在今年的桌游展上有一些原创游戏的完成度之高令我惊讶,无论设计、美术、配件、呈现,乃至商品化方面都有非常成熟的表现,今天的主角《兵临城下》就是其中的代表之一。
这个游戏当时会吸引我注意的原因有三:
1、这是个DBG游戏,作为卡牌游戏控,我自己就曾参加过DBG游戏的设计工作,见到DBG自然走不动路要过去看个究竟。
2、游戏主题是国风三国题材,虽然这个题材在桌游设计中经常得见,但作为国民IP,三国在今日的魅力依然毫不褪色。
3、封面画得很帅!颜值就是正义,必须挤过去仔细看看。
游戏出版方名为“机月工作室”,一句“ May the G-FORCE be with you!”是他们的座右铭。负责人 阿秋 告诉我,他自己从差不多二十年前就开始迷上了桌游,《电力公司》是当年他最喜欢的作品。如今他们工作室的英文名字 Gee-yeah,中文里也就是取了“极悦”的谐音,阿秋希望能通过自己的设计作品给玩家们带来耳目一新的快乐感受。那么《兵临城下》是否能如他所期望的做到这一点呢?咱们来看看:
瞧瞧配件
对于DBG游戏来说,卡牌自然是其主要构成内容,《兵临城下》亦不例外。其中主要包括6种卡牌:分别是灰色的基础卡牌、五色边框对应五行的兵卒卡牌、拥有著名人物的传奇卡,以上三种均称为“部将卡”。
然后,是用来调兵遣将,获取调动上面这些 部将 的 兵符卡 和 将令卡,这两者又被称为“资源卡”。
最后,既然游戏名叫《兵临城下》显然必须会有攻城略地的战斗发生,因此城池卡也就不可或缺了。
在分清了6种卡牌之后,就可以摆盘备战了。
起始设置
中间版图为公共区域,需要三部分设置:
左侧:将传奇卡洗混扣放,并翻开三张摆好;
中间:将城池卡中城防值为12的6座城市放在场上,其他洗混扣放备用;
右侧:将兵卒卡按照五行颜色分开,各自洗混并扣放在对应位置。
每位玩家还要进行个人设置:
DBG的特点就是大家的起始套牌都很简单,每人都是“5张一套的基础卡+5张兵符卡+1张将令卡”,将其洗混后扣放形成个人牌库。
其他准备
接着还有几件事要完成游戏才能开始,首先就是掷骰决定游戏顺序,然后各自秘密抽取身份,最后抓5张起始手牌。
这里必须要说说的就是“抽取身份”,这是《兵临城下》的一大特色。游戏中玩家会根据人数不同,按照规则说明秘密抽取自己的阵营,包括“魏蜀吴群枭”,五方势力。
游戏中玩家不得暴露自己的身份,但同时游戏结束后计分又要看同一个势力所有玩家的总分,所以如你所想,整个游戏过程必然充满勾心斗角、推理试探、隐藏忽悠。谁都想准确找到队友,谁又都想误导敌人,到底能否如愿,全看玩家自己的水平。这就给一般各自为战,或者明确组队游戏的DBG游戏中加入了“身份迷雾”,让游戏过程更具变化。
为了便于游戏使用,方便在布袋内抓取,同时又不容易暴露信息,还不能容易损坏。所以 身份标记是用磁贴制作的,平时靠磁性闭合绝不会轻易散开被人看到信息,又不容易损坏,设计者的细节之处由此可见。
回合流程
《兵临城下》的规则其实非常简单清晰,每人的回合都由4个阶段构成,分别是:准备阶段、出牌阶段、攻城阶段、结束阶段。
准备阶段:
有标注在这个阶段发动效果的卡牌此时发动。
出牌阶段:
把手牌打到场上并执行效果。不过部将卡每回合只能打出1张,谋略和资源则无限制。换句话说你想多派兵遣将就得想办法突破规则的限制!
什么?趁对手看不见多放一张?这真不行,容易挨打。
另外,资源卡的设计是《兵临城下》另一个特色设计,《兵临城下》没有大多数DBG常见的卡牌购买费用的概念,取而代之的是打出 兵符 可以抽取任意一张五行牌库顶牌;打出 将令,则可以先抓1张手牌,然后从你开始顺时针每位玩家都能从3张亮开的传奇牌中选择1张,或者从扣放的传奇牌库顶端抓1张牌。
注意,《兵临城下》中获取的新卡牌会立刻加入手牌可以使用,而非DBG常见的放进弃牌堆!!!这也是这个游戏节奏较快,组合技更容易达成的一个原因。
攻城阶段
前面就说了《兵临城下》必然是要攻城略地才算切题,就在这个时候。选择一个城防值小于等你场上所有 部将卡 战力总和的城池将其攻占。然后按照城池卡上 战损 数值的标记,从场上消灭自己战力之和不小于这个数值的部将卡作为攻城战的代价。
然后,将该城池卡放在自己面前,并获得上标注颜色的计分标记,最后翻开一张新城池卡填补版图上空出的城池位置。
结束阶段
此阶段可以弃掉任意数量手牌,然后抓取新手牌补满5张。如果这个时候牌库无牌可抓,则将弃牌堆洗混扣放作为新的牌库继续抓牌。但要注意和常见DBG游戏不同,除了此时之外,如果平时有抓牌牌库无牌的情况不能进行洗弃牌补充的操作,没了就别抓了。
结束计分
当所有城池卡都被攻占后游戏结束开始计分:
1、所有玩家翻开身份卡,按照同势力分组摆放;
2、每个势力玩家将计方拿到的所有己方颜色标记放在一起,每个得1分(也就是你或你们得到的其他势力颜色的计分标记最后不算分)。
3、枭势力玩家得分为自己拥有的本次游戏没有被使用的那几个势力的得分标记(如果本次没有吴、蜀参战,则枭玩家获得的绿色、红色标记都视为其得分),每个1分。
4、如果平局,结算获得的未计分标记数量,多的获胜。
至此,游戏介绍完毕。
和我们熟悉的大多数DBG游戏相比《兵临城下》有一些明显的设计特点,我觉得可以称其为非典型性DBG游戏。借用设计师的话说,这个游戏的最大特点就是身份阵营的拉扯,以及DBG-lite机制。这是针对传统DBG进行的加速和简化设计,并适当增加了随机乐趣,让玩家更易学、易懂、易投入。
尤其是取消了费用概念、新卡牌直接进手等设计都是为了这个目的,同时针对较强的传奇卡牌,通过玩家轮抓的方式来进行战力平衡。借五行属性的特点,来设计卡牌的不同构筑思路。通过兵将资源,每回合上场部将数量限制,攻城战损等维度控制场上节奏。可以说已经尽力让游戏做到快捷、简单、有趣、策略、平衡。
TIP:据悉,目前根据玩家需求《兵临城下》正在推进6人规则,以及1V1和2V2的对决版本扩展内容。
最后,在结算上更是需要看玩家找队友是否顺利,身份的隐藏,推理和欺骗,以及和DBG 机制融合,都让《兵临城下》成为一款具有鲜明特色的原创游戏作品。
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