引入即时操作,可以让游戏策略更富有变化。“自由行军”和“主动技能释放”的玩法,已经在过往测试中上演了“两面夹击”“声东击西”“身法躲闪”等经典战役,而万众期待的“蹲草”,相信会给战场带来更加精彩的战术博弈。
“蹲草丛”的埋伏玩法
“蹲草丛埋伏玩法”是帝国特殊地形的又一次玩法升级。除了河流渡口、山川关隘的要塞争夺,领主大人们还能通过自由行军,提前躲进大地图中的树林区域,隐藏领主ID及军队信息。
图:树林埋伏的行军操作
蹲草丛埋伏玩法的设计,希望能启发更加多变的用兵技巧和战术配合。
例如对战损惨重的敌方逃兵进行半路拦截,“痛打落水狗”的帝国人往往不讲武德。当然追击敌军的时候,也可能落入“诱敌深入”的圈套,树丛中突然冒出的大汉随时教你做人:“穷寇莫追”的至理名言,这下记牢了吧?
大型城池的防守战也将更有策略,“两面包夹、声东击西”的盟友合作,再也不用担心暴露视野啦。
骑士王归来
帝国的每一位英雄都有真实的原型考据。这位来自公元500年左右的俊美男子,参考了不列颠传说中的亚瑟王。他是凯尔特英雄谱中最受欢迎的圆桌骑士团首领,而“虔诚,廉洁,公正,勇武,略带洁癖”的性格特点,又会与其他英雄产生怎样的故事和羁绊呢?
图:骑士王形象
英雄的设定除了丰富的故事诠释,还离不开美术细节的考究。大到手中的湖中剑、骑士盾牌,小到胸口的百合花,皮带扣上的枪兵图案…都有着大量的资料调研和对比验证,来还原骑士领袖的王者风范。
整体配色采用神秘庄严的蓝灰色基调,也将与百合花的虔诚高洁相得益彰。
图:骑士王的部分细节考据
技能方面围绕“骑士精神”和“圣剑”的特点,通过荣耀印记叠加,给骑士王带来超高的伤害输出,如有增伤buff的副将辅佐,将产生巨大战斗优势。
帝国军演
大地图的英雄培养也将有更多的用武之地。随着赛季荣耀之路的任务推进,我们设计的
图:逐层挑战帝国军演
遇到难度较高的军演,一方面可在大地图中进一步提升英雄练度、技能等级和科技方略,另一方面也可借用盟友的英雄助力挑战。
帝国军演的每层,都有机会选择盟友提供的高战力英雄助战;也可通过为盟友提供助战英雄,获得挑战成功的奖励回馈。希望这样的玩法,能促进联盟成员的互动,让联盟更有凝聚力。
图:帝国军演的挑战奖励
除了上述玩法的功能实现外,我们还准备了更多的精彩体验,让领主大人们在登峰测试中大展身手。其中更为详细的设定介绍,也将随着开发进度,在后续的《开发者日志》中跟大家分享。
感谢大家的关注和支持,也希望领主大人们在评论区多提宝贵意见,帮助我们不断完善和迭代更精彩的玩法和内容!