快速上手的“非典型”DBG遊戲,桌遊展上的驚喜:《兵臨城下》


3樓貓 發佈時間:2024-09-20 15:32:32 作者:瞬間思路 Language

在今年的桌遊展上有一些原創遊戲的完成度之高令我驚訝,無論設計、美術、配件、呈現,乃至商品化方面都有非常成熟的表現,今天的主角《兵臨城下》就是其中的代表之一。
這個遊戲當時會吸引我注意的原因有三:
1、這是個DBG遊戲,作為卡牌遊戲控,我自己就曾參加過DBG遊戲的設計工作,見到DBG自然走不動路要過去看個究竟。
2、遊戲主題是國風三國題材,雖然這個題材在桌遊設計中經常得見,但作為國民IP,三國在今日的魅力依然毫不褪色。
3、封面畫得很帥!顏值就是正義,必須擠過去仔細看看。
遊戲出版方名為“機月工作室”,一句“ May the G-FORCE be with you!”是他們的座右銘。負責人 阿秋  告訴我,他自己從差不多二十年前就開始迷上了桌遊,《電力公司》是當年他最喜歡的作品。如今他們工作室的英文名字 Gee-yeah,中文裡也就是取了“極悅”的諧音,阿秋希望能通過自己的設計作品給玩家們帶來耳目一新的快樂感受。那麼《兵臨城下》是否能如他所期望的做到這一點呢?咱們來看看:
瞧瞧配件
對於DBG遊戲來說,卡牌自然是其主要構成內容,《兵臨城下》亦不例外。其中主要包括6種卡牌:分別是灰色的基礎卡牌、五色邊框對應五行的兵卒卡牌、擁有著名人物的傳奇卡,以上三種均稱為“部將卡”。
然後,是用來調兵遣將,獲取調動上面這些 部將 的 兵符卡 和 將令卡,這兩者又被稱為“資源卡”。
最後,既然遊戲名叫《兵臨城下》顯然必須會有攻城略地的戰鬥發生,因此城池卡也就不可或缺了。
在分清了6種卡牌之後,就可以擺盤備戰了。
起始設置
中間版圖為公共區域,需要三部分設置:
左側:將傳奇卡洗混扣放,並翻開三張擺好;
中間:將城池卡中城防值為12的6座城市放在場上,其他洗混扣放備用;
右側:將兵卒卡按照五行顏色分開,各自洗混並扣放在對應位置。
每位玩家還要進行個人設置:
DBG的特點就是大家的起始套牌都很簡單,每人都是“5張一套的基礎卡+5張兵符卡+1張將令卡”,將其洗混後扣放形成個人牌庫。
其他準備
接著還有幾件事要完成遊戲才能開始,首先就是擲骰決定遊戲順序,然後各自秘密抽取身份,最後抓5張起始手牌。
這裡必須要說說的就是“抽取身份”,這是《兵臨城下》的一大特色。遊戲中玩家會根據人數不同,按照規則說明秘密抽取自己的陣營,包括“魏蜀吳群梟”,五方勢力。
遊戲中玩家不得暴露自己的身份,但同時遊戲結束後計分又要看同一個勢力所有玩家的總分,所以如你所想,整個遊戲過程必然充滿勾心鬥角、推理試探、隱藏忽悠。誰都想準確找到隊友,誰又都想誤導敵人,到底能否如願,全看玩家自己的水平。這就給一般各自為戰,或者明確組隊遊戲的DBG遊戲中加入了“身份迷霧”,讓遊戲過程更具變化。
為了便於遊戲使用,方便在布袋內抓取,同時又不容易暴露信息,還不能容易損壞。所以 身份標記是用磁貼製作的,平時靠磁性閉合絕不會輕易散開被人看到信息,又不容易損壞,設計者的細節之處由此可見。
回合流程
《兵臨城下》的規則其實非常簡單清晰,每人的回合都由4個階段構成,分別是:準備階段、出牌階段、攻城階段、結束階段
準備階段:
有標註在這個階段發動效果的卡牌此時發動。
出牌階段:
把手牌打到場上並執行效果。不過部將卡每回合只能打出1張,謀略和資源則無限制。換句話說你想多派兵遣將就得想辦法突破規則的限制!
什麼?趁對手看不見多放一張?這真不行,容易捱打。
另外,資源卡的設計是《兵臨城下》另一個特色設計,《兵臨城下》沒有大多數DBG常見的卡牌購買費用的概念,取而代之的是打出 兵符 可以抽取任意一張五行牌庫頂牌;打出 將令,則可以先抓1張手牌,然後從你開始順時針每位玩家都能從3張亮開的傳奇牌中選擇1張,或者從扣放的傳奇牌庫頂端抓1張牌。
注意,《兵臨城下》中獲取的新卡牌會立刻加入手牌可以使用,而非DBG常見的放進棄牌堆!!!這也是這個遊戲節奏較快,組合技更容易達成的一個原因。
攻城階段
前面就說了《兵臨城下》必然是要攻城略地才算切題,就在這個時候。選擇一個城防值小於等你場上所有 部將卡 戰力總和的城池將其攻佔。然後按照城池卡上 戰損 數值的標記,從場上消滅自己戰力之和不小於這個數值的部將卡作為攻城戰的代價。
然後,將該城池卡放在自己面前,並獲得上標註顏色的計分標記,最後翻開一張新城池卡填補版圖上空出的城池位置。
結束階段
此階段可以棄掉任意數量手牌,然後抓取新手牌補滿5張。如果這個時候牌庫無牌可抓,則將棄牌堆洗混扣放作為新的牌庫繼續抓牌。但要注意和常見DBG遊戲不同,除了此時之外,如果平時有抓牌牌庫無牌的情況不能進行洗棄牌補充的操作,沒了就別抓了。
結束計分
當所有城池卡都被攻佔後遊戲結束開始計分:
1、所有玩家翻開身份卡,按照同勢力分組擺放;
2、每個勢力玩家將計方拿到的所有己方顏色標記放在一起,每個得1分(也就是你或你們得到的其他勢力顏色的計分標記最後不算分)。
3、梟勢力玩家得分為自己擁有的本次遊戲沒有被使用的那幾個勢力的得分標記(如果本次沒有吳、蜀參戰,則梟玩家獲得的綠色、紅色標記都視為其得分),每個1分。
4、如果平局,結算獲得的未計分標記數量,多的獲勝。
至此,遊戲介紹完畢。
和我們熟悉的大多數DBG遊戲相比《兵臨城下》有一些明顯的設計特點,我覺得可以稱其為非典型性DBG遊戲。借用設計師的話說,這個遊戲的最大特點就是身份陣營的拉扯,以及DBG-lite機制。這是針對傳統DBG進行的加速和簡化設計,並適當增加了隨機樂趣,讓玩家更易學、易懂、易投入。
尤其是取消了費用概念、新卡牌直接進手等設計都是為了這個目的,同時針對較強的傳奇卡牌,通過玩家輪抓的方式來進行戰力平衡。借五行屬性的特點,來設計卡牌的不同構築思路。通過兵將資源,每回合上場部將數量限制,攻城戰損等維度控制場上節奏。可以說已經盡力讓遊戲做到快捷、簡單、有趣、策略、平衡。
TIP:據悉,目前根據玩家需求《兵臨城下》正在推進6人規則,以及1V1和2V2的對決版本擴展內容。
最後,在結算上更是需要看玩家找隊友是否順利,身份的隱藏,推理和欺騙,以及和DBG 機制融合,都讓《兵臨城下》成為一款具有鮮明特色的原創遊戲作品。
目前,該遊戲正在 摩點 網絡進行眾籌,喜歡的話點擊下圖即可跳轉到眾籌頁面。
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