打了几把四五星的局,总结下来就是三点:蹲逼,臭狙队和爆头哥,强度极高,战线极长。第一把,没漏信息被蹲逼阴死。第二把,被臭狙阴死。第三把,遇见抽象蹲逼队,配置猎象,喷子,三管达姆,100米外开抽,一枪25,也爆不了人。
六星顶分局,上述情况减少,但挂壁和高手鱼龙混杂,尤其是版本更新后,3+kd小号一堆,人畜莫辩。几个月里,一些挂🐶的id已经如数家珍。如果不保持巅峰状态,拼尽全力,难以战胜。
从玛门版本以来,陷阱,飞甲虫,喷子,消音武器依次加强,c社初心是想照顾新玩家体验,加强萌新,但结果是一直加强蹲子。自22年入坑,c社每一次针对减少蹲逼的改动都没有抓住要领:正确做法是限制经济系统,加强对局内的目的性,加强猎人对赏金的争夺欲望,降低对率先争夺赏金而暴露信息的队伍的惩罚。
总而言之,能看见c社对猎杀积极的改动,但看不见他们对游戏的底线。什么是底线?最基本的问题无法解决:挂,服务器,优化,bug,以及任其腐烂的亚服环境。