近日,《女神異聞錄3:Reload》因其創新且精緻的菜單UI設計贏得了玩家們的熱烈好評。
資深UX設計師Alex Tokmakchiev深入研究了過往對《女神異聞錄》系列開發者們的訪談內容,以探尋這一遊戲界面設計出眾的秘密。他在個人推特賬號上分享了他的洞察,在回顧米哈遊《崩壞:星穹鐵道》團隊與《女神異聞錄》系列總導演橋野桂的一次交流時提到,在傳統的日本遊戲開發環境中,新手設計師往往會承擔起UI設計的責任,而資深設計師則更多專注於角色和背景美術方面的工作,導致UI設計在一定程度上被邊緣化。
Tokmakchiev對此持有不同見解,並強調Atlus的成功在於其對UI設計師的高度重視與待遇。他認為,《女神異聞錄》系列之所以能擁有獨具風格且功能卓越的UI設計,很大程度上歸功於該團隊中UI設計師獲得的較高薪酬待遇。採訪中透露,對於《女神異聞錄》這類RPG遊戲而言,玩家與菜單系統的頻繁交互使得UI設計成為至關重要的一環。
他還指出,在西方遊戲開發業界,相較於遊戲角色設計、場景設計等其他職位,UI和UX設計師的薪資水平普遍偏低,這可能是導致部分西方遊戲在UI設計層面難以企及《女神異聞錄》系列精細程度的原因。即便是在日本乃至全球JRPG領域,能夠匹敵《女神異聞錄》系列在UI設計上的卓越表現的作品仍屈指可數。