前言
鼠鼠来袭,澳兰尼亚大地再次战火重燃,多方阵营矛盾冲击下玩家与多位指挥官们一起率领队伍了却天下事。像素风之下大战一触即发,在给定的胜利条件下排兵布阵,利用兵种间的相生相克占尽先机,多个建筑左右占据,回合制经济系统与兵营搭配不断出兵,莫在乎牺牲,士兵们开启无畏冲锋模式,指挥官一马当先,战律启动定乾坤,战役模式沉浸感十足,而征服模式花样百出,无兵源下生死有命,难度再上一层楼,肉鸽式爬塔,乐趣无穷。
游戏内容及体验
两大模式任意游玩,个人钟情于战役模式,以其为例展开叙述。故事上玩家主要以鼠鼠阵营为主,由于其初入异地与其他种族产生了矛盾,故而受到了多方阻扰,基本上每一关的通关条件都是剧情需要无外乎击杀主将、逃离至指定地点、一定回合存活或保证城堡牢不可破等来进行部队规划,每次地图都不是很大,但内置各种地形建筑使得玩家在进行次次操作都要考虑许多因素,毕竟本作在普通难度上就开始有一定压力了,走一步看一步非常重要。
回合制战棋下玩家需要率领有限的兵力闯过敌人布下的天罗地网。随着剧情推进玩家所把持的兵种非常之多同时也能得到更多的指挥官支持,从而我方单位便分为两大类,英雄与兵种部队。前者拥有着较高的属性与每个人专属战律技能,如挪动敌人位置造成地形杀、给自己加buff更具危险……每一个人都是有着相当的实力并且同一关卡不可再生,而部队单位根据兵种不同操作方式也不一样,弓兵远程偷袭,骑兵利于位移,运输车用以过渡腿短单位,投石车攻城略地等20多个兵种在战局里有着各种影响,使得游戏非常有趣。
而最值得注意的一点还是部队上可再生资源,只要有钱有兵营,每回合都能制造,游戏并无等级系统,不需要考虑成长性,因此整个战场敌我双方单位合起来起码几十个,随着回合进行才会逐步减少,每一关都是大战啊。
由于本作较吃经济,指挥官再强也架不住轮番消耗的。地图上除了兵营造兵外村庄、伐木场、瞭望塔等建筑都会起到不同的作用,比如伐木场把周围的树木砍伐生钱,随着回合还会再生,不拘泥于传统战棋。而玩家在进行作战更是要优先考虑这一点,建筑占领的越多优势越大,敌方或许会被吸引注意力浪费火力进行占领使得玩家少吃一点伤害,我方运用其花钱补兵,即建筑物地生命值能够转移至我方伤兵↑,这一点往往能够给玩家带来起死回生之效,尤其是各种高级兵种,被消灭了就得不偿失了,建筑不具有主动攻击,到时再夺回来即可,这也是游戏最主要的回血手段。
整个战局下来玩家要兼顾许多,经济收益不能崩,保证兵营能够正常出兵,多数情况下拼的就是敌我火力,而每回合部署行动更看重战损,战前都会标识,同时敌我单位伤害会随当前生命值波动,最好以伤敌一千自损一十的方式战斗,这就是涉及到非常多东西了,残血补刀、高伤秒杀、轮番消耗歼灭、地形优势、适当献祭等等都要有所应用,战棋要素拉满,星级挑战下成就感十足。
总结
整体而言,本作在一代基础上更进一步,带来了更加精彩的故事,像素下的战棋与建筑相勾兑下营造出多单位大规模战斗,战律蕴于其中,能够有着非常酣畅淋漓的体验。
#战棋游戏#