我們都知道《龍之信條2》將為玩家提供多種不同的職業,並且每種職業都有完全不同的戰鬥風格。但是本作將有更多的限制,一個職業只能專注一類武器。
對於作出這樣的改變,《龍之信條2》總監伊津野英昭表示,這一切都是為了提供更加平衡的動作體驗。該作限制了職業可以使用的武器,但增強了一些特性,因此它們更有趣味性,更具情感吸引力。同時隨著角色的能力更加專業,也能更容易形成不同的遊戲風格。
“在動作遊戲中,職業通用性越高,他的強度就越低,”伊津野英昭說道,“畢竟,如果一個職業什麼都擅長,它就會成為唯一的選擇,從而損害整個遊戲的平衡。因此,為了讓每個能力脫穎而出,我們縮小了每個職業的能力範圍,並對其進行了強化。
這使得每個職業使用起來都更加有趣且更具情感吸引力。為了實現這一目標,我們將職業分為近戰、遠程和輔助類型,並讓它們在各自的專業領域儘可能強大,以便它們能夠提供不同類型的遊戲體驗。”
當然,也有一個不在該規則之內的職業—戰士,它允許玩家使用多種不同的武器類型,但代價就是該職業會比其它職業要弱一些。