对游戏提出建议|重返帝国


3楼猫 发布时间:2022-03-12 17:42:47 作者:明月楼飛少 Language

非真心想玩这游戏,懒得提建议,内测玩家从活跃要内测资格,只剩最后寥寥不到20人
肯定问题不小!

①抽卡难问题,基本全是技能,那么问题来了,最基础武将问题都难弄到何谈一大部分人继续玩下去,要么抽武将和抽奖技能分开,要么技能转换成武将,通过分解武将转换技能,哪怕能抽到紫色武将,紫色武将都难抽,问题就成了最主要问题,前中期不氪金拿武将很难继续玩下,最基本保障武将凑不齐!【减少六分之二玩家】


②取消土地和占领土地加行军时间,取消土地10分钟,占领3分钟,行军3~5分钟,一块土地用时16~20分钟以上,60块地不断更换等级土地提升势力值,这是八级地时间,玩家傻傻等时间,慢慢失去耐心【减少玩家】

③攻城,这时行军速度成大问题,补兵等等,一半以上盟友未攻城,嫌麻烦几乎到内测结束都未参加攻城,玩成纯单机游戏【减少玩家】

④武将等级问题,应该开放武将等级转移功能,将紫色武将或不用想用橙色武将等级转移另外一个武将,避免重新练级反复,毕竟武将难抽,基本紫将代替,得到橙色武将又需重新升级!

⑤城堡建筑升级时间问题,升级时间太高,所以帝国币基本用于立刻完成,对于抽武将难问题,帝国币抽武将完全不够

⑥坐骑问题,天价问题,橙色马100元一个,以我老手游玩家接受价格10~30元,作用不太大价格缺昂贵让人望而却步

⑦攻城帝国币获得数量太少,应该小幅度提升

⑧土地稀少问题,内测这么点人,土地就不够分,何谈公测时那么多人,再分土地!不要打破头

⑨稀有怪等级越高越少,通过系统找怪找不到,必须缩小地图,世界找怪

整体游戏,相同走单一枯燥乏味,最后减少玩家体验感

总结:

手游应该亲民平民路线,而非做一次性游戏,只做氪金玩家手游只能面临玩家过度流失,应该多增加休闲玩法,比如可以和视频APP合作,如自己公司腾讯视频,免费无广告观看最新影视电影,会吸引一大批玩家,而且留下一大批玩家,视频玩家都占领过亿,知道重返帝国边玩游戏,游戏里面还可以免费看电视电影,游戏下载量以质速度上去了,玩的人比普通宣传快百倍,留下玩家比平常最少多百倍。更多休闲玩法就是策划想的,不再越俎代庖了!没有休闲玩法,跟以前文字手游和2D手游区别!

再提个休闲玩法,公平Pk排位模式,同样数值,不同英雄技能,通完玩家Pk排位名次和次数奖励游戏道具等,大大减少玩家无聊,也体验非氪金玩家和氪金玩家少的平衡,也不影响游戏的主体!增加玩家时间和趣味,毕竟竞技游戏是现在主导!

【视频APP越来越多,腾讯视频分流情况,重返帝国游戏和腾讯都得到免费大力度宣传一举两得,游戏和腾讯视频都增加人气粉丝,也可以通过游戏充值一定程度免广告看会员电视剧电影【前提大部分玩家能接受程度】,既带动游戏氪金也带动腾讯视频人气,两者绑定,游戏里无聊除非傻等时间卡点,还能欣赏电影电视剧,也是很多玩家向往的,解决等时间无聊丰富了游戏玩法,看电影一会土地占领时间和攻城已经完成,新颖模式也会成为游戏史改革,公平排位对决,也去掉枯燥乏味策略手游通病,更多体验公平,如果这次改革成功反响不错,重返帝国必定成为基石,更多类似游戏争相模仿加以改革,现在策略游戏都大同小异,基本策划可以说一模一样,没新颖玩法,只会让玩家有短暂新鲜感,最后退出游戏舞台,出更多游戏弥补新鲜感】

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