【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》


3樓貓 發佈時間:2022-10-12 10:33:03 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 幸福小鎮xx 撰寫

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第0張

看似光鮮亮麗的神室町,背後卻隱藏了聚集關東與關西、黑道與白道之間的驚天秘密,面對撲朔迷離的事件,我們的主角八神隆之是否能堅守本心,找尋到隱藏於黑暗中的真相嗎?

《審判之眼 死神的遺言》是人中之龍工作室開發的的如龍系列外傳遊戲,雖是外傳但也保留了不少正傳所獨有的味道,在如今《如龍7光與暗的去向》走向回合制之後,或許我們之後只能在審判系列中玩到這屬於原本如龍味道的街頭亂鬥了。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第1張

雖說相傳傑尼斯的阻撓讓本作遲遲登錄不上PC,但就目前的結果來看,本作不僅登錄了PC,木村拓哉的臉模也得到了保留,如果未來審判系列還有新作並且是木村的臉模的話,估計按照世嘉目前的尿性也會很快上PC吧,這倒是對PC玩家是個好事,審判系列絕對是玩家沉下心思去欣賞的好遊戲!

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第2張

霓虹閃爍,真實的神室町

一所城市之中,必然有市井,有市井就會有生活氣息,遊戲雖然是在模擬不一樣的人生,但是很多現實主義題材的遊戲卻因為細節缺乏打磨,總會讓玩家感受到一種違和感,讓一款遊戲擁有煙火味,絕對是靠細節來呈現的。

如龍對神室町絕對是情有獨鍾的,從如龍系列中我們不僅可以見證桐生一馬的一生,也能在時間的變遷中見識到神室町的種種變遷,在世嘉的努力還原下,雖然我們只能在屏幕中認知這一區域,但總會有一股親和感縈繞在系列粉絲的心頭。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第3張

在《審判之眼 死神的遺言》中的神室町,在氛圍上就有一種不同於如龍故事的感覺,這次我們的主角並不是黑道,雖然於黑道有所關聯,但實際上還是一名偵探,在神室町能接到的各項委託,就比較貼近偵探這一身份,比如找到妻子出軌的證據、找尋丟失的小貓這種,都是些生活小事,但卻很符合偵探這一身份。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第4張

而在工作之餘,我們可以來到各個位於神室町的娛樂場所放鬆,就比如來到神室町中很常見的街機遊戲廳體驗世嘉當年的輝煌,街機遊戲雖然不能聯機,但是電腦難度梯度很明顯,也是十分有挑戰性;又或者來到路邊一家很常見的麻將館,開一把緊張刺激的日麻,雖然入門費頗高,但是麻將這種東西還是十分放鬆身心……

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第5張

街邊各種街機遊戲機、娃娃機、扭蛋機,這種東西雖然在現實中很常見,但出現在遊戲之中還是有一種別樣的親切感,神室町的各種人文氣息就隱藏在這之中。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第6張

這就是如龍系列的優點,他的主線故事只是脈絡,這個神室町雖然不大,但是有無數別樣的遊戲遊玩,無數別樣的餐廳品嚐,甚至還能去攻略各個妹子滿足一下玩家的大叔心……深挖下去,地圖上表現出的東西只是遊戲內容的冰山一角,這些東西雖然並不能幫助主線敘事,但卻是本遊戲最吸引玩家的地方。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第7張

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第8張

文爭武鬥,我乃戰鬥律師

本作繼承了老如龍的那套戰鬥系統,與《如龍7 光與暗的去向》的回合制玩法不同,可以算是一個RPG玩法寡淡的動作遊戲去玩。

遊戲並沒有等級機制,並存在打不過我去刷幾級依靠等級去碾壓的說法,我們唯一能做的是依靠主線或者是支線帶來的點數,來解鎖各個各樣的新必殺技,或是擴充我們的血條、攻擊力與連段速度,本身是有一定的上手難度的。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第9張

在必殺技越來越多的後期,我們也可以通過頻發觸發的必殺按鈕,來減輕我們的正面戰鬥壓力,但後期的敵人在武器上也會得到增強,一個大連段直接把你打出致命傷,需要你面對敵人理智一些,並不要那麼莽撞。

遊戲本身有兩套連段風格,一閃偏向對單、圓舞偏向對群,本身遊戲只有兩個連段選項對於如龍之前的遊戲來說是比較單調的那種,但這兩種風格的區分其實也並不算太明顯。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第10張

遊戲強化解鎖的連段大多屬於一閃,圓舞所能衍生的新連段很少,本身連段很簡單的情況下也較容易把敵人陣型打散,將敵人的包圍圈打破,創造出一對一的局面,但由於一閃能解鎖的能力卻也一定程度上代替了圓舞的就業面,就比如一閃解鎖的連環踢腿,也擁有很強的打散陣型的能力,在加上威力很強的蓄力拳,傷害高的同時還能同時打到一大片敵人,這種情況下的圓舞的優勢就非常不明顯了。

這也就導致圓舞只有在前期有一定的優勢,遊戲流程越偏向後期,圓舞的優勢就會越小,反而一閃成了萬用解,這讓遊戲的動作多元化產生了一定的缺失,對我來說在設計上算是非常大的瑕疵。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第11張

不過遊戲的整體的戰鬥體驗是十分不錯的,就比如在神室町的街頭戰鬥,你可以拿起周圍一切能利用的工具當做你戰鬥的武器,就比如路邊停靠的自行車,或者是街邊的路障,甚至是街邊的塑料瓶,很有街邊打架那種抄傢伙的感覺(雖然打壞東西我也不會賠償),不過到了後期,是個小混混都能掏出一把槍,東京的治安不免太亂了一點吧!

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第12張

偷拍跟蹤,偵探無所不能

說起偵探,如果不算上某個米花市死神,那麼其他人的工作還是蠻有日常色彩的,畢竟每個地方也不會天天發生兇殺案吧,偵探的日常工作還是調查出軌妻子、找到目標人士去催債這類的簡單委託。

就比如說調查出軌的妻子,我們就需要一點點並不那麼正大光明的方式去調查,就比如說跟蹤、追逐,甚至高科技一點的無人機定位,都是我們完成目標需要的手段,由於我們本身就是一個偵探,所以如何還原這些玩法也是需要考慮的。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第13張

《審判之眼 死神的遺言》對這些玩法還原的還是比較不錯的,就比如跟蹤玩法,其實就是一種另類的潛行玩法,你需要在目標不發覺的情況下持續關注目標的動向,聽起來並不是那麼容易,但只要你能合理的利用障礙物來遮擋目標的視線就能掌握這個玩法的精髓了,只要稍微有點耐心,就能成功完成。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第14張

不過礙於本作的地圖只要神室町,當你遊玩到後期的時候這不大的神室町基本已經摸到滾瓜爛熟了,所以後期跟蹤玩法加難度就只能靠提升目標的警覺性來完成,呈現給玩家的效果就是走兩步一回頭,就跟多動症晚期一樣,這就已經是單純的考驗玩家的耐心了,這就顯得這套跟蹤玩法很無聊了。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第15張

又比如說追蹤玩法,其實就是一段高度依賴QTE的動畫演出,如龍系列對QTE與遊戲的融合是比較到位的,追逐路上不免有障礙物,我們就需要在有限的反應時間內迅速做出正確的操作來對障礙物做出反應,如果失敗,就會產生一大段硬直,導致追逐目標失敗。

又比如看起來比較接近現代社會的無人機,不需要操控者親自前往,就可以使用無人機前往險境搜索證據,就比如去黑幫大樓中招人這類事件,無人機的航拍功能能讓你準確定位目標並摸清敵人的防守配置,是你人物完成的好幫手,不過平常的無人機就像是個拍照的工具,偶爾拿他去參加一下無人機競速,還是蠻好玩的。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第16張

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第17張

結語

這款19年登陸ps平臺,22年才登陸pc平臺的遊戲,雖然時間已經過去數年,但這款遊戲並不是那種隨著時間過去推薦度就逐漸下降的遊戲,審判之眼是獨特的,他的故事在如今我還是推薦大夥去體驗的,如果你是如龍粉絲,那審判系列是無論如何都不能錯過的。

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第18張

#pc遊戲##steam遊戲#

【雙魚星鑑】浮世神室,浪潮下的善與惡——淺評《審判之眼:死神的遺言》-第19張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com