打了幾把四五星的局,總結下來就是三點:蹲逼,臭狙隊和爆頭哥,強度極高,戰線極長。第一把,沒漏信息被蹲逼陰死。第二把,被臭狙陰死。第三把,遇見抽象蹲逼隊,配置獵象,噴子,三管達姆,100米外開抽,一槍25,也爆不了人。
六星頂分局,上述情況減少,但掛壁和高手魚龍混雜,尤其是版本更新後,3+kd小號一堆,人畜莫辯。幾個月裡,一些掛🐶的id已經如數家珍。如果不保持巔峰狀態,拼盡全力,難以戰勝。
從瑪門版本以來,陷阱,飛甲蟲,噴子,消音武器依次加強,c社初心是想照顧新玩家體驗,加強萌新,但結果是一直加強蹲子。自22年入坑,c社每一次針對減少蹲逼的改動都沒有抓住要領:正確做法是限制經濟系統,加強對局內的目的性,加強獵人對賞金的爭奪慾望,降低對率先爭奪賞金而暴露信息的隊伍的懲罰。
總而言之,能看見c社對獵殺積極的改動,但看不見他們對遊戲的底線。什麼是底線?最基本的問題無法解決:掛,服務器,優化,bug,以及任其腐爛的亞服環境。