近日,《女神异闻录3:Reload》因其创新且精致的菜单UI设计赢得了玩家们的热烈好评。
资深UX设计师Alex Tokmakchiev深入研究了过往对《女神异闻录》系列开发者们的访谈内容,以探寻这一游戏界面设计出众的秘密。他在个人推特账号上分享了他的洞察,在回顾米哈游《崩坏:星穹铁道》团队与《女神异闻录》系列总导演桥野桂的一次交流时提到,在传统的日本游戏开发环境中,新手设计师往往会承担起UI设计的责任,而资深设计师则更多专注于角色和背景美术方面的工作,导致UI设计在一定程度上被边缘化。
Tokmakchiev对此持有不同见解,并强调Atlus的成功在于其对UI设计师的高度重视与待遇。他认为,《女神异闻录》系列之所以能拥有独具风格且功能卓越的UI设计,很大程度上归功于该团队中UI设计师获得的较高薪酬待遇。采访中透露,对于《女神异闻录》这类RPG游戏而言,玩家与菜单系统的频繁交互使得UI设计成为至关重要的一环。
他还指出,在西方游戏开发业界,相较于游戏角色设计、场景设计等其他职位,UI和UX设计师的薪资水平普遍偏低,这可能是导致部分西方游戏在UI设计层面难以企及《女神异闻录》系列精细程度的原因。即便是在日本乃至全球JRPG领域,能够匹敌《女神异闻录》系列在UI设计上的卓越表现的作品仍屈指可数。