【双鱼星鉴】浮世神室,浪潮下的善与恶——浅评《审判之眼:死神的遗言》


3楼猫 发布时间:2022-10-12 10:33:03 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 幸福小镇xx 撰写

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看似光鲜亮丽的神室町,背后却隐藏了聚集关东与关西、黑道与白道之间的惊天秘密,面对扑朔迷离的事件,我们的主角八神隆之是否能坚守本心,找寻到隐藏于黑暗中的真相吗?

《审判之眼 死神的遗言》是人中之龙工作室开发的的如龙系列外传游戏,虽是外传但也保留了不少正传所独有的味道,在如今《如龙7光与暗的去向》走向回合制之后,或许我们之后只能在审判系列中玩到这属于原本如龙味道的街头乱斗了。

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虽说相传杰尼斯的阻挠让本作迟迟登录不上PC,但就目前的结果来看,本作不仅登录了PC,木村拓哉的脸模也得到了保留,如果未来审判系列还有新作并且是木村的脸模的话,估计按照世嘉目前的尿性也会很快上PC吧,这倒是对PC玩家是个好事,审判系列绝对是玩家沉下心思去欣赏的好游戏!

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霓虹闪烁,真实的神室町

一所城市之中,必然有市井,有市井就会有生活气息,游戏虽然是在模拟不一样的人生,但是很多现实主义题材的游戏却因为细节缺乏打磨,总会让玩家感受到一种违和感,让一款游戏拥有烟火味,绝对是靠细节来呈现的。

如龙对神室町绝对是情有独钟的,从如龙系列中我们不仅可以见证桐生一马的一生,也能在时间的变迁中见识到神室町的种种变迁,在世嘉的努力还原下,虽然我们只能在屏幕中认知这一区域,但总会有一股亲和感萦绕在系列粉丝的心头。

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在《审判之眼 死神的遗言》中的神室町,在氛围上就有一种不同于如龙故事的感觉,这次我们的主角并不是黑道,虽然于黑道有所关联,但实际上还是一名侦探,在神室町能接到的各项委托,就比较贴近侦探这一身份,比如找到妻子出轨的证据、找寻丢失的小猫这种,都是些生活小事,但却很符合侦探这一身份。

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而在工作之余,我们可以来到各个位于神室町的娱乐场所放松,就比如来到神室町中很常见的街机游戏厅体验世嘉当年的辉煌,街机游戏虽然不能联机,但是电脑难度梯度很明显,也是十分有挑战性;又或者来到路边一家很常见的麻将馆,开一把紧张刺激的日麻,虽然入门费颇高,但是麻将这种东西还是十分放松身心……

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街边各种街机游戏机、娃娃机、扭蛋机,这种东西虽然在现实中很常见,但出现在游戏之中还是有一种别样的亲切感,神室町的各种人文气息就隐藏在这之中。

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这就是如龙系列的优点,他的主线故事只是脉络,这个神室町虽然不大,但是有无数别样的游戏游玩,无数别样的餐厅品尝,甚至还能去攻略各个妹子满足一下玩家的大叔心……深挖下去,地图上表现出的东西只是游戏内容的冰山一角,这些东西虽然并不能帮助主线叙事,但却是本游戏最吸引玩家的地方。

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文争武斗,我乃战斗律师

本作继承了老如龙的那套战斗系统,与《如龙7 光与暗的去向》的回合制玩法不同,可以算是一个RPG玩法寡淡的动作游戏去玩。

游戏并没有等级机制,并存在打不过我去刷几级依靠等级去碾压的说法,我们唯一能做的是依靠主线或者是支线带来的点数,来解锁各个各样的新必杀技,或是扩充我们的血条、攻击力与连段速度,本身是有一定的上手难度的。

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在必杀技越来越多的后期,我们也可以通过频发触发的必杀按钮,来减轻我们的正面战斗压力,但后期的敌人在武器上也会得到增强,一个大连段直接把你打出致命伤,需要你面对敌人理智一些,并不要那么莽撞。

游戏本身有两套连段风格,一闪偏向对单、圆舞偏向对群,本身游戏只有两个连段选项对于如龙之前的游戏来说是比较单调的那种,但这两种风格的区分其实也并不算太明显。

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游戏强化解锁的连段大多属于一闪,圆舞所能衍生的新连段很少,本身连段很简单的情况下也较容易把敌人阵型打散,将敌人的包围圈打破,创造出一对一的局面,但由于一闪能解锁的能力却也一定程度上代替了圆舞的就业面,就比如一闪解锁的连环踢腿,也拥有很强的打散阵型的能力,在加上威力很强的蓄力拳,伤害高的同时还能同时打到一大片敌人,这种情况下的圆舞的优势就非常不明显了。

这也就导致圆舞只有在前期有一定的优势,游戏流程越偏向后期,圆舞的优势就会越小,反而一闪成了万用解,这让游戏的动作多元化产生了一定的缺失,对我来说在设计上算是非常大的瑕疵。

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不过游戏的整体的战斗体验是十分不错的,就比如在神室町的街头战斗,你可以拿起周围一切能利用的工具当做你战斗的武器,就比如路边停靠的自行车,或者是街边的路障,甚至是街边的塑料瓶,很有街边打架那种抄家伙的感觉(虽然打坏东西我也不会赔偿),不过到了后期,是个小混混都能掏出一把枪,东京的治安不免太乱了一点吧!

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偷拍跟踪,侦探无所不能

说起侦探,如果不算上某个米花市死神,那么其他人的工作还是蛮有日常色彩的,毕竟每个地方也不会天天发生凶杀案吧,侦探的日常工作还是调查出轨妻子、找到目标人士去催债这类的简单委托。

就比如说调查出轨的妻子,我们就需要一点点并不那么正大光明的方式去调查,就比如说跟踪、追逐,甚至高科技一点的无人机定位,都是我们完成目标需要的手段,由于我们本身就是一个侦探,所以如何还原这些玩法也是需要考虑的。

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《审判之眼 死神的遗言》对这些玩法还原的还是比较不错的,就比如跟踪玩法,其实就是一种另类的潜行玩法,你需要在目标不发觉的情况下持续关注目标的动向,听起来并不是那么容易,但只要你能合理的利用障碍物来遮挡目标的视线就能掌握这个玩法的精髓了,只要稍微有点耐心,就能成功完成。

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不过碍于本作的地图只要神室町,当你游玩到后期的时候这不大的神室町基本已经摸到滚瓜烂熟了,所以后期跟踪玩法加难度就只能靠提升目标的警觉性来完成,呈现给玩家的效果就是走两步一回头,就跟多动症晚期一样,这就已经是单纯的考验玩家的耐心了,这就显得这套跟踪玩法很无聊了。

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又比如说追踪玩法,其实就是一段高度依赖QTE的动画演出,如龙系列对QTE与游戏的融合是比较到位的,追逐路上不免有障碍物,我们就需要在有限的反应时间内迅速做出正确的操作来对障碍物做出反应,如果失败,就会产生一大段硬直,导致追逐目标失败。

又比如看起来比较接近现代社会的无人机,不需要操控者亲自前往,就可以使用无人机前往险境搜索证据,就比如去黑帮大楼中招人这类事件,无人机的航拍功能能让你准确定位目标并摸清敌人的防守配置,是你人物完成的好帮手,不过平常的无人机就像是个拍照的工具,偶尔拿他去参加一下无人机竞速,还是蛮好玩的。

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结语

这款19年登陆ps平台,22年才登陆pc平台的游戏,虽然时间已经过去数年,但这款游戏并不是那种随着时间过去推荐度就逐渐下降的游戏,审判之眼是独特的,他的故事在如今我还是推荐大伙去体验的,如果你是如龙粉丝,那审判系列是无论如何都不能错过的。

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