從“允許自定義卡組”的要求說起|惡魔秘境


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:25:03 作者:吳下阿蒙 Language

論壇上和群裡,都有一些呼聲,要求惡魔秘境開放自定義卡組,想用什麼卡就用什麼卡,覺得那樣更爽。甚至有人因為不能自定義卡組而打惡評……

每個人的遊戲經歷都不同,於是對同一個設定的看法千差萬別。這些感受必然都是真實的,無所謂對錯。


這裡不是想討論對錯,只是想聊一些遊戲設計的基本理念。

舉個例子:為什麼踢足球,不允許用手呢?手比腳靈活,拿著手往球門裡丟,一丟一個準,多爽。足球的規則設計,是不是犯了低級錯誤呢?很顯然,沒有。

玩遊戲,很多時候玩的就是挑戰。而挑戰依賴於規則。無視規則,可以隨心所欲的話,哪來的挑戰?哪來的樂趣?《惡魔秘境》的遊戲類型稱為DBG,即牌組構築遊戲,需要一邊推進冒險,一邊完善牌組。這類遊戲的主玩法就沒有哪個允許自定義卡組的,否則何必叫DBG?

類似的情況有很多,比如有玩家因為蜂巢地圖中有空格,令他們覺得浪費了自己的步數,就很不爽。有玩家覺得獻祭浪費了他的手牌,也很不爽……凡是某一瞬間遭遇了一點點挫折,感受到了一點不愉快,就覺得這是設計的問題。

可是,如果沒有這些不爽,哪來的爽?克服了令自己不爽的困難,才算挑戰成功,才會爽。爽和不爽,必然是相對的,是辯證地共存的。人生如果沒經歷過低谷,也不會覺得自己登上了高峰的。

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