【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評


3樓貓 發佈時間:2023-07-04 09:34:15 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息與鏈接

個人評分(五星制):⭐⭐⭐

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第0張

  • 玩法:卡牌+肉鴿
  • 發行時間:2023年4月18日
  • 原價:39元  現價(史低):29塊2毛5
  • 特點:氛圍契合度較高、有所創新、細枝末節有待完善
  • 流程:視個人興趣而定,大約6-20小時

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第1張

前言

《三國:歸途》,一款“標準”的卡牌構築類肉鴿遊戲。它在老前輩的基礎上,進行了些許創新,和本地化改良。雖然沒有多麼驚為天人,但至少,算是有了獨一無二的特色。

接下來,就讓我結合自己的實際體驗,與大家聊聊本作的遊玩感受。如果大家覺得內容尚可,煩請多多點贊評論。

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第2張

繪梨衣鎮樓

正文

大江東去,浪淘去,千古風流人物

眾所周知,“三國”這段歷史,本身是非常曲折又動盪的。在那個戰火紛飛的年代,有志之士,往往渴望保家衛國、建功立業。而平凡人等,大概會選擇東籬採菊、獨善其身。

而這其中,最為人矚目的,自然是聲名遠揚的魏、蜀和吳三大勢力。他們,自然也是本作毫無爭議的主人公。

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第3張

遊戲開局,玩家可以從三者中任選一位,作為主戰將領。接著,會在各自陣營中,挑選數位副將。將領們,都擁有與眾不同的能力。除此之外,也能通過天賦系統得到強化。

不同的陣營,側重點也各不相同。例如劉備帳下的兵士,具有永久成長的能力。只要關二爺在場,你的每次擊殺,都會提高他的技能傷害。而曹操和孫權,分別擅長牌庫控制與快速過牌。

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第4張

想當年,金戈鐵馬,氣吞萬里如虎

既然需要南征北戰,那麼一把稱手的兵器,也必不可少。確定好出戰的人選後,屏幕前的你,有一次挑選裝備的機會。隨著遊戲進程的推進,玩家能使用的武器,也會越來越多。

順帶一提:開局的兵器,都是在固定範圍內三選一。由於它們的強度、和將領的契合度各不相同,因此開場的選擇,其實沒有大家想的那麼多樣。

而在戰鬥中獲取的兵器,則是完全隨機的。每次擊殺BOSS,都會獲得強大的“遺物”。它們可以徹底改變遊戲玩法,或者讓你擁有寶貴的“死而復生”的機會。

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第5張

黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不還

而《三國:歸途》的戰鬥部分,還是有所創新的。首先,所有的軍隊牌,都按照兵種,分門別類了開來。具體來說,為步兵、騎兵和射手三種。

步兵的效果,大多比較保守。除去攻擊、防守之外,往往也會附帶諸如“同時抽取一張牌”等效果。他們可能沒有某方面特別突出,但勝在穩定。

射手,是本作的主力輸出單位。由於“專注”機制的存在,遠程兵種會越打越強。由於,他們大多數都是多段傷害。因此在遊戲的後期,射手的累計傷害,會達到不可思議的程度。

至於騎兵,一般都是起過牌,或者爆發的功能。當你的卡組數量較多的時候,他們的出現,可謂是雪中送炭。既能夠緩解對戰的壓力,也可以快速減少對面的有生力量。

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第6張

除了將領、軍隊之外,《三國歸途》的卡牌,還有陣型和錦囊兩大類。前者主要用來提供各式各樣的Buff,包括“免疫步兵傷害”、“遠程傷害加倍、騎兵傷害減半”等。

至於後者,大體上就是同題材作品中的法術。不過就我的感受而言,它的使用頻率,並不算高。尤其是在低難度下,快速過牌、擊殺才是王道。

需要指出的是,本作還有投降機制。當敵人的血量,下降到一定百分比後,他們便會選擇投降。正因如此,有時候群體傷害差一點,單就結果而言也無傷大雅。

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第7張

但使龍城飛將在,不教胡馬度陰山

聊完了戰鬥,接下來就輪到探索部分。

在本作中,包括戰鬥、購物、回覆在內的所有環節,都被包含在總計九大場景中。它們被統稱為領地資源,分別是靶場、馬場、軍營、礦場、書院、城池、市場、驛站和事件。

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第8張

前六種,都需要經歷一場戰鬥,才能獲取對應的效果。包括但不限於獲得特定兵種、收穫銅幣、升級裝備等。你可以根據自己的流派,針對性的攻打。

而後三種,是單純的功能性設施。具體效果,相信大家一眼就能看出。在此,我就不贅述了。簡而言之,想要避戰的話,選這仨準沒錯。

佔領設施的次數,達到閾值後,玩家都會獲得額外的獎勵。由於單局遊戲,走過的步數有限(一層12格,共三大關),因此屏幕前的你,也需要進行斟酌取捨。

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第9張

相比之下,本作的隨機事件,倒是趣味十足。玩家可以在此環節,招募額外將領。此時此刻,你就會成為故事的主人公,例如“三顧茅廬”、“接納趙雲”等。

其他的事件,絕大部分都是正面效果。獲得軍隊牌,可以簡單粗暴的提升戰力。恢復生命值,能讓你擁有更高的容錯。並且,它們都非常具有三國氣息。

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第10張

至於局外養成系統,本作的難度比我想的要低。單局結束後,可以利用獲取到的兵符,強化特定的將領。每位都有六個天賦,一次出征可以選擇其中的一半。

升滿一個將領需要500點,基本上也就是兩到三局。滿級之後,部分角色與之前可以說判若兩人。例如諸葛亮,疊加專注的速度會更上一層樓。區區幾個回合,便能做到單卡傷害破百。

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第11張

不足之處

在我看來,《三國:歸途》的缺點,主要集中在以下兩個方面。

首先,是保守有餘,但創新不足。大框架是比較完整的,但是由於卡牌的數量較少,BD也沒有那麼出彩,因此新鮮感消退的速度,會比較快。

其次,一些細枝末節,有待完善。例如下圖的重裝弩兵,會連續造成11次傷害。讓我始料未及的是,對應的動畫效果無法跳過。你得眼睜睜看看著他,***完。

儘管在此過程中,玩家依然可以自由出牌。但是,這接連不斷的的破空聲(還都是xiuxiuxiu),多少讓我感到哭笑不得。

【PC遊戲】古今多少事,都付笑談中——肉鴿卡牌遊戲《三國:歸途》簡評-第12張

總結收束

整體而言,《三國:歸途》是一款品質中上的卡牌遊戲。

它或許沒有那麼出彩,但結合價格(29元)來看,倒也算物有所值。


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