引入即時操作,可以讓遊戲策略更富有變化。“自由行軍”和“主動技能釋放”的玩法,已經在過往測試中上演了“兩面夾擊”“聲東擊西”“身法躲閃”等經典戰役,而萬眾期待的“蹲草”,相信會給戰場帶來更加精彩的戰術博弈。
“蹲草叢”的埋伏玩法
“蹲草叢埋伏玩法”是帝國特殊地形的又一次玩法升級。除了河流渡口、山川關隘的要塞爭奪,領主大人們還能通過自由行軍,提前躲進大地圖中的樹林區域,隱藏領主ID及軍隊信息。
圖:樹林埋伏的行軍操作
蹲草叢埋伏玩法的設計,希望能啟發更加多變的用兵技巧和戰術配合。
例如對戰損慘重的敵方逃兵進行半路攔截,“痛打落水狗”的帝國人往往不講武德。當然追擊敵軍的時候,也可能落入“誘敵深入”的圈套,樹叢中突然冒出的大漢隨時教你做人:“窮寇莫追”的至理名言,這下記牢了吧?
大型城池的防守戰也將更有策略,“兩面包夾、聲東擊西”的盟友合作,再也不用擔心暴露視野啦。
騎士王歸來
帝國的每一位英雄都有真實的原型考據。這位來自公元500年左右的俊美男子,參考了不列顛傳說中的亞瑟王。他是凱爾特英雄譜中最受歡迎的圓桌騎士團首領,而“虔誠,廉潔,公正,勇武,略帶潔癖”的性格特點,又會與其他英雄產生怎樣的故事和羈絆呢?
圖:騎士王形象
英雄的設定除了豐富的故事詮釋,還離不開美術細節的考究。大到手中的湖中劍、騎士盾牌,小到胸口的百合花,皮帶扣上的槍兵圖案…都有著大量的資料調研和對比驗證,來還原騎士領袖的王者風範。
整體配色採用神秘莊嚴的藍灰色基調,也將與百合花的虔誠高潔相得益彰。
圖:騎士王的部分細節考據
技能方面圍繞“騎士精神”和“聖劍”的特點,通過榮耀印記疊加,給騎士王帶來超高的傷害輸出,如有增傷buff的副將輔佐,將產生巨大戰鬥優勢。
帝國軍演
大地圖的英雄培養也將有更多的用武之地。隨著賽季榮耀之路的任務推進,我們設計的
圖:逐層挑戰帝國軍演
遇到難度較高的軍演,一方面可在大地圖中進一步提升英雄練度、技能等級和科技方略,另一方面也可借用盟友的英雄助力挑戰。
帝國軍演的每層,都有機會選擇盟友提供的高戰力英雄助戰;也可通過為盟友提供助戰英雄,獲得挑戰成功的獎勵回饋。希望這樣的玩法,能促進聯盟成員的互動,讓聯盟更有凝聚力。
圖:帝國軍演的挑戰獎勵
除了上述玩法的功能實現外,我們還準備了更多的精彩體驗,讓領主大人們在登峰測試中大展身手。其中更為詳細的設定介紹,也將隨著開發進度,在後續的《開發者日誌》中跟大家分享。
感謝大家的關注和支持,也希望領主大人們在評論區多提寶貴意見,幫助我們不斷完善和迭代更精彩的玩法和內容!