【PC游戏】古今多少事,都付笑谈中——肉鸽卡牌游戏《三国:归途》简评


3楼猫 发布时间:2023-07-04 09:34:15 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息与链接

个人评分(五星制):⭐⭐⭐

【PC游戏】古今多少事,都付笑谈中——肉鸽卡牌游戏《三国:归途》简评-第0张

  • 玩法:卡牌+肉鸽
  • 发行时间:2023年4月18日
  • 原价:39元  现价(史低):29块2毛5
  • 特点:氛围契合度较高、有所创新、细枝末节有待完善
  • 流程:视个人兴趣而定,大约6-20小时

【PC游戏】古今多少事,都付笑谈中——肉鸽卡牌游戏《三国:归途》简评-第1张

前言

《三国:归途》,一款“标准”的卡牌构筑类肉鸽游戏。它在老前辈的基础上,进行了些许创新,和本地化改良。虽然没有多么惊为天人,但至少,算是有了独一无二的特色。

接下来,就让我结合自己的实际体验,与大家聊聊本作的游玩感受。如果大家觉得内容尚可,烦请多多点赞评论。

【PC游戏】古今多少事,都付笑谈中——肉鸽卡牌游戏《三国:归途》简评-第2张

绘梨衣镇楼

正文

大江东去,浪淘去,千古风流人物

众所周知,“三国”这段历史,本身是非常曲折又动荡的。在那个战火纷飞的年代,有志之士,往往渴望保家卫国、建功立业。而平凡人等,大概会选择东篱采菊、独善其身。

而这其中,最为人瞩目的,自然是声名远扬的魏、蜀和吴三大势力。他们,自然也是本作毫无争议的主人公。

【PC游戏】古今多少事,都付笑谈中——肉鸽卡牌游戏《三国:归途》简评-第3张

游戏开局,玩家可以从三者中任选一位,作为主战将领。接着,会在各自阵营中,挑选数位副将。将领们,都拥有与众不同的能力。除此之外,也能通过天赋系统得到强化。

不同的阵营,侧重点也各不相同。例如刘备帐下的兵士,具有永久成长的能力。只要关二爷在场,你的每次击杀,都会提高他的技能伤害。而曹操和孙权,分别擅长牌库控制与快速过牌。

【PC游戏】古今多少事,都付笑谈中——肉鸽卡牌游戏《三国:归途》简评-第4张

想当年,金戈铁马,气吞万里如虎

既然需要南征北战,那么一把称手的兵器,也必不可少。确定好出战的人选后,屏幕前的你,有一次挑选装备的机会。随着游戏进程的推进,玩家能使用的武器,也会越来越多。

顺带一提:开局的兵器,都是在固定范围内三选一。由于它们的强度、和将领的契合度各不相同,因此开场的选择,其实没有大家想的那么多样。

而在战斗中获取的兵器,则是完全随机的。每次击杀BOSS,都会获得强大的“遗物”。它们可以彻底改变游戏玩法,或者让你拥有宝贵的“死而复生”的机会。

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黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还

而《三国:归途》的战斗部分,还是有所创新的。首先,所有的军队牌,都按照兵种,分门别类了开来。具体来说,为步兵、骑兵和射手三种。

步兵的效果,大多比较保守。除去攻击、防守之外,往往也会附带诸如“同时抽取一张牌”等效果。他们可能没有某方面特别突出,但胜在稳定。

射手,是本作的主力输出单位。由于“专注”机制的存在,远程兵种会越打越强。由于,他们大多数都是多段伤害。因此在游戏的后期,射手的累计伤害,会达到不可思议的程度。

至于骑兵,一般都是起过牌,或者爆发的功能。当你的卡组数量较多的时候,他们的出现,可谓是雪中送炭。既能够缓解对战的压力,也可以快速减少对面的有生力量。

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除了将领、军队之外,《三国归途》的卡牌,还有阵型和锦囊两大类。前者主要用来提供各式各样的Buff,包括“免疫步兵伤害”、“远程伤害加倍、骑兵伤害减半”等。

至于后者,大体上就是同题材作品中的法术。不过就我的感受而言,它的使用频率,并不算高。尤其是在低难度下,快速过牌、击杀才是王道。

需要指出的是,本作还有投降机制。当敌人的血量,下降到一定百分比后,他们便会选择投降。正因如此,有时候群体伤害差一点,单就结果而言也无伤大雅。

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但使龙城飞将在,不教胡马度阴山

聊完了战斗,接下来就轮到探索部分。

在本作中,包括战斗、购物、回复在内的所有环节,都被包含在总计九大场景中。它们被统称为领地资源,分别是靶场、马场、军营、矿场、书院、城池、市场、驿站和事件。

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前六种,都需要经历一场战斗,才能获取对应的效果。包括但不限于获得特定兵种、收获铜币、升级装备等。你可以根据自己的流派,针对性的攻打。

而后三种,是单纯的功能性设施。具体效果,相信大家一眼就能看出。在此,我就不赘述了。简而言之,想要避战的话,选这仨准没错。

占领设施的次数,达到阈值后,玩家都会获得额外的奖励。由于单局游戏,走过的步数有限(一层12格,共三大关),因此屏幕前的你,也需要进行斟酌取舍。

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相比之下,本作的随机事件,倒是趣味十足。玩家可以在此环节,招募额外将领。此时此刻,你就会成为故事的主人公,例如“三顾茅庐”、“接纳赵云”等。

其他的事件,绝大部分都是正面效果。获得军队牌,可以简单粗暴的提升战力。恢复生命值,能让你拥有更高的容错。并且,它们都非常具有三国气息。

【PC游戏】古今多少事,都付笑谈中——肉鸽卡牌游戏《三国:归途》简评-第10张

至于局外养成系统,本作的难度比我想的要低。单局结束后,可以利用获取到的兵符,强化特定的将领。每位都有六个天赋,一次出征可以选择其中的一半。

升满一个将领需要500点,基本上也就是两到三局。满级之后,部分角色与之前可以说判若两人。例如诸葛亮,叠加专注的速度会更上一层楼。区区几个回合,便能做到单卡伤害破百。

【PC游戏】古今多少事,都付笑谈中——肉鸽卡牌游戏《三国:归途》简评-第11张

不足之处

在我看来,《三国:归途》的缺点,主要集中在以下两个方面。

首先,是保守有余,但创新不足。大框架是比较完整的,但是由于卡牌的数量较少,BD也没有那么出彩,因此新鲜感消退的速度,会比较快。

其次,一些细枝末节,有待完善。例如下图的重装弩兵,会连续造成11次伤害。让我始料未及的是,对应的动画效果无法跳过。你得眼睁睁看看着他,***完。

尽管在此过程中,玩家依然可以自由出牌。但是,这接连不断的的破空声(还都是xiuxiuxiu),多少让我感到哭笑不得。

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总结收束

整体而言,《三国:归途》是一款品质中上的卡牌游戏。

它或许没有那么出彩,但结合价格(29元)来看,倒也算物有所值。


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