我的手很好看。
光滑又细腻,
全得益于橡胶手套的功劳,
在一天被汗水淹浸的十二个小时里,
它还会变得敏感又易破。
——《翅膀》

在deepseek统治的时代,无法替代的是文字背后的真情实感
天然去修饰的寥寥数笔,就可以打动人心
第一眼看到《翅膀》的开头,给我的感觉便是如此

好友三岁向我安利了这篇文章,这是一篇给WB“·说给守望先锋·”的树洞账号的投稿
它讲述着一个为名“守护”与“希望”的故事
一个大山中的女孩,在初中毕业的年纪,被父母指定了人生的路线
或者在家做弟弟的保姆,或者进厂去给家里赚钱
选择了进厂的女孩,开始日复一日与机器为伴

她的生活似乎从此埋进了大山的尘土
直到她偶然去往网吧,在《守望先锋》中遇到了一个名为“阿澈”的男孩
这个时常仰望着天空的女孩,就此看到了名为“希望”的星光
那么追寻着阿澈的脚步,能否带她离开这座大山呢?
《翅膀》的文字如同初春的雨水滴落在泛着青苔的瓦砾,带着包含生命力的泥土气息,又清澈动人
它感动了无数的网友,大家积极留言,希望给女孩提供帮助
大家的热情让作者补充了一篇投稿,说:故事是杜撰的
但是我们愿意相信,这是真实的故事,因为《翅膀》的故事,被掩埋在大山中的女孩,它每时每刻都在发生着
可能正是这份“回响”,让它不断的感动着后来的读者
这便包括了,出品过《爱人Lover》、《依依》、《修理行》等文字冒险游戏的独立游戏制作人埋月山枯
ta买下了版权,用了1年多的时间,把它变成了一个文字叙事游戏《锈翅》
《锈翅》将于今年5月31日发售,目前已有试玩demo,好评率100%
作为一个文字叙事重度爱好者,我也尝试了这款demo(流程大约30-40分钟),那么问题来了——
为什么要玩游戏,而不是直接看小说?
因为轻小说不就是看插画的吗(×)
因为配合立绘、配音和演出,它会带来完全不一样的体验和感动(√)
《锈翅》带来了一种“主视角”的文字冒险体验——最初视角在“我”的屋子外面
然后便是眼前的机器与流水线,一次切割4分钱为未来的生活写下了价码
坐着工友小刘的车去网吧,后背的白衬衣便是牢笼之外全部的世界
打开电脑,开启了《守望先锋》,遇到了那个命运中的阿澈
她使用的角色是天使,是一个守护队友的“奶妈”角色
而在这一刻,天使的翅膀,守护了她的内心
......
在几乎我玩过的所有文字冒险游戏中,都会给与一个“旁观者”视角,“我”的头像会出现在左下方,和我对话的人头像出现在另一侧。
《锈翅》的主视角带来了一种沉浸感(尽管有配音),它让我跟随着她的眼睛看着周遭的一切:
是厂房中那泥泞中的,真实而沉重的生活
天空之上,是可望而不可及的希望之光
网吧电脑屏幕里的那个世界,《守望先锋》与阿澈,是离开大山的束缚,名为希望的“风筝”
手中400元买下的手机,是牵着风筝的那条线
......
然后在数日的分离之后,她盯着暴雪去往网吧和阿澈再会
这一刻,她就像藤本是《蓦然回首》中,那个遇到了soulmate的女孩
这个世界只剩下了她,只剩下了通往《守望先锋》的道路
倾盆而下的雨水,不过是名为快乐的序曲
我放任着雨水扑打在我的脸上、我的肩膀、我的脚踝、我的胸膛
周围的草木、斑驳的石板路,都像一个又一个虚影,匆匆闪过又消失。
那些雨落在各处景色上,形成了一道道雨帘,映出了很多不同的彩色
只是它们都难以让人留恋
我发觉自己竟然有些喜欢这样的天气。
整个天地都被雨包裹,只剩下凌乱却沉稳的雨声。
雨甚至能带来天空的味道
——《锈翅》
回厂房的路上,她狠狠的摔倒在地
手机屏幕损坏,她只能看到阿澈的信息不断的发来
但是没法回应
没法回应,按键失灵
没法回应,她只能看着屏幕慢慢的暗去
那条牵着名为【希望】风筝的线,断了
......
就在这时,我看到一个大大的END
demo的内容到此戛然而止
留下的,是久久失魂的我,和无处安放的心
这是我和《锈翅》的第一次相遇
它并没有渲染苦难,带来了初春阳光拂面的暖意
它也没有抹去苦难,留下了凛冽寒风刺骨的疼痛
我难以想象,如果原先的故事在这个时刻、或者类似的瞬间结束,会带来多大的意难平
而《翅膀》原文的故事停留在:
我很想你,但我不能找你。
下个月初十是个好日子。
忌动土,宜婚嫁。
所以这不会是我和《锈翅》的最后一次相遇
相信埋月山枯老师,会用自己的文字修补那断掉的天使羽翼
锈色的翅膀是月光织就的帆,会载着她去向湛蓝天空彼端,那清澈又明亮的守护之星