《戰律2》:三軍聽我號令,無畏前進!


3樓貓 發佈時間:2023-10-12 12:23:30 作者:【倒影】 Language

前言

鼠鼠來襲,澳蘭尼亞大地再次戰火重燃,多方陣營矛盾衝擊下玩家與多位指揮官們一起率領隊伍了卻天下事。像素風之下大戰一觸即發,在給定的勝利條件下排兵佈陣,利用兵種間的相生相剋佔盡先機,多個建築左右佔據,回合制經濟系統與兵營搭配不斷出兵,莫在乎犧牲,士兵們開啟無畏衝鋒模式,指揮官一馬當先,戰律啟動定乾坤,戰役模式沉浸感十足,而征服模式花樣百出,無兵源下生死有命,難度再上一層樓,肉鴿式爬塔,樂趣無窮。

《戰律2》:三軍聽我號令,無畏前進!-第0張

《戰律2》:三軍聽我號令,無畏前進!-第1張

遊戲內容及體驗

兩大模式任意遊玩,個人鍾情於戰役模式,以其為例展開敘述。故事上玩家主要以鼠鼠陣營為主,由於其初入異地與其他種族產生了矛盾,故而受到了多方阻擾,基本上每一關的通關條件都是劇情需要無外乎擊殺主將、逃離至指定地點、一定回合存活或保證城堡牢不可破等來進行部隊規劃,每次地圖都不是很大,但內置各種地形建築使得玩家在進行次次操作都要考慮許多因素,畢竟本作在普通難度上就開始有一定壓力了,走一步看一步非常重要。

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回合制戰棋下玩家需要率領有限的兵力闖過敵人佈下的天羅地網。隨著劇情推進玩家所把持的兵種非常之多同時也能得到更多的指揮官支持,從而我方單位便分為兩大類,英雄與兵種部隊。前者擁有著較高的屬性與每個人專屬戰律技能,如挪動敵人位置造成地形殺、給自己加buff更具危險……每一個人都是有著相當的實力並且同一關卡不可再生,而部隊單位根據兵種不同操作方式也不一樣,弓兵遠程偷襲,騎兵利於位移,運輸車用以過渡腿短單位,投石車攻城略地等20多個兵種在戰局裡有著各種影響,使得遊戲非常有趣。

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而最值得注意的一點還是部隊上可再生資源,只要有錢有兵營,每回合都能製造,遊戲並無等級系統,不需要考慮成長性,因此整個戰場敵我雙方單位合起來起碼幾十個,隨著回合進行才會逐步減少,每一關都是大戰啊。

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由於本作較吃經濟,指揮官再強也架不住輪番消耗的。地圖上除了兵營造兵外村莊、伐木場、瞭望塔等建築都會起到不同的作用,比如伐木場把周圍的樹木砍伐生錢,隨著回合還會再生,不拘泥於傳統戰棋。而玩家在進行作戰更是要優先考慮這一點,建築佔領的越多優勢越大,敵方或許會被吸引注意力浪費火力進行佔領使得玩家少吃一點傷害,我方運用其花錢補兵,即建築物地生命值能夠轉移至我方傷兵↑,這一點往往能夠給玩家帶來起死回生之效,尤其是各種高級兵種,被消滅了就得不償失了,建築不具有主動攻擊,到時再奪回來即可,這也是遊戲最主要的回血手段。

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整個戰局下來玩家要兼顧許多,經濟收益不能崩,保證兵營能夠正常出兵,多數情況下拼的就是敵我火力,而每回合部署行動更看重戰損,戰前都會標識,同時敵我單位傷害會隨當前生命值波動,最好以傷敵一千自損一十的方式戰鬥,這就是涉及到非常多東西了,殘血補刀、高傷秒殺、輪番消耗殲滅、地形優勢、適當獻祭等等都要有所應用,戰棋要素拉滿,星級挑戰下成就感十足。

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總結

整體而言,本作在一代基礎上更進一步,帶來了更加精彩的故事,像素下的戰棋與建築相勾兌下營造出多單位大規模戰鬥,戰律蘊於其中,能夠有著非常酣暢淋漓的體驗。

#戰棋遊戲# 


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