《命学杂谈》第一期:初始即点题,何为终焉之形?面纱又是什么?


3楼猫 发布时间:2023-04-01 19:29:22 作者:枪匠大反派 Language

《命学杂谈》第一期:初始即点题,何为终焉之形?面纱又是什么?-第0张

不要认为黑暗即为沉浸在痛苦和悲伤之中,没有悲伤,因为悲伤是一种被死亡所吞噬的东西,而死亡与临终正是黑暗之中孕育出的生命。

——雅各布·波墨(Jakob Boehme,或做Böhme)(1575-1624年),德国神秘主义者和神智学家。

前言

大家好,欢迎来到《命学杂谈》第一期,我们的杂谈篇呢,主要是配合《纸上谈命》系列,来帮大家更好的认识和把故事剧情融入到现在的游戏里去,体验和读懂它们的内容。所以,如果你还没有看的话,我推荐你在开始我们本期的杂谈之前,先看一下我上一篇的故事讲述“《纸上谈命,第一期:一个光与暗的恒久传说》”,视频和文章都有,之后再回来,看这一期的杂谈。

从这一期组合开始,之后每一次都会像这样一期故事一期杂谈配合发布,供大家有一个完整的更好的故事体验——游戏剧情体验。

因为我们是从最初开始的,所以就算你没有玩过系列剧情,也不影响你食用,也不用担心被剧透,因为本身你就是看了剧情才来的对吧。

(前排提醒,本期内容虽然是杂谈,但是也算是属于万字解读了吧,所以,如果你觉得太长了,可以先收藏什的么,分批慢慢看,也可以去听视频之类的。)

那我们就话不多说,正式开始我们这一期的杂谈吧。


先从“生命游戏”到“花园游戏”

来看看“光”与“暗”本质上的目的

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如果我们要完整的去了解这个故事,去触碰剧情中的人物,就不可避免的要知道一些大背景的设定之类的。那么其中贯穿整个故事的两个最关键的力量:光与暗,以及它们各自所代表的力量和概念,理念,就是我们首先要了解的核心内容了。

步入新版本新赛季,大家问到和讨论最多的,大致是两个话题,其一是“面纱”,其二就是“到底什么是终焉之形”。

那么,如果我告诉你,其实在一切故事最开始的时候,所谓的“终焉之形”,其实就已有定论,你现在就可以很清楚一切的因果,你会不会觉得惊讶呢?

那么,如果我对你说,面纱的本质,其实和“我们”,也就是守护者,本质是一样的,你又会不会觉得难以置信?

而要想了解这些东西,我们就可以结合现今知晓的一切信息,从这样一本书开始,它的名字叫:《揭露》。


“概念”和“权能”

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在主角守护者前往月球巡逻的时候,一个神秘的源头向他发送了一份信件,信的内容深奥难懂,充满着哲学思想。

这正是黑暗的代言人——“见证者”向主角发送的一份“辩证书”。

书中,以一个名为“花园”的地方为起点,讲述了一段“园丁”与“扬场工”的游戏及博弈故事。

这本书的前五章,都是在讲述发生在花园中的故事,是见证者为了让守护者能更清楚的了解“光”与“暗”各自所代表的理念,所呈现的描述载体。可以理解为一则“预言”,“预言”本身的目的是描述,表达,甚至暗示我们真实的发展和剧情内容。故事的本身不带有任何的偏向性。所以我们可以就这个故事而言,结合现在已经发生的故事,和已知的,可前后证明的信息,去详细的了解“光”与“暗”他们各自所代表的深层意义。

而之后的六章,是“见证者”对“暗”所代表的理念的辩证环节,简单点说,就是其以前面的故事为例,试图通过“看上去确实符合逻辑”的思维方式,向我们证明“暗”所代表的理念的正确性,或者让我们相信和信仰,“暗”所代表的理念。见证者的辩证并不能单纯的说明和代表所谓的好坏和对错。所以对这六章,我们采取多角度的处理方式,来更好的理解它向我们传达出的,我们可以吸收的理念。

最后,我们就可以通过了解什么是所谓的光,什么是所谓的暗,由此来非常清楚的了解,它们所代表的力量——“旅行者”和“见证者”,他们到底想做些什么,又为什么要做这些事,我们的故事为什么会发生,以及,对之后的剧情,有合理的推论和猜想,而不用盲目的猜测。

说到这里,是不是觉得有些懵了?或者有点听不太懂?

没关系,跟着我一步一步来,我们就先从见证所讲述的这个故事聊起。

当然,在聊之前,这里我还是要提前重点说明一下,所谓的“花园”故事,上面也说了,它是一个理念的载体,接下来,我们讨论的时候,请大家务必记着这一点,将“故事”理解为一种抽象的表达概念,它是一种“预言”,我们可以简单理解为故事的内容,每个对象,都是对应或意味着某某,而不是真的在一个花园里两个人吵架这种人和人童话故事。也请先放下,光=好,暗=坏这种理念。

好,那我们正式开始,

在故事的开始,就很直接的告诉了我们“光”和“暗”他们各自所对应的,我会在这里,称之为——“概念”和“权能”。

这非常重要,贯穿了至今的剧情,也是最后,我们看穿“面纱”的关键,请务必先将其放在首位。

园丁,对应“光”,“光”的职责是播种,他的概念就是“实体”,而这个“种下种子”的行为动作,即对应了“光”的“权能”,“光”的权能是“创造”,请注意,这个“创造”是广义概念上的“创造”,不单单指创造生命,创造思想,创造知识,创造土壤,这都是创造的内容之一。

扬场工,则对应“暗”,“暗”的职责是照料,收割和筛选,他的概念即是“意识形态”而他的权能则是“夺走和赋予”,你也可以看做“筛选”,种子的好坏,是由“暗”来决定的,它赋予光所创造的东西,是成熟的,还是长坏的,并借此,来夺走长坏的种子的,继续发育生长下去的权利。

我知道看到这里,有人会有疑问:“枪匠,不是说黑暗只会掠夺,给与是光才会做的事么?”,先不急,我们接着往下,看完,你就会明白了,此“赋予”非彼“给与”。

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这里故事中用了一个非常有意思的描述:“白天比仍和时候都长,而夜晚则如方糖上滴下的水珠般短暂。”,正式说明了“暗”的意识形态,白天我们总会觉得很长,但进入梦乡的夜晚,似乎就是一瞬的,因为,白天是“光”的工作时间,夜晚才是“暗”的。

这里就出现了一个问题,不知道大家有没有发现:“光”和“暗”,因为其概念和权能的不同,他们的工作似乎看上去是不对等的,“光”只负责“种”,种完就没它的事了,或者说它就不管了,而“暗”则有这更多的工作,但也因此,他对种子的接触和生杀予夺的权力,在我们看起来好像要比光的稍微大那么一点,是不是?。请记住这一点,后面我们会用到。


有趣的“生命游戏”

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当然,“花园”里日子是无聊的,因为单纯的“概念”和“权能”没有表达的目标,“种子”就是“种子”,也没有其独特的地方和价值。你可以理解为我们中国神话里的“天地未开,一片混沌”。

于是,“光”和“暗”就玩了一个小游戏:“生命游戏”。

值得一提的是,这个游戏是真的存在于我们现实的生活中的,如果各位中有一直在看我命学文的小伙伴,应该会记得我曾不止一次的说过类似的句话:“Bungie很爱用现实做基础去形容和描述游戏里的东西。”所以,我们就来看一看,这个大名鼎鼎的,又有趣的“生命游戏”吧。(大家有兴趣也可以网上自己搜一搜这个游戏,我查的时候好像还有模拟器可以玩到,还能组成各种各样的图案什的么。)

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游戏全名叫做“康威生命游戏”(Game of Life),由剑桥大学的数学家约翰·何顿·康威(John Horton Conway)设计的这么一个,基于计算机程序的趣味游戏。这位数学家生前很擅长用数学模型来设计游戏,因此呢也被称为最擅长科普的数学家。

后来呢,由美国的另一位趣味数学大师马丁·加德纳(Martin Gardner),通过一本叫做《科学美国人》的杂志,将这位数学大师的生命游戏介绍给学术界之外的渎者们,一下子就引起了很多人的兴趣。

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可能这里就会有人说了:“我一点没看懂,咋办?”,没关系,我们其实也不用深入的去了解这个游戏,我们只需要知道,“Bungie”在这里,或者“见证者”的这个故事中,使用它目的,是为了表达一个概念——“生命”的发展拥有无限的可能性。

如同活着的细胞会组成不同的图案,生命的发展也会有多种多样的结局,而这些结局,又无法由生命本身去决定,而在于,他的八个邻居的存亡,而这八个其他生命的存亡,又有无限的可能,又由它的其他邻居们决定。正如故事中,人类的故事从来不只人类一个角色,宇宙中的邻居,卡巴尔,埃里克斯尼人,邪魔族,他们的存亡同样对人类的存亡产生这不可或缺的影响。

如此,生命的游戏顺利的发展,就会有无限的不同结果。

正常情况下。本来应该是这样的。

生命的发展拥有无限的可能性,而他的存亡又由其他生命的存亡影响决定,这才使得生命游戏变得有趣。如果有一个因素,影响了这些,使得生命不再拥有可能性,其他的邻居也无法影响他们的存亡的时候,那游戏就会出现问题了。

我们现在的宇宙,也就是这样的。我们现实的生活中还没存在和出现过这样的超因果变量。

但既然是故事,那一定就会制造本不可能发生的意外。

那么可以预料到,这样的超因果变量,在名为“花园”的故事里,或者说在《命运》的故事里,它出现了。

这个超出因果的变量以生命体的形式呈现了出来,它就是——“VEX”。

VEX的出现直接就终结了生命游戏原本的概念意义,我们在《纸上谈命》也讲了,VEX的出生,使他们拥有先天的超因果能力,且他们会强制改变因果和它们带来的结局。也正因为VEX如此的,甚至在所有种子中,过度的强大了,就直接导致了其变成了生命最终的结果。

生命的发展不再有无限的可能性,而是只有一种结局——VEX主导的结局。因为能够影响它的也不再是其他生命,它的存亡有且只能是VEX来控制。

那到这里,游戏的基本性质就都变了。

此时的 “光”和“暗”,开始就游戏的发展,产生了不同的想法,甚至产生了矛盾。宇宙,由此诞生了,用我们中国神话的话来说,也就是“天地初开”。

而此时,“光”与“暗”各自所代表的理念,就非常清晰的摆在了我们面前。他们想干什么,或者说整个《命运 》的故事到底讲了个什么?

就昭然若揭。


“变”与“不变”尝试

“多线”与“单程”的辩论

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花园游戏,本来是由园丁和扬场工主导的游戏,现在,VEX的出现,打乱了原本的游戏过程。

这里有个需要说一下的地方,虽然这里,大家看到的汉化版本,这里写着,园丁变成了VEX,但实际上,原文是“And in time the gardener became vexed.”。我个人觉得,结合上下文,这里更应该翻译成:“最后,园丁开始烦恼起来。”,可能要更合适一点吧,也可能是人家玩了一个双关,但是放到中文就,不太好凸显吧。当然,就单纯是我个人的一个小小想法罢了。

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那么,自VEX主导游戏开始,游戏不管是过程,还是结局就都是单一的了。“光”自然是对此极为不满的,他希望,也认为,生命能够拥有无限的可能性。但“暗”却意外的能接受这个结果,他不但不生气,反而还觉得这挺好的,他认为,这就是生命最终应该拥有的发展形态。

讲到这里,我们停下来个小小的复习,方便大家消化内容。

本来是两个人在玩一个,看生命如何发展的游戏,但因为在游戏过程中诞生了VEX这个例外,导致了游戏的畸变,改变了游戏的结局,游戏从无限多结局变为了锁死只有一个结局。至此,“光”与“暗”开始因为游戏,就“生命”本身的发展形态产生了分歧,“光”认为,生命的发展因该拥有无限的可能性,但“暗”认为,生命的发展,应该是单线,单一的,没有可能性的。

为什么?会产生这样的分歧呢?

这里其实还看不出来太多,但结尾我们就能看懂了,这里大家还记得刚刚让你们记住的那个点么?不记得我们可以回头再看一遍:“光”只负责播种,而“暗”则是负责培育,收割,筛选等等之后的一系列任务。我们还是暂且按下不表。

但这里我可以先小问大家一个问题,就权当是帮助大家解放一下思路,灵活一下思维:不看后面的内容,你先想一下,明明我们说,“暗”的任务似乎看上去比“光”多那么一点点,那理论上,他的权能也该比光多一点,那为什么反而他认为和接受生命“单一”的发展形态呢?那权能不是变少了么?难道“暗”觉得累,想罢工吗?当然不是,请记住,这里我们对“光”“暗”的理解,还是因该以概念为主哦。

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总之,分歧产生了,于是,“光”就有了改变游戏的想法。

我们前面也说了,VEX主导了游戏,是因为此前的游戏里,只有单纯的“花朵”,所有的生命都是单一的花朵,且游戏的规则是固定的,即只能通过种下的花朵的多少和位置来决定游戏的结局走向。花朵,是因果之内的东西。但VEX是超出因果的东西,所以对于单一的花朵来说,VEX就过于强大了,强大到无法与之悖逆。

那怎么改变这样的现状呢?

“光”直接就想到了——改变游戏的规则

游戏的规则虽然没有规定种下的花朵位置和数量,但它却一开始就定死了一个铁律:“你只能种单一的花朵。”,所以在现有的规则里,你不管怎么种,你的花朵是无法与VEX抗衡的。想要改变结局,那就必须得有能与超出因果的力量抗衡的花朵。

“光”决定赋予那些有可能性的花朵一些“力量”,让它们能够对抗游戏中的突发情况(这里就不单指VEX了),这样,不管游戏出现什么问题,都会有对应的花朵出来能应对这个问题,那么游戏就会继续正常发展,生命仍然拥有无限的可能性。

但问题由此产生了,问大家一句,你觉得,超出因果的花朵,它算还是“光”与“暗”种下的那个花朵吗?

所以“暗”立刻就否决了“光”的想法,他给出的说法是,这些“力量”太沉重了,这些“花朵”,或者说“生命”,是无法承受这些力量的。

“暗”认为,不管你怎么搞,总会出现现有的游戏规则无法限制的东西出现,所以你来回改规则,没有意义。反而,他认为“光”的做法会给这些生命带来无尽的悲伤和痛苦。

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这里我们看一下原文,在说到游戏规则的时候,也就是第一把刀这一章,有这么一句话:“And thus we two became parts of the game, and the laws of the game became nomic。”在destinypedia这个网站的注释里,有外国命学家认为,这里的nomic,不单单是一个名词,而是代指了美国哲学家彼得·萨博(Peter Suber)的一个名为nomic的中途可能会更改规则的游戏,这个游戏所表达的中心思想就是:“在任何规则可以改变的系统中,都可能出现相互矛盾的法律,使现有规则无法解决这些问题。”

老实说我不知道这些,没学过没听说也没研究过这方面,是真不懂这些,我就是看到这个注释,觉得刚好也契合我这个说法,所以我就也拉过来给大家看一下别人的想法了。至于真假,如果官方没开口说,就辩证的看就好了。一切以官方内容为准嘛。

那我们继续说回正题,这里,“光”和“暗”出现了第一次分歧,其实已经出现了一个非常重要的,严重的问题,这个问题,也直接预示了我们现在剧情的最终走向。

不知道大家有没有发现问题的关键点所在。给大家十秒钟的思考时间,仔细看看,上面的剧情里,“光”和“暗”的想法,哪里出问题了?或者说,实际是“谁”先出问题了?

10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,——

好,我们揭晓答案。故事里说,“光”的想法是去找到“有可能性”的生命,并赋予他们“力量”,改变游戏规则,使其能够应对突发情况。

注意,是“光”去找到“他认为有可能性的花朵”。

我们前面说“夺取和赋予”,也就是所谓的“筛选”,这是谁的工作,是谁的“权能”?

这是扬场工的工作呀,最关键的一步“筛选”,这是“暗”的权能吧。所以,决定哪些生命有能被赋予力量的“可能性”,这是理应由“暗”来决定的事。

但现在,明显,“光”,越权了,甚至直接取代了“暗”,一个人独霸了生命游戏的控制权。

因为这个信它是“暗”的信徒,其实后面我们会用应该更准确的说法——“暗”的代言人,见证者写的,他的目的是宣扬,所以我们严谨一点的话,这里还是这么来说:

是“暗”认为“光”越权了,甚至独霸了“生命游戏”的控制权。

这是第二个,非常重要的点,仔细看现在的剧情,你会发现,“见证者”就在做同样的事。为什么呢?你可以先消化一下内容,不着急去想,我们接着往下解读。

那“暗”当然是不答应这件事了,他认为,“光”的所作所为会给生命带来无尽的痛苦,为什么他这么认为,因为以前从培育到筛选都是他做的,当“光”开始处理生命,变得和最初的原始形态不同了,“暗”当然是理所应当的认为会出问题的。

所以,“暗”无法认同“光”的做法。于是乎,“光”又做出了一个决定,一个非常逆天的决定——“躬身入局”。

既然要赋予生命一些能够应对因果的“力量”,那就由光亲自加入游戏去做这件事情,成为游戏的一员,而为了阻止“光”,或者我们说的更准确一点,是向“光”证明他的错误,并阻止他,“暗”自然也亲自加入了游戏,成为其中的一员。

那是怎么参与的呢?以什么样的形象,或者说形态?意识?

这前五章所描绘的这样一则预言,或者说故事,它对应了什么样的概念,还有什么样的对象?

我们再说的严谨一点,“光”和“暗”都参与了游戏,那么,他们参与的那个象征是谁?那个用来实现目的对象,又是谁呢?


回到现在,“大白”和“大黑”到底在干嘛?

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如果你回想一下发生在我们周围的,或者目前这个宇宙中的一切,再认真看看这个“花园”故事,你就会发现一些有意思的地方。

什么有意思的地方呢?我们经历的一切,其实只是游戏的一部分而已,我们现在所处的,整个宇宙中所经历的一切,和这则故事,基本就是一模样的。什么一模样呢?当然是游戏,但不是最开始的生命游戏。

我们的宇宙所经历的,恰恰就是:光与暗参与后的,新的生命游戏。

让我们来一起看看,旅行者到底一直在干嘛?见证者又到底一直在干嘛?

我们先除开守护者这个特殊产物。

旅行者一直在干嘛?它在到处“创造”——比如在火星上下雨,改变其他行星的地形,气候,等等。然后呢?他在到处赋予它认为的有可能性的生命(我的理解就是智慧生命),给与其远远超越他们发展的,知识和科技技术。

旅行者,在“创造”的同时,赋予它认为的,有可能性的“花朵”以一些“力量”。

见证者在干嘛?这个就要稍微深挖一下了。

在《忧愁之书》种,见证者是这么对欧瑞克斯说的:

“我们的宇宙朝着冷熵的方向徘徊。生命是燃烧能量并产生衰变的引擎。生活建立了自私、愚蠢的规则——道德是其中之一,生命的神圣性是另一回事。

这些规则是那个伟大目标的障碍。建立一个完美的,不朽的,创造一个永恒的文明的目标的障碍。

如果一个文明不能自卫,就必须消灭它。如果一个国王不能掌握他的权力,他必须被背叛。一个事物的价值只能由一个美丽的仲裁者决定——这个事物存在的能力,继续存在的能力,重塑存在以适应它的生存的能力。”

这句话是什么意思?

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除了上述的这句话。在这个赛季,见证者见到旅行者时还说了这么一句话:“这宇宙让我们全部成为了受害者,和加害者,而你比其他人更难逃脱这两种宿命,现在,解脱吧。”,结合者跨越时间和维度的两句话,我们就可以先明白动机。

为什么消灭生命,因为他们都很“痛苦”,为什么“痛苦”,因为他们都活着,且拥有“力量”,所以,他们会生老病死,他们会发动战争,他们会经历“见证者所认为的痛苦”。注意,是“见证者所判断的所谓的痛苦”,那么无论怎么样,他们拥有自己的意识,就意味着无限的可能性,可能性不全是也不总是好的。也会有坏的,所以,他们会因为坏的而“痛苦”,而“悲哀”。

那么如何终结这种痛苦呢?见证者让邪魔族做了什么?很简单,就是屠戮宇宙中的所有生命。

很简单,你死了就没痛苦了呗。

但,真的有那么简单么?其实,这是两回事。

请注意, 终结生命是无法让生命只以“单一”的过程结束的。所以见证者也说了,当下宇宙中的生命“规则”是他所要达到的,伟大目标的“障碍”,有问题的。

那么问题的根本,显然,不是目前这些生命,我们故事的一开始,还记得吗?从一开始,“暗”就认为,这场新的生命游戏,本身就是错误的。

所以问题的根本,不在于这些正在承受“痛苦”的生命。而在于目前的这个“宇宙”。

所以,见证者这两句话的意思,我们可以理解为他在告诉我们“暗”的理念,即大家一直想知道的,“终焉之形”的实际意义。

但是,它让手下做的这些事,又是另外一回事了——

屠戮,是为了证明“光”是错的,证明目前这个宇宙的“规则”是有问题的。

其次,就是让邪魔族顺手去抓大白。

所以看到这里,我们也就能顺带的解释一下,为什么说“给与”是“光”才会做的事了。这里的“给与”,说的是“给与”力量,而不是“赋予”种子继续存活的权利。


所以,何为“终焉之形”?

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我听过有人分析邪魔族是终焉之形的,有人猜VEX是终焉之形的。大家分析的所谓“终焉之形”,定义在了这个“形”字,所以自然地认为,是某个对象,或者是,见证者想造个什么东西出来。

但实际上,在我们了解了,所谓“光”与“暗”的概念和目的之后,我们再来好好思考一下,你就会发现,所谓的“终焉之形”,它其实并不是某个实际的什么东西,对象,而是——

一种概念。

(以下仅为我的个人推测和想法,一切以官方实际剧情为准)。

在我看来,所谓的“终焉之形”,也是下个版本的标题,我个人觉得,它其实,并不是指什么实体,而是一种,需要达到的目标形态——生命发展的目标形态。

即,一个没有可能性的,永恒的,单一的,限定规则的,生命发展状态,由“暗”来独一主导,由“暗”独自决定一切的,的一个,没有多样化的,没有所谓“痛苦”宇宙。

一个,一定意义上,只存在意识形态的宇宙。

生命的存在,因现有的宇宙的规则,在黑暗看来,它必然是痛苦的,因为现在的宇宙就是那个故事中所描绘的“光”“暗”参与后的生命游戏本身。

它是有形的,有形,就必定会有因果。无形,则没有因果。

就好比那个最初的故事里,VEX主导的宇宙,当一切的因果可以被一个力量单一主导的时候,所有的一切,就会只有同一个结局。

这场游戏中,“光”一直在赋予他所选定的生命以改变结局的“力量”,这本身 就加剧和增添了生命发展中更多的“痛苦”,所以,我们在光陨之秋主线结局,才会看到见证者说了这么一句话:我们都一样,“即是受害者,又是加害者。”。

在见证者看来,这个宇宙本来就是“形”的结合体,旅行者还在赋予这个宇宙更多的“形”产生,这就加剧其他生命的苦难,所以,他是加害者。

而他本身也被困在这痛苦的规则下的宇宙之中,被自己无谓的规则所迫害,所以,他也是受害者。

见证者本身在清扫“形”,但他不能阻止旅行者,它的清扫反而换来了更多的“形”,所以,他是加害者,

他无法结束“痛苦”的根本,因为他目前也是“形”的一员,宇宙中的一个棋子,所以,他也是被害者。

所以,见证者想改变这一切。

那么,如何彻底的改变?只有改变整个宇宙。

如何改变整个宇宙呢?很简单,我们说,游戏的开始本身就是个错误,那么,我们只要回到游戏开始的时候,重新布置初始的“花朵”,且不要让“光”和“暗”参与,一切自然就回归了初始形态。

在这样的情况下,如果再去处“园丁”的权能,改为一切都由“扬场工”说了算,那么,就不会再有问题了。

我们前面说,“光”要强制改变游戏,所以,他越权企图一人独霸“花园”里的一切工作。

那么,如果想要做同样类似的事,“暗”也必然,要夺走“光”的那份权能,自己独霸“花园”。

所以,园丁不能再存在,一切,只能由扬场工说了算,所以,播种,即创造,必须交给“暗”来执行。

所以下个版本,叫“终焉之形”。

这里标题上的“终焉之形”,我想指的应该不是某个敌人,而是我们即将面对的——最终结局。为了打破这个结局,我们需要做一些事情。

见证者去哪里了?不管是哪里,我个人推测,是一个,能让他改变,甚至消逝现有宇宙的地方,以花园来比喻,他就是回到了花园,重新布置初始的花朵,让一切回归初始之形,并且,还能夺走“光”的权能。

自此,“光”就不再存在,一切,只由“暗”来主导,开始轮回初始,创造全新的宇宙。

但其实,这个命题本身就是个多结局的命题,大家有没有发现,不管最后是我们赢,还是见证者赢,结局都是一样的。

无论何种结局,这都是目前这个宇宙的——终焉之形。

因为这趟旅行不管成功与否,如果他去了这样的地方,我们一定也去这样的地方,那不管谁输谁赢,一切都会全部改变。

所以如果是这样,我想,我也能理解,官方所说的,年七结束后,“光”与“暗”的故事就全部结束了,是个什么意思了。


附一个有关突袭本的有趣小猜测:

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枪匠我在这里盲猜一波,年七突袭,直接在一个“花园”里打,解密的谜题直接就有:比如,排布“生命的花朵”。再比如,干脆就像我们上面的,“康威生命游戏”,做图案生成。

事实上,现实中,就有这个游戏的一些衍生玩法,例如,通过初始细胞的放置排布,来决定活下来的细胞的数量和位置,从而拼出某个“图案”的玩法。

所以,有没有可能,最后的突袭本中,或者是其中一关,就是让我们通过一些机制,种下花朵,最后生成某些“特定的图案”,以此来通关呢?

猜错了就当一乐,但如果我猜对了。请大家看不管是看视频的还是看文章的,都可以来弹幕和留言区,发送“枪匠赛高”或者“玉响流赛高”(笑)。


“见证者”话里的破绽

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现在让我们来重新认识一下,我们的两个老朋友:

“旅行者”

“见证者”

那么,“旅行者”到底是谁?他在干嘛?“见证者”到底是谁?他在干嘛?

不管你是刚入坑的萌新,还是老玩家,你是否已经很清楚了呢?

旅行者是不是飞船其实对于整体故事不是特别的重要了,见证者曾经是人类又如何,我们只需要知道他们在概念意义上的身份就可以了。

在之后的对话里,见证者说了许多有意思的内容,还拿大家有兴趣可以去看看游戏内原文,但也不要被他给带偏了。

其实不管他说的多么的像样,你可能听着好像是那么回事,但他的话是存在一个非常大的破绽的。

请注意,他在和我们说话的时候,所站的位置,和我们根本就是不平等的。于此,他说的一切,就都是没有意义的。或者说,对他而言有意义,对我们而言就是搞笑。

因为还是那句话,这里见证者直接就自己去定义了什么是“好的”,什么是“坏的”,也就是说,他执行了“暗”的权能,自己直接去做了“筛选”,定义了谁是“痛苦的”,谁需要“救赎”。

我们收回伏笔,还记得一开始,让大家记住的那一段么?

“暗”的工作和权能是要比“光”多那么一点点的,他负责的,是赋予,剥夺,以及筛选。所以,他天然的认为,拥有和接触过更多的自己,就是有资格去做这样的“筛选”的。

在我们的故事里,见证者一直在给各种生命定义,以黑暗的名义,去判定什么值得存留,什么是痛苦的必须毁灭。所以,见证者的话,问题就在于,他一开始,就是站在一副造物主的姿态下,与我们对话的。

他在信中,所说的,光只是利用我们,而他是尊重我们的。这句话站在他的角度是实话,但在我们人类的角度,他就只有一半是对的。

如果站在我们的角度,在了解了一切的真相之后,“光”确实在利用我们不假,但见证者他自认为的对我们的那一份尊重和怜悯,实际是出于一种极其的傲慢。

是站在造物主姿态下,俯瞰生命,随意决断生命归属的傲慢。

他不是在尊重我们,而是在怜悯。而他这一份看上去的公平和怜悯,实际是他发自内心的一种“审判”。

这就好像,明明你好好地,没什么事。但忽然就有一个人站在你面前,自顾自的说你很可怜,一直在怜悯你,你会觉得他是个大善人么?当然不会,你肯定会觉得他有病吧,不是么?

那么又回到了我们一开始的那句话。

我们是人类。

所以,我们自有我们的因果。你见证者,不管你是什么,现在知道你原来还是个普通人。那你又凭什么,自说自话的,来给人类下定义,决定人类的存亡,去审判人类呢。对于宇宙中的其他种族,是同样的道理。

所以,见证者的一切思想,站在“暗”的角度,看似合理,实际就是没理由的傲慢和霸道。


面纱与守护者

其本质其实是一样的

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我知道,当你看到我这么说时,可能第一时间会觉得“这人是不是在瞎说呢”。

的确,截止到目前为止,很多人都在分析面纱,而给到的信息,看起来,似乎,好像又很少的样子。

大家自然就会觉得,面纱没那么简单,多多少少有些不可预测的,深藏的神秘感。

但先不着急,慢慢往下,听我讲完,你就会发现,有关面纱,棒鸡其实已经说的差不多了。

(当然,还是说一句,一下都是我的个人推断,一切以官方的剧情内容为主)。

首先,我们先来看守护者。

在上面的讨论中,你可能还记得,我说了:“除开守护者这个特殊产物。”。

为什么要除开守护者呢?守护者与其他生命,或者放在整个生命游戏里,整个宇宙里,有什么独特的地方吗?

当然有,请仔细想想,你就会发现,守护者所获得的,并不是“光”所想要赋予他选定的那些生命的,那些“力量”。

在每一个我们已知的旅行者到达的地方,他赋予那些“花朵”的“力量”,只有知识和科技等等。说白了,他一直是直接给与“花朵”他认为的,他们能承受的,能帮助他们自己去“发展”和“应对变量”的能力。

例如在邪魔族的入侵里,因为有了旅行者知识和科技的加持,达卡瓦人的炽天使直接就打得大老爹缩在家里不敢出来。但后来的黑暗也赋予了大老爹欧瑞克斯“力量”,且这份力量,是超出达卡瓦人,他们从旅行者这里所获得“力量”所能承受的范围的。所以艾秋敏星系光速溃败,然后旅行者直接就逃了。请注意,此时它没有做其他的选择。

再后来,我们所知道的,埃里克斯尼人遇到的问题,里斯的“大飓风”,其实是一样的道理。

“光”赋予的“力量”,虽然在他看来,有这改变“变量”的可能性,但仍然还是有范围的,是有上限的,是无法,也不可能超出因果范围的,碰上欧瑞克斯的夺魂这种超因果的力量,它就是打不过的。“知识”,“科技”,这些都是因果之内的“力量”。

但守护者不一样,为什么这么说。

你会发现,或者其实你一直就在经历,我们很清楚,守护者,从古至今,一直就都是在“赢”的,是常胜方。那这又是为什么呢?

你再看,其实,反而,守护者是不具备,光所赐予的,他认为的那一份“力量”的。

因为获得“力量”的是黄金时代的人类,自大奔溃以后,这些“力量”就全部回淹没了,我们现在取得的,也只是很少的一部分历史考究而已。

这就很奇怪了,我们比起其他受到“赐福”的种族,反而是啥也没有,反而是一直在赢?

这时为什么呢?

有的人看到这里就会说了,我们不是有机灵嘛。

对了,我们有机灵。

那么,我们来看看,机灵,是什么样的概念,或者说,它是和前面那些内容,相同等的,“力量”吗?

《命学杂谈》第一期:初始即点题,何为终焉之形?面纱又是什么?-第17张

守护者是通过逝去的人被选定而复活的,往往,我们就因为“选定”这个词,而认为是“光”选择逝去的人类赋予其“力量”,但这显然是有些说不通的。

为什么这么说呢?因为就又绕回到上面所说过的内容了,黄金时代的人类,已经被赋予过“力量”了,干嘛还再给一遍?而且给的还完全不一样。

对的,是完全不一样的。

请仔细回忆,守护者,真的是逝去的人被“复活”的产物吗?

回到我们《纸上谈命》那句话,首先,我们是人类,对吧。

所以,当一个死去的人出现在你面前,生龙活虎,你会认为他“复活”了。但实际,被“复活”的人会失去前世的记忆。

那果是复活,机能再造,那他应该不会失去记忆才对吧。

就算抛开这个不谈,我们暂且认为复活失去记忆是后遗症之类的。那么还有,每次守护者阵亡,你不是从地上站起来的,你有仔细观察,和想过这个问题没有,你是机灵扫描以后,你慢慢“浮现”出来的。

所以结合见面的大量概念,这里我们就可以直接得出结论:

——守护者拥有的,根本就不是所谓的“力量”,而是“权能”。

这很重要,注意,这里再说一遍,守护者获得的,很可能根本就不是“力量”,而是“权能”,是“光”的权能,是“园丁”的权能,这是一股超越因果的“力量”,这是——

“创造”的力量。

是独特的,唯一的一次,“光”没有赋予他所选择的生命“力量”,而是惊人的,直接赋予了这些花朵,自己身为园丁的,“创造”的权能。

所以,机灵不是复活了你,而是重新再造了一个你。

之所以从死人变成守护者会失去记忆,是因为,你原本就不是原来那个人,是重新原模原样再造的,你就是你自己,是一个全新的人类。

之所以成为守护者之后不会失忆,哪怕是EXO也不会,是因为,你是光能重造的新产物,你的体内流动的那些因果上的东西,就和普通的,普遍意义上我们所认为的人类,是完全不一样的,所以机灵扫能够描你,复活,可以无限往复,你甚至会记得死亡时的疼痛感,以为从那一刻开始,你就是全新的——“光能的造物”。、

所以,我们就了解了守护者的特别之处,更加了解了,机灵的特别之处。

机灵拥有的力量,相当于一部分“光”的权能,或者严格来说,是“光”的,一小部分“权能”,或是说,是“微弱”等级的,“创造之力”。

此时,我们再来看面纱,一切就无比的清晰了。

在这个版本的剧情里,出现了三个关键对象,他们分别是:“径向桅杆,面纱,机灵。”

最开始,当机灵见到径向桅杆的时候,说,他感觉到了,径向桅杆有光的力量。再之后,当机灵见到面纱的时候,就直接说,他感觉到,面纱和旅行者是“一样的”的。

再之后,见证者直接控制了机灵,通过面纱发射了一道光束,在旅行者的面前打开了一个类似传送门的东西。

这里有一个非常重要的细节,我们来回顾一下这段画面。

《命学杂谈》第一期:初始即点题,何为终焉之形?面纱又是什么?-第18张

《命学杂谈》第一期:初始即点题,何为终焉之形?面纱又是什么?-第19张

发现了没有,见证者不是在旅行者身上划开了一个口子,他是在旅行者的面前“创造”了一个传送门。

请问,“创造”是谁的权能?

是“光”的,是“园丁”的权能。理论上,“暗”是没有这个能力的,不然早八辈子,见证者就赢了,哪儿还有我们现在的剧情,不是么?

还有,我们现在知道,奈扎雷克在大奔溃时期,就已经夺得了面纱,结果他的任务是看管,然后被萨瓦图恩骗走了面纱。那当时为什么不直接炸了或者用掉呢?很简单,因为当时大白也就是我们的旅行者还没到手。于是乎,我们几乎可以肯定,对于见证者而言,想要实现目的。面纱+旅行者是必须得,缺一不可。

那么,此时,我们回想一切的信息,结合上面所说的,我们经历过得剧情,机灵所说的话,你是否得出了真相?

没关系,如果烧脑了,可以看我直接给你复盘一下:


复盘

《命学杂谈》第一期:初始即点题,何为终焉之形?面纱又是什么?-第20张

首先,我们都知道,见证者想要,也需要改变现在的宇宙,达到他所希望的,终焉之形。

想要做到这些,他就必须变为真正的“扬场工”和“园丁”的结合体,拥有独霸的权利,成为种下种子的那个人。

首先,他要前往,去到那一个,能让他实现目标的,那个最初的“花园”。

但是,现在的他,只有“暗”的权能,没有“光”的权能,所以,他必须想办法,获得光的权能,首先开启那扇通往最终之地的大门就得过这一关,其次你还要播种对吧,那更不用说了。

而想要获得光的权能,就必须先抓到旅行者。但旅行者不可能直接与他分享权能,怎么办,这时候,就需要一把钥匙,这把钥匙,就是“面纱”。

我们根本都不用管面纱到底是为了什么而造出来的,因为那对剧情没有影响。反而我们已知的是,面纱拥有和旅行者一样的光能力量,这就够了。

但对于见证者来说,还有一个问题,是一个看着很可笑的问题。那就是:

这把钥匙,它是锁着的。也就是说,钥匙的使用,同样需要:“光”的权能。

那这就成了一个死结,你想要获得光的权能,你需要钥匙开门,但你想要用钥匙开门,你得有光的权能。那这就卡死了呀。

那咋整?很简单,你不让我开,我就来硬的呗。

所以,见证者一开始的想法,就很简单。

抓住旅行者,找到面纱,然后,利用面纱强行爆破,获得“光”完整的权能,然后很可能,如果这样成功了,见证者是可以直接就到达那个“终焉之地”的。

所以,这也能解释,为什么一开始,见证者是排卡鲁斯去用径向桅杆炸共振毁面纱,更能解释为什么机灵说感觉到径向桅杆有光能的力量,更可以解释为什么有关径向桅杆说的不是特别多,因为他就是个爆破工具,没啥好多说的罢了。

结果,也是果不其然,我们上去了,阻止了卡鲁斯,径向桅杆没了。见证者只好走另一条路。

什么路呢?还记得我们上面说的机灵么?

首先,机灵是造物,这就直接把机灵定位在了“花朵”的位置上,而不仅仅是“光”,别忘了,“暗”同样是拥有可以动“花朵”的权利的,所以,见证者能控制机灵,是很正常的事。

但问题就恰恰在于,机灵是特殊的,它拥有的,是“光”的一部分权能。所以,此时的机灵相当于变成了一个中间媒介。只要有了机灵,谁都能使用这一部分光的权能。

于是乎,失去了A计划的见证者,只能改用B计划,用机灵来获取光的权能,然后打开钥匙“面纱”。

但我们也看得到,机灵所拥有的,仅仅是“光”赋予它的,一部分的权能,所以他就是没有办法和旅行者相提并论,他不是第二个旅行者。

所以,我们看到,见证者没有直接到达那个终焉之地,而是只能先创造一个小的三角门,然后溜达进去,慢慢往那边走。

这恰恰也就给了我们,追赶他的时间。最后大概率就是比他一个小的后脚到达,估计大概率是不会晚太多的。不然一切就直接结束了,还玩啥新版本对吧。

那这,也就完美的解释了,为什么见证者能够控制机灵,为什么一开始他让卡鲁斯去炸了面纱,但后来又用机灵了,为什么一开始不用,等等一系列,我们看着,觉得矛盾的,不合逻辑的点。

至此,全部就得到了,合理的解释。有头有尾,有因有果,有过程,也算是,比较符合逻辑了吧。

(ps.这里我一直觉得,奥斯里斯明显知道些什么,他一直喊我们收起机灵,但他后面就一句话不提了,这家伙绝对有什么事是瞒着我们的。)

到这里,你是否能理解,我说面纱其实本质和守护者是一样的,是什么意思了呢?

所以,我说守护者是特殊的,他是游戏中新的变量,不是原本游戏计划中的一员。

那么,为什么会出现这种情况呢?有人可能会说,旅行者被逼的呗。那为什么?旅行者会被逼到出现这种情况呢?他之前怎么不选一个种族去给“权能”,见证者怎么不分享自己的“权能”给他的门徒们?

这些,包括我对真相的一些推测和猜想,就得等我们了解完之后的故事,起码也是下一期《纸上谈命》之后,可能才能再聊啦。


结尾

《命学杂谈》第一期:初始即点题,何为终焉之形?面纱又是什么?-第21张

不管是看文章的,还是看视频的,总之,都感谢大家能看到最后吧。

这一期本来是想短一些的,就是怕视频出来太长了,但可惜越是重审想删减,就越是感觉还需要再讲的详细一些,才能让人看懂,结果就还是没控制好长度,回过神来全部完结,就变万字了。

主要是杂谈他不像讲故事。讲故事我可以分开一部分一部分讲,但要解析,我就想尽量详细的,让大家能一步一步都看懂的聊,那就不免真的会很长。其实如果追求完播率,留存率什么的,为了视频着想,短点肯定好些,但我还是想尽量讲的详细一些,不然说到一半,停了,再发下一半,看得人可能也索然无味,看也看不懂吧。

再一个就是,写这篇的时候,有些感冒了,嗓子发炎了,有些肿,就很不舒服,都是写一段,然后躺过去睡着了,醒来再写的,写的时候忘了时间就一晚上过去了,迷迷糊糊的。自己一读,发现前后乱七八糟的,但又不想删了重写,就改嘛,改改改,加加加,就字变多了。

视频呢,其实因为截止到录视频我还是不太舒服的,有点累的这样一个状态,就视频可能声音也会感觉有些奇怪吧,你可能会听到一些喘气的声音。希望能谅解吧。

总之,如果能帮到你,或者你喜欢,就挺好。

不管是视频还是文章,如果你喜欢,可以关注一下,或者点个赞什么的,也可以分享给你的朋友,不管是玩这个游戏的,还是不玩的,都可以。

那我们下一期再见了。

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