《不朽者传奇》:朽还是没朽玩家能不知道吗?


3楼猫 发布时间:2023-08-29 15:31:13 作者:昨天的边缘 Language

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前言

你说的对,但是《不朽者传奇》是由Ascendant Studios自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「艾维姆」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「魔驭使」称号,导引魔法之力。你将扮演一位名为「贾克」的神秘角色在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「不朽者」的真相。

《幽灵线:东京》、《魔咒之地》、《霍格沃茨之遗》,这几年游戏厂商们似乎有意探索魔法射击这一领域,Ascendant作为一家新成立的工作室,由资深从业者Bret Robbins成立,首部作品便选择了魔法世界。

《不朽者传奇》作为Ascendant的第一部作品,预告展现出了十足的吸引力,第一人称下壮阔的魔法战场、令人眼花缭乱的魔法战斗、还有酷炫到爆炸的结印施法动作都让人期待不已,那么本作实际表现到底如何呢?

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优化?那是什么?

这几年发行的大作普遍存在优化问题,厂商们过于依赖DLSS和FSR等技术,对游戏的优化毫不上心,受苦的可就是玩家了。

《不朽者传奇》早在公布配置的时候就吓退了一众玩家,推荐配置3080TI,最低配置2080,如此高的配置放眼整个游戏界可以说少之又少,让人不免产生疑问,这是根本没做优化把开发版直接端上来了吗?

笔者的显卡是4070TI,远超官方配置,本以为能够轻松驾驭,可当我进入游戏的那一刻还是被震住了,从主菜单到序章的过场动画无不充斥着卡顿,仔细一看只有可怜的30多帧,甚至一度在10多帧徘徊。

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于是我只能先按下那颗悸动的心调整画质,关掉默认开启的光线追踪,在反复调整选项将GPU分数和CPU分数都稳定在峰值之下后,重启游戏后终于能流畅游玩了。

不过高画质下游戏画面看起依然有种模糊感,这是由于游戏默认开启了最高级别的抗锯齿造成的,但令人无语的是游戏没有提供任何抗锯齿选项,也就是说玩家没法调整,在我尝试了更改配置文件和N卡3D设置后仍然无济于事。

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魔驭使之怒

《不朽者传奇》的背景设置在一个遍地魔法、贫富差距明显的奇幻世界中,男主贾克和女主露娜是生活在下城区的一对雌雄大盗(是小偷啦),两人也会一点小小的魔法。


不出意外的话要出意外了,敌对势力对城区突然的袭击导致了家人以及露娜的死亡,男主的小宇宙第一次爆发,展现出了强大的魔法潜能。

事故过后,姗姗来迟的魔法将军将男主收为麾下,自此新人魔驭使贾克的故事正式开始。

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战斗法师冲锋陷阵

游戏的战斗系统很简单,说是第一人称魔法射击游戏,其实就是FPS换了个皮。作战时主要使用三大攻击魔法,游戏中称作法印:

  • 蓝色法印对应步枪,射程和攻击力都比较优秀,缺点是只能点发,而且子弹较少。
  • 绿色法印对应冲锋枪,弹药较多能提供长时间续航输出,缺点是后坐力较大,持续攻击时不好控制。
  • 红色法印对应霰弹枪,射程最短攻击力最高,而且能覆盖很大的范围,适合贴脸战斗,升级后也能在中等距离有所发挥,个人最喜欢。

需要注意的是和传统FPS对比的话,法印攻击相当于只有腰射没有开镜瞄准,初次上手可能会有点不适应,特别是蓝色和绿色法印感觉很难击中敌人。

和枪械射击一样,打光子弹或是玩家主动按下时可以进行换弹,游戏取消了传统FPS中弹药数量的限制,玩家无需担心弹药问题。

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接下来是我们通俗理解的那种能扔出去的魔法,也就是主动技能,游戏中称作狂怒魔法。

狂怒魔法的输出方式有很多,例如扔出魔法弹、撕裂地面突出岩刺、发射冲击波、近战重拳打击等,此类魔法能够提供瞬时输出效果,比较强力,因此释放需要消耗魔法值。

还有一类魔法是控制魔法,主要用来辅助战斗,虽然有冷却,但是刷新的挺快,能够频繁使用。

控制魔法的形式有很多,比如“栓移”是甩出光鞭将敌人拉过来,而且范围超大,我最喜欢将远程敌人拉过来然后用红色“霰弹枪”一下解决掉,颇有《守望先锋》路霸和《Dota》屠夫秒人的快感。

“扰乱”能够发射魔法使敌人昏迷,适当时机使用还能引爆敌人的魔法,“凝滞”则能降低敌人速度,而且效果能够叠加,对付大型敌人和bos非常奏效。

最后是制霸魔法,可以理解为大招,持续战斗便能累积制霸魔法的进度。

制霸魔法的效果非常强大,比如“燔祭”就是双手并拢发射持续的光束打击,有点类似于龟波气功,能够造成长时间的高额伤害,因此建议保留到boss战使用。

角色还能使出一招神似《奇异博士》的魔法护盾,一手持盾防御,一手结印射击,观感还是挺不错的。

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写下来一大堆文字,其实游戏中很好理解,这些内容叠加在一起创造出了以魔法为主题的作战方式,敌人设计也融入了对应不同魔法的机制,比如只有蓝色法印能打破的护盾和红色法印克制的敌人等。

这套系统初见时有新鲜感的加持,游玩的体验还算不错,但几个小时新鲜劲过了后就感觉有点乏味了。

游戏中角色成长内容主要由装备驱动与天赋树两部分构成,虽然游戏提供了众多可供替换的法印,但区别基本上只有数值的不同,难以产生差异化,也就导致战斗越来越乏味。

天赋树部分按颜色分了三大系,但玩家却不能随心所欲的单独向某一系发展,系统对高阶天赋做了还要点出其它颜色天赋的限制,强迫玩家全面向水桶号发展。

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开放世界平平无奇

发售前外界对《不朽者传奇》的关注点都放在了魔法战斗上,开放世界这一点倒是被忽略了。

本作提供了数个地形地貌不一且拥有纵深立体度的地图供玩家探索,地图之间则用传送门和灵脉来连接。

传送门很好理解,灵脉则是漂浮在空中果冻状的流体,有各种颜色,灵脉的效果和一些游戏中的滑索一样,能够提供快速移动的能力。

制作组在地图中放置了大量的隐藏宝箱和迷雾神殿等内容,以此来激发玩家的探索欲,再配合一些极具立体度的地形,便实现了简单的寻宝玩法,玩家可以利用二段跳+浮空飞行+冲刺+钩索等能力前往获取。

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此外游戏还设计了大量的解谜内容,大部分解谜形式是使用三色魔法攻击对应点位,有点类似于《战神4》的扔斧子解谜玩法,稍微单调了些。

不过其中也有例外,比如有一处解谜就需要用三色魔法来旋转石柱,石柱每一截都有不同长度的杆子阻挡其它部分的移动,因此要以合理的顺序调整,加上没有谜题引导和地面未知作用的石块,这个谜题就难了许多。

还有一些解谜需要使用控制魔法,比如将卷曲的路面恢复平整,将大型雕塑转换方向形成道路等,玩起来有点移山填海的样子,视觉效果比较不错。

不过作为一款开放世界游戏,这些内容还远远不足以支撑起开放地图玩法,因此本作的地图探索与开放体验也显得有点寡淡。

如果说育碧的游戏玩前十个小时就无聊了,那么本作可能玩4-5个小时就会感到乏味了。

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其它影响体验的内容

1.键鼠操作需要优化

本作文本量和对话量还是挺多的,但是面多大量对话选项时,只能用方向键和W、S键上下移动选项,回车键确认,此时你会发现左手正在WSAD的位置,右手握着鼠标,所以还要腾出一只手去按回车。

更麻烦的是,对话结束后选项又会返回第一个,然后又要经历一遍刚才的操作,这个键位设置相当反人类。

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2.字幕消失过快

本作含有大量CG动画和即时演算过场,这些内容中偶尔会出现字幕消失特别快的情况,当你正聚精会神看字幕的时候,字幕停顿1秒不到就消失,还是很影响体验的。

值得肯定是本作的即时过场演出还不错,角色表情非常生动,动捕效果和表情呈现有一线水准了。

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结语

《不朽者传奇》作为一款3A制作的游戏,表现可以说不及预期,平平无奇的开场、重复乏味的战斗与空荡荡的开放世界或多或少都影响了游玩体验,极高的配置先吓走了一批玩家,差劲的优化又给了剩下玩家一记重拳。

不过游戏也并非没有可取之处,快节奏魔法战斗与多类型魔法形式的可塑性、不错的演出效果、对开放世界的探索都能为Ascendant提供宝贵的经验。

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