我们都知道《龙之信条2》将为玩家提供多种不同的职业,并且每种职业都有完全不同的战斗风格。但是本作将有更多的限制,一个职业只能专注一类武器。
对于作出这样的改变,《龙之信条2》总监伊津野英昭表示,这一切都是为了提供更加平衡的动作体验。该作限制了职业可以使用的武器,但增强了一些特性,因此它们更有趣味性,更具情感吸引力。同时随着角色的能力更加专业,也能更容易形成不同的游戏风格。
“在动作游戏中,职业通用性越高,他的强度就越低,”伊津野英昭说道,“毕竟,如果一个职业什么都擅长,它就会成为唯一的选择,从而损害整个游戏的平衡。因此,为了让每个能力脱颖而出,我们缩小了每个职业的能力范围,并对其进行了强化。
这使得每个职业使用起来都更加有趣且更具情感吸引力。为了实现这一目标,我们将职业分为近战、远程和辅助类型,并让它们在各自的专业领域尽可能强大,以便它们能够提供不同类型的游戏体验。”
当然,也有一个不在该规则之内的职业—战士,它允许玩家使用多种不同的武器类型,但代价就是该职业会比其它职业要弱一些。