殺戮尖塔萌新向攻略(第二期):戰士哥的核心打法和抓牌分析


3樓貓 發佈時間:2024-10-19 17:57:03 作者:morrikle Language

        大家好,本期內容將會對戰士哥的卡組進行詳細分析,其中包括哪些是前期過渡牌,哪些牌抓齊後可以組成一小套卡組實現1+1>2的強力效果,以及中後期應該抓什麼牌來提高上限直面心臟。

        同時本文也將介紹在戰鬥中如何選擇路線使收益最大化,以及戰士職業的專屬遺物和全角色通用遺物中有哪些是值得推薦的。

殺戮尖塔萌新向攻略(第二期):戰士哥的核心打法和抓牌分析-第0張

一、戰士職業介紹與分析

首先,我們需要明白相比起其它職業,戰士職業的優勢在哪裡?

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初始遺物:燃燒之血:在戰鬥結束時,恢復6點生命。


單就初始遺物來看,戰士哥的初始遺物在一層的作用是很顯著的,持續的高續航可以保證衝完精英後自身的血量依舊健康。

同時,這也是個人比較推薦剛入坑的小夥伴先入手戰士的原因,持續的回覆保證即使在沒玩明白的情況下也能撐很長一段時間,以致於挫敗感不會那麼強。

再者,戰士哥的很多卡牌效果的發動都需要失去自身的生命才能發動,典型的有自燃群傷、祭品加費抽牌、放血加費等等,可見血量對戰士的啟動起著關鍵作用。

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戰士職業卡牌特性:給自己上buff,給對面上易傷buff,將牌燒完的同時完成起防和啟動,最後執行最純粹的攻殺。


相比起其他職業,例如:獵人的抽牌棄牌運轉,雞煲開能力牌拖到啟動完成,觀者紅溫寧靜狀態的無限轉換,戰士哥的卡組透出一種最簡單純粹的攻殺氣勢。


這幾個職業裡面戰士是最不怕戰損的,像別的職業,如果生命低於百分之五十肯定要去火堆補血,不然容易鬼抽暴斃。但在低進階下戰士則很少需要擔心這種情況,相反,有些時候戰損可以給戰士增添許多的正面buff。


例如:遺物:紅頭骨:當生命值小於等於50%時,額外獲得三點力量。

這個遺物可以算是戰士職業前期看見必拿的專屬遺物了,無論是直接配上雙重打擊和旋風斬這樣的多段傷害增傷,還是和突破極限做配合,紅頭骨都能發揮出極大的攻效,而這一切建立在血量的前提下。

遺物這部分在後面說,這裡就簡單先提一下。

卡牌:死亡收割

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可能大家剛開始看的時候覺得這張卡牌很沒用,就算有三個敵人也只能回12滴血。

但如果加上加力量的牌,很容易一輪就回幾十滴血,可以輕鬆保證戰士的血量健康。

而與此同時,在火堆睡覺的機會則可以拿來給牌升級,這便是戰士基本不需要擔心戰損的另一大原因。


二、戰士職業卡牌分析與抓取思路

很多剛入坑的萌新很容易走進的一個誤區便是喜歡將卡牌強度按照稀有度分類:金卡>藍卡>白卡,以致於見到金卡無腦拿,到最後由於卡牌間不能進行很好的配合而打不過。

這裡我來給大家對戰士卡組進行一個大體的分析:


前期高質量過渡牌:


惡魔形態:每回合開始時獲得兩點力量(升級後變為三點)

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這張牌雖然有時候被人詬病為三費黏液開不出去,後期作用不明顯,怪的傷害太高而啟動回合過長。

但在一層以及二層打小怪怪的傷害還不是很高時,這一張牌的作用便十分顯著,只要保證幾回合內抗住傷害,然後配上旋風斬或者回旋鏢便能將對方直接擊殺。

在一層遇到這一張牌時,如果手上沒什麼高質量攻擊牌那建議無腦拿。


燔祭/旋風斬(下位替代順劈斬),拿一張群攻的牌可以防一層的三柱神,幼兒園和史萊姆

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在尖塔裡面群怪的威脅遠遠比單怪大得多,例如二層還有三奴隸、三搶劫犯、三鳥等等,留一張群攻的偕在手裡是極其重要的。


無懼疼痛(消耗牌時獲得格檔):

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因為戰士的很多牌都帶有消耗屬性,而無懼疼痛能在我們輸出的同時也能保證起防,而且如果大家準備一層猛衝精英的話,帶一張無懼疼痛基本上可以無傷三柱神。


武裝(升級版):獲得格檔的同時將手中的牌全部臨時升級(白卡中的戰鬥機)。


憤怒:造成傷害的同時在棄牌堆放一張複製牌(當boss為六火而手中缺乏有力輸出時可以拿一張,極有效)


重錘:三費高額單體輸出(一層三個精英里有兩個都是單體,配上易傷和重錘,基本上可以無腦衝)

以上便是個人認為前期值得考慮的優質過渡牌,可以根據當前的情況酌情抓。


中後期可以打出優質輸出的小卡組配合牌:

接下來我會給大家介紹一下聯動性比較強的幾組卡牌,通常中後期我們抓牌時會從這幾組中選一組做為打心臟的資本。


1.燒牌流:黑暗之擁+無懼疼痛+重振/燃燒契約等消耗牌

殺戮尖塔萌新向攻略(第二期):戰士哥的核心打法和抓牌分析-第3張
殺戮尖塔萌新向攻略(第二期):戰士哥的核心打法和抓牌分析-第3張

這一小套卡組可以保證戰士擁有足夠的過牌能力和起防能力,同時還能將用不上的牌消耗掉留下有用的牌。


遺物推薦:


卡戎之灰:消耗牌時對敵方全體造成傷害


枯木樹枝:消耗牌時向你的牌組裡添一張隨機牌(保證足夠的燃料燒牌,而且有概率得到優質牌)


2.振撐流:重振精神+硬撐+全身撞擊+壁壘+鞏固(後兩可選,當然有更好)

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殺戮尖塔萌新向攻略(第二期):戰士哥的核心打法和抓牌分析-第3張

這一套卡組是我當時從xggg那學來的,也算是讓我發現新大陸的一個卡組,打開了自己的遊戲思路。

核心思路就是通過硬撐給自己增添燃料,然後用重振精神將它燒掉起防,最後用全身撞擊造成高額輸出。這一個流派可以說是幾個裡面最穩的,建議萌新可以從這個流派開始入門。

遺物推薦:


外卡鉗:在你的回合開始時,不再失去所有格擋,而是失去15點格擋(這個主要是代替壁壘的作用,配上全身撞擊有奇效)。


3.力量流:觀察弱點+突破極限+死亡收割+雙持(以攻替防,不斷增加力量和敵人換血,同時用雙持複製死亡收割):

殺戮尖塔萌新向攻略(第二期):戰士哥的核心打法和抓牌分析-第3張
殺戮尖塔萌新向攻略(第二期):戰士哥的核心打法和抓牌分析-第3張

這一套卡組便是放棄防禦用攻擊來和敵人換血,拖到後面不斷使力量翻倍進行擊殺,相比起其他卡組,這一卡組則是完全不需要擔心戰損。


推薦遺物:


紅頭骨:生命低於一半時增加力量。


紅牛:每一場戰鬥的首次攻擊額外增傷。


魔法花:額外增加在戰鬥中的回覆量。


蜥蜴尾巴:在瀕死時額外獲得一次生命。


4.灼熱流:灼熱攻擊+燒牌+過牌+生存牌(在火堆不斷敲灼熱打擊,後期一擊必殺)

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這個流派比較無腦,但在低進階可以說是非常好用的,因為怪普遍的攻擊慾望不是很高,血條也不是很多。但在高進階的話,就要考慮一下有沒有足夠的起防牌。


推薦遺物:無


三、路線選擇以及潔牌

對於戰士的路線選擇,應主要以問號和精英為主。因為戰士有著高續航和多種流派玩法,打小怪的收益並不是很高,而且問號有時還能出刪牌選項以及三層的圖書館事件和自選無色牌事件,對於戰士而言能從這些事件中獲得的正面收益很多時候比打精英還要多。

對於戰士的商店刪牌應以打擊等攻擊牌為主,因為像戰士的重振精神和腐化都是幫我們刪技能牌的,兩者相結合,才能讓我們在更短的時間內完成啟動。


結語:本期的分享到這裡就結束了,希望這期的內容能幫助大家更好地理解和遊玩戰士這個職業。如有不足之處敬請指正,感謝大家了。



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