眼睛看著周遭的一切:
是廠房中那泥濘中的,真實而沉重的生活
天空之上,是可望而不可及的希望之光
網吧電腦屏幕裡的那個世界,《鬥陣特攻》與阿澈,是離開大山的束縛,名為希望的“風箏”
手中400元買下的手機,是牽著風箏的那條線
......
然後在數日的分離之後,她盯著暴雪去往網吧和阿澈再會
這一刻,她就像藤本是《驀然回首》中,那個遇到了soulmate的女孩
這個世界只剩下了她,只剩下了通往《鬥陣特攻》的道路
傾盆而下的雨水,不過是名為快樂的序曲
我放任著雨水撲打在我的臉上、我的肩膀、我的腳踝、我的胸膛
周圍的草木、斑駁的石板路,都像一個又一個虛影,匆匆閃過又消失。
那些雨落在各處景色上,形成了一道道雨簾,映出了很多不同的彩色
只是它們都難以讓人留戀
我發覺自己竟然有些喜歡這樣的天氣。
整個天地都被雨包裹,只剩下凌亂卻沉穩的雨聲。
雨甚至能帶來天空的味道
——《鏽翅》
回廠房的路上,她狠狠的摔倒在地
手機屏幕損壞,她只能看到阿澈的信息不斷的發來
但是沒法回應
沒法回應,按鍵失靈
沒法回應,她只能看著屏幕慢慢的暗去
那條牽著名為【希望】風箏的線,斷了
......
就在這時,我看到一個大大的END
demo的內容到此戛然而止
留下的,是久久失魂的我,和無處安放的心
這是我和《鏽翅》的第一次相遇
它並沒有渲染苦難,帶來了初春陽光拂面的暖意
它也沒有抹去苦難,留下了凜冽寒風刺骨的疼痛
我難以想象,如果原先的故事在這個時刻、或者類似的瞬間結束,會帶來多大的意難平
而《翅膀》原文的故事停留在:
我很想你,但我不能找你。
下個月初十是個好日子。
忌動土,宜婚嫁。
所以這不會是我和《鏽翅》的最後一次相遇
相信埋月山枯老師,會用自己的文字修補那斷掉的天使羽翼
鏽色的翅膀是月光織就的帆,會載著她去向湛藍天空彼端,那清澈又明亮的守護之星