依然是書接上回缺氧新手指北——【開局規劃,好看又好玩】,建議沒有看過的萌新小夥伴先看上期,本文接著往下發展。
本文主要針對已經能夠平穩渡過前期的新手小夥伴,講解一下如何在
對於剛剛上手或剛入坑的新手小夥伴,個人建議先看我上一期內容,能夠在100週期之內完成開局的建設,再來慢慢研究中期的發展。當然,也可以先看看思路,看看這遊戲中期是怎麼個玩法。
圖1 基地完全體
慣例說一下前提(疊甲):
本文面向的主要是新手小夥伴,所以部分內容可能並不適用於已經非常熟練的老玩家,我會盡量對某些操作進行簡化以適應新手小夥伴,儘管可能不是最優解;
其次,本文默認使用缺氧本體和類地星體,部分內容可能不適用DLC與其他星體,但原理部分是共通的;
最後,默認已經渡過了開局階段,關於科研解鎖部分不再強調,建議招募專職科研小人一直不停的研究,大約在100週期之前可以把所有除了火箭之外的科研項目全部解鎖,所以默認已經解鎖了全部科技。
有不同看法的小夥伴可以在評論區留言,有任何錯漏之處也歡迎批評指正。
目錄
- 前言
- 為什麼要開發原油
- 向地心原油區出發
- 石油精煉模塊
- 石油精煉模塊的收尾工作
- 電力分組
- 氣壓服的使用
- 冷卻製氧模塊
- 總結
前言
在之前的帖子中,我們花了約50個週期(新手小夥伴用100個週期也行),完成了廁所水循環、製氧模塊、野外鍊鋼3個部分,也使用隔熱磚圍擋了我們的米蝨木種植園,那麼在只招募8個小人的前提下,我們依賴野外自然存在的泥土、水、藻類、煤炭等,就足夠我們支撐到約200週期(一般來說不止)。
所以留給我們的時間還是很充足的,足夠我們完成中期的初步工業化和資源過渡,以及一些泉類的開發,讓我們基地消耗的資源逐漸變得可再生。
可以打開右側的資源概覽,把正在消耗的關鍵資源勾選上,比如泥土、藻類、金屬礦物等,實時觀察物質儲量,避免在不知不覺中把存貨用乾淨還不知道。
圖二,勾選正在消耗的關鍵資源,可在右側實時查看
說句題外話,可能很多小夥伴知道氣壓服很厲害,確實也是這樣,一般來說只要出了氣壓服,這遊戲的難度就直線下降,因為只要封閉好基地,小人外出穿氣壓服,既不怕熱也不怕冷,病毒也不怕,還不用擔心呼吸的問題,可以說是上天入地無所畏懼,但這並不意味著有了氣壓服就無敵了。
圖3,科雷送的可愛氣壓服
道理很簡單,缺氧這遊戲本質上需要讓資源循環起來,所以有一些新手小夥伴開局硬憋氣壓服,不見得一定是好事,同時穿氣壓服
圖4,太空服訓練技能後期必點
而小人獲取技能點的速度是有限的,往往是先點出本職工作技能之後才點太空服訓練,所以太早出氣壓服也沒意義,出了你也穿不了,大夥不用太焦慮氣壓服這個事情。
本期的所有內容都是建立在沒有氣壓服的前提下完成的,但是如果新手小夥伴玩到大概100週期才進行到這一步,小人也掌握了太空服訓練這個技能,建議穿上氣壓服再來完成,會簡單許多。
為什麼要開發原油
根據我在各個平臺逛新手求助帖的情況,大部分小夥伴還沒到需要考慮這一步的地步(比如還在和廁所循環鬥智鬥勇),但仍有不少小夥伴處在做好自己的小基地之後不知道幹嘛的節骨眼上。
由於新手對於原油和石油完全沒有任何概念,所以只能東挖挖,西挖挖,到處擺上磚塊和梯子,有一種要建大廈擺腳手架的感覺(無貶義,因為新手也不可能突然一拍腦門往下這麼一直挖,誰知道地下還有個原油區呢,我數了一下大概要往下挖140格才到原油區,確實很遠)
圖5,左上打印倉,右下原油區,究極遠
所以我們先講清楚,為什麼要開發原油區,好處又是什麼。
1. 原油可以通過各種方法轉化為石油,石油可以用於發電,基本宣告電力解放,再也不用擔心電力問題。(一臺原油精煉器每秒產生5kg石油,可供2.5臺石油發電機,相當於5KW電力,如果配合電控站就是7.5KW,一臺煤炭發電機才600W,摺合12.5臺)
2. 原油的自然儲量大,僅僅野外的原油就夠支撐上百週期不止,為新手小夥伴爭取更多寶貴的發展時間(煤炭雖然看起來也很大,但是單位質量的煤炭的發電量遠不及石油,所以消耗的很快)
圖6,野外大量的原油儲備
3. 原油可以非常方便的再生,類地星體必帶3個儲油石,而3個儲油石開發之後每秒僅需消耗3Kg水就可以產生10kg的原油。有的小夥伴可能會擔心消耗水太多,但其實完全不用擔心,石油發電本身就會產生大量的汙染水(具體計算放後面),實際上可以回收大量的水使得真實耗水量很小,甚至如果使用石油裂化水反而是越來越多的(能量物質雙不守恆了屬於是)
圖7,石油發電機和天然氣發電機都會排放汙染水和二氧化碳
4. 石油是一種優秀的冷卻液體,雖然比熱容遠不及水(4.179)但是導熱率、沸點、冰點都遠勝水。在我們需要增加換熱效率或者獲取更低的溫度時,使用石油是更好的選擇,比如在蒸汽機底部鋪一層石油來增加冷卻效率。
圖8,石油的物理性質
5. 可以用於構建油門,同樣是基於石油的物理性質,在更高或更低溫度環境下,水門可能蒸發或者凝固,此時就可以用石油和原油構建油門。並且還可以很方便的構建多層液體,比如在蒸氣室裡面一層石油一層水,這樣就無需抽真空,溫度上升之後水自然變成水蒸氣。
圖9,蒸氣室
6. 石油可以生產塑料,塑料是很重要的尤其是作為蒸汽機的必要材料。雖然可以通過飼養滑鱗壁虎來得到,但是飼養週期會比較長。建議雙管齊下,先抓一點壁虎回來慢慢變異,同時通過石油產生少量塑料,這樣可以儘早把蒸汽機+液冷的降溫模塊做出來。
以上六點足以說明原油和石油的重要性了,接下來進入正題,進入我們的存檔吧!
向地心原油區出發
在上一期的結尾,已經挖通了到達地心的通道,看到了原油區,具體的方法可以詳見上一期,此處簡單講一下。
建議小人挖3格寬的通道(也可以先2格),一格修梯子(梯子建議就地取材,而不是一直選砂岩,挖到什麼就用什麼材料,大大節約時間)
圖10,建造時根據附近的礦物種類選擇材料
一格修消防滑桿(中間遇到鐵礦可以挖一下),每向下挖一段距離就擺一個藻類箱,給小人呼吸用。挖的時候記得避開有綠菌的菌泥,也不要隨便挖開各種泉,挖的時候一定要盯著小人,遇到不該挖的地方要及時繞開。
注意看,這種無法挖掘的中子質上方就是各種泉,或者你看到左上角提示發現掩埋物也說明小人挖到了泉。
圖11,中子物質上必定有泉
按P(優先度)設置黃色警報,可以直接看到是什麼泉,比如這個就是滲油裂縫,不管是什麼泉,我建議新手小夥伴不要隨便挖開,繞道而行,後面再來處理。
圖12,可以發現是一個滲油裂縫
我遇到一個哥們往下挖的時候,垂直挖,結果挖出來一個高溫蒸汽噴孔,遇到這個還算好的,要是挖出來一個火山那直接回檔得了。
大約幾個週期就可以挖到地心看到一大片黑乎乎的原油了,注意原油區的溫度一般在70攝氏度以上,小人是會燙傷的,不過類地星體冰原也比較豐富,如果附近有冰原可以挖通,把冷氣透下來,稍微降降溫。
圖13,與原油區相連的冰原,不過已經融化的差不多了
沒有也沒關係,只需要注意小人別在裡面燙死了,如果是沒穿氣壓服就下來開發(比如我早早就挖下來),小人燙傷基本在所難免,尤其是有時候小人會犯蠢,所以可以多準備幾個醫療床,如果燙的嚴重了就回去躺一陣。總之,盯著小人幹活,慢慢來。新手小夥伴可以等氣壓服做好之後再下來,會簡單許多。
圖14,造紅框裡的醫療床就行,別的不用造,也不用形成醫院
開發原油的過程會比較緩慢,小人反覆來回花在同行上的時間比較多(所以說運動才是最強屬性),記得給小人多安排一格睡覺和休息時間,同時盯著小人,儘量不要發生小人在外面睡覺的情況。
圖15,修改日程表
剛進入原油區我們需要讓小人挖一些比較重要的資源:鉛和化石,如果有比較近的可以順便挖一點鑽石。(按F4打開材料概覽,可以更容易發現在哪)
圖16,鉛
圖17,鑽石和化石
鉛是自然存在的精煉金屬,類似於用銅礦砸出來的銅,雖然有著讓設備過熱-20℃的DEBUFF,但是勝在儲量極大,類地星體應該可以挖出幾十上百噸的鉛。鉛最重要和主要的用處就是
圖18,高負荷導線用鉛
挖了一些材料之後就可以進入今天的超級重點了!石油精煉模塊!
前面的內容不管是否認真看了,接下來關於模塊的部分請一定要認真看,抄錯出問題就麻煩了。
石油精煉模塊
在具體開始做之前,先了解一下我們為什麼要大費周章的搭建一個“模塊”,新手看了模塊裡面各種電線水管自動化都直呼頭痛,隱約誕生一股退遊的情緒(),為什麼不能像煤炭發電機一樣,隨便找個地方造了就用呢?
比如像圖中這樣,我就這麼隨便一擺,左邊進原油,精煉了之後給右邊的發電機用,豈不是很簡單。那這麼擺能不能用呢,當然能用,好不要用呢,答案肯定是不好用。
圖19,無模塊直接使用
因為石油發電和之前我們使用的發電手段有很大的不同:
1. 副產物多,原油精煉器會產生天然氣,石油發電機會產生汙染水和大量的二氧化碳,跑輪子和氫氣發電是沒有副產物的,煤炭發電機也只有少量的二氧化碳,巨量的天然氣和二氧化碳用不了多久就會充斥整張地圖,甚至會發展到原油精煉器超壓無法工作的地步;
圖20,石油發電機的副產物
2. 發熱量巨大,僅僅只是一臺石油發電機就有高達20 KDTU/S的發熱量,並且輸入的原油溫度本身也很高,這遠不是之前我們所使用的任何設備可以比的,如果放仍不管,在沒有鋼之前設備會很快過熱,周圍的環境也會很快一片紅溫;
3. 回收產物可以有效的減少損耗,正如我前面說的,3kg/s的水可以通過儲油石換取10kg/s的原油,如果我們能夠回收石油發電機和天然氣發電機排出的汙染水,那麼可以把水的消耗量下降到約1.1Kg/s,甚至更進一步的把二氧化碳通過浮游生物轉化為石油,還能進一步下降水的消耗量。
圖21,熔岩浮油生物可以把二氧化碳的50%轉化為石油
(不過這玩意不是很方便養,一般我們不考慮回收二氧化碳)
不僅是石油模塊,後期我們構建的其他模塊其實往往也是處於這些方面的考慮,比如鍊鋼模塊主要是回收熱量,喬木模塊回收副產物等等。
所以,雖然可能會有點頭痛,但是構建模塊真的很重要,當你學會之後會對你的遊戲理解有巨大幫助。我會盡量用簡單的方法來告訴大家怎麼來建造這個模塊。
提前聲明:如果沒有徹底理解模塊的原理,請不要做任何修改,1%的修改都不要,不是模塊已經100%完美不能修改,而是有些地方稍微修改一下其結果將截然不同,在沒有理解之前,這種修改可能是毀滅性的。
模塊概覽:
圖22,石油精煉模塊概覽
模塊大小21X16
以防完全沒見過的新手不認識圖中的設備,以至於找不到,可以通過名字直接在左下角搜索,我們會用到的東西包括:原油精煉器、天然氣發電機、電控站、石油發電機、聚合物壓塑器、氣壓傳感器、高負荷導線、高負荷導線接合板(注意是導線不是電線)、液壓傳感器、高壓排氣口、自動清掃器、變壓器、碳素脫離器、自動化通知器、過濾門、非門、信號開關。
建造地點個人建議選擇冰原,不過如果離得太遠就還是就近找一個地方就好了(但最好別直接建在原油區裡面)
如果選擇靠外界降溫,那麼可以選擇普通磚塊,如果打算內部降溫或依靠材料硬抗溫度,可以選擇隔熱磚。造在冰原裡面可以用普通磚,不過從後期的角度而言其實隔熱磚更好(但是隔熱磚不僅每塊一塊需要的材料是普通磚的4倍,建造時間也會更長,會使得整體建造時間延長很多)。
第一步——搭框架
先搭好21X16的框架,幹板牆不用貼,我貼上只是為了方便新手小夥伴數格子,免得造歪了。(實際設計的過程是先擺好了藍圖才確定的框架位置,但建造過程是反過來)
圖23,模塊框架
第二步——倒水門,抽真空
在圖示處造空瓶器,勾選原油,沒有桶裝原油就需要勾選自動裝瓶,在原油區建造一個手壓泵。(手壓泵材料最好選擇陶瓷,陶瓷在窯爐裡面燒製)
圖24,倒水門,一桶就行,盯著倒
圖25,勾選原油,啟用自動裝瓶
圖26,手壓泵離液麵遠一點其實也沒那麼快過熱
倒好之後是圖中所示的樣子,並且在圖中所指的這一格自動形成真空(如果用的隔熱磚作為框架就自動真空隔熱了,對普通磚來說沒什麼意義,但仍起隔斷內外氣體環境的作用)
圖27,水門倒好了
擦掉中下兩層地面上的液體(因為後面會有汙染水排放,原油會阻礙這一點),在最頂層裡面再倒兩桶原油(兩桶就夠了,太多會淹沒設備)
圖28,裡面造一個空瓶器倒兩桶原油,別太多了
造上氣泵和電線,把整個模塊內部抽真空(實際上唯一必須抽真空的地方是左上放原油精煉器的地方,但建議都抽了),可以先臨時在模塊旁邊擺兩臺煤炭發電機或者跑跑輪子,作為氣泵的電力。
圖29,臨時發電提供初始電力
抽真空的過程大概要持續2、3個週期,這段時間可以造一下高負荷導線,把這邊的電力接回基地。地下那麼多鉛就是用來造電線霍霍的。(後面需要用變壓器分割電力,暫時先接回去後面再改)
此處氣路電路沒什麼講究,把氣排到外面就行,如果排氣口老是超壓,就把氣體抽到儲氣庫裡面,儲氣庫滿了就拆掉重造。
第三步——擺上對應的建築
其實如果是老手,應該先造背景建築的,比如水管,電線什麼的,但讓新手虛空拉管有點困難,擺藍圖再取消又有點麻煩,所以先把設備造上。
首先第一層,造上精煉器和天然氣發電機,左上角的氣壓傳感器別忘記了(設置高於3000g),原油精煉器、氣泵、天然氣發電機最好用鋼(+200℃過熱),不過此時沒有鋼可以使用金汞齊(+50℃過熱),等有鋼了可以考慮回來換。智能電池不要用鉛,氣壓傳感器和開關可以用鉛。氣閘無所謂。
圖30,智能電池不要用鉛,設備至少用金汞齊
然後造第二層,氣泵可以不造,只是預留了一個抽二氧化碳出去用的位置,本身就是自帶高壓儲氣的,左邊的門別忘了,否則無法形成發電廠這個房間,就無法使用控電站了。材料同上,至少使用金汞齊(氣動門也要用金汞齊),電池不要用鉛,電控站可以用鉛。
圖31,別忘記氣動門,記得用金汞齊
最後造第三層,能用金汞齊就用金汞齊,自動清掃器和變壓器不可以用鉛,右邊的排氣口在有了塑料之後第一時間換成高壓排氣口。(氣泵可以不用造)
圖32,注意材料,記得旋轉碳素脫離器和淨水器
額外要注意的地方:碳素脫離器和淨水器要按O之後旋轉一下再造,否則綠口和白口位置不方便連。
圖33,旋轉後的設備
第四步——造對應的管線
造好建築之後我們需要把對應的電路、水管、氣管、自動化連接上,按圖中所示連接就行。
首先是電路,這一部分沒什麼講究,電線全部用鉛,注意是高負荷導線不是電線啊,畢竟下面鉛多的用不完,我們就一次到位了,懶得後面再把電線升級為導線了。(左下角變壓器接出去的電線是為了給等會抽原油的液泵用的)
圖34,電力概覽
然後是水管,這一部分有幾個分支,如果你選擇依賴大自然降溫(用的普通磚塊),暫時不安裝液冷模塊,那麼內部都使用隔熱磚,避免將原油的溫度帶進來,那麼這麼接
圖35,普通磚的水管方案
框裡面的部分不要接錯了,左下的純水可以管道拉回去製氧,也可以就這麼存著,罐子滿了就拆掉重造,後面我們會接去開發油井,屬於臨時措施。
如果選擇使用隔熱磚,那麼可以這樣接水管,相當於反而把原油作為“冷卻液”來控制模塊的溫度,由於油井出的原油一般在90℃,並且原油精煉器是一個高效的吞熱建築(10 kg油進去5 kg油出來,有著大量的熱容衰減),這使得最終模塊溫度可以控制在100℃上下,設備不會過熱。(金汞齊及其以上,最好是鋼,鋼的導熱率和過熱值都遠好過金汞齊)
圖36,隔熱磚方案
導熱管不可以用鉛,前期沒有那麼多精煉金屬,銅、鐵、金之類的,可以先造普通管道,後面來替換,在發電機的後面可以打上幾塊鑽石材料的”變溫板“。紅框是變溫板的位置。
圖37,變溫板位置
圖38,變溫板選鑽石
不過不管是哪種構造,後期都可以使用液冷來暴力冷卻,也不在乎是不是浪費那點電,看個人選擇吧。
其次我們看一下氣體管道的連接,這一部分比較簡單,左邊兩個氣泵沒造就不用接,沒什麼好說的,照著圖中接就行。
圖39,氣體管道概覽
最後是自動化部分,我們挨個來看,自動化線路可以用鉛。
左上的氣壓傳感器控制氣泵,數值可以設置大於1-3kg,原因是原油精煉器大於5kg會超壓,但讓氣泵一直抽有點浪費效率,所以隨便控制一下就行。
圖40,氣壓傳感器控制氣泵抽天然氣
左下的儲液庫控制原油精煉器,設置下限50%上限100%。既起儲存石油的作用,又可以節約小人的工作時間,這樣可以讓小人一次煉一罐,用到50%再回來煉製石油,避免反覆來回跑,也不會因為小人沒有及時過來而停電。
圖41,儲液庫控制原油精煉器,拆了重造需要再改一次上下限
智能電池控制天然氣發電機,和信號開關串聯,電池電力下限95上限100%,這麼做的目的是為了最”優先“使用這臺發電機的電量,信號開關可以關上。
造開關的目的在於,如果你有了類似五調諧鹽水泉,或者火山發電等,很有可能只是這些模塊的持續發電量就超過基地的用電量了,導致電池一直處於100%的狀態(雖然說這樣本來也用不著天然氣發電機就是了),但我們可能只是需要一些石油,而原油精煉器會因為堆積的天然氣超壓而無法工作,此時可以打開手動開關,強行讓發電機啟動來消耗天然氣。
這一臺發電機的主要目的就是消耗天然氣來讓原油精煉器不超壓,你如果用別的方法消耗天然氣也是可以的(比如拿到燃氣灶裡面做飯)。
圖42,控制天然氣發電機優先工作
第二層的智能電池控制3臺石油發電機,電池設置70%下限100%上限。
記住:智能電池下限越高意味著此供電模塊的供電優先級越高,比如剛剛的天然氣是95%,說明優先使用天然氣發電,等天然氣發電量不足才會使用石油發電。比如你在家裡面還擺放著煤炭發電機沒拆,那麼煤炭發電機的智能電池下限應低於此處,否則會優先使用煤炭發電。
圖43,電池下限控制發電優先級
同樣是剛剛那個智能電池,接一個過慮門控制電控站(此處嫌麻煩可以不造),目的是為了避免小人沒事幹在沒有電力需求的時候跑過來打芯片,但是如果你的基地主要依賴此模塊供電,不用造這個。電控站選擇金屬鉛。
圖44,電控站自動化,可造可不造
下面設置氣壓傳感器控制氣泵和碳素脫離器,建議設置>3000g,目的是為了抑制汙染水揮發和避免設備低效率工作。
圖45,控制氣泵和探索脫離器
液壓傳感器控制液泵,設置>50kg,避免液泵低效率工作,且由於聚合物壓塑器會產生水蒸氣,避免液體串過來,看著煩。
圖46,液壓傳感器設置大於50Kg
信號開關手動控制聚合物壓塑器,原因是當我們獲得足夠的塑料之後手動把這個停掉,不要讓它一直工作,產熱量大還浪費石油。
圖47,塑料夠用了就停掉,後面可以養滑鱗壁虎
最左下的儲液庫通過非門接一個自動化通知器,目的是為了避免因為液體太多而導致第三層淹沒設備,你如果記得經常看看這也可以不用接(我打賭你會忘,我也經常忘)。
圖48,別忘了非門
通知器可以這麼設置,免得過太久忘記為啥要通知了,這玩意雖然高級中透露這一股原始,但是在很多半自動化模塊裡面可以應用(比如養殖),可以節約大量的模塊搭建時間,前期和新手都可以善加利用。
圖49,記得勾選暫停和聚焦
最後,給箱子裝上一些沙子,個人建議裝滿20噸之後,把箱子的儲存上限改小,免得小人有事沒事過來送,等沙子用的差不多了,再把上限拉滿20噸,如此往復。
圖50,裝沙子給淨化器用
第五步——檢查模塊
檢查一下材料是否用的正確,不該用鉛的地方不要用,該用金汞齊的地方記得用;檢查一下各種線路管路是否正確;檢查一下自動化設置是否正確。(害怕失敗可以手動存個檔)把模塊裡面的碎片垃圾全部清掃出來,就近造一個自動卸物箱,勾選僅限清掃和全部,讓小人把模塊裡面的碎片全部掃乾淨,打掃完畢之後把這個卸物箱拆了。
圖51,臨時打掃模塊內部用,用完就拆
把這個氣動門鎖上,免得因為意外小人跑進去
圖52,鎖門
至此,石油精煉模塊搭建完畢!接上原油之後就可以拉一根超長的電線給基地送電啦!
石油精煉模塊的收尾工作
模塊雖然造好了,但沒有原油進來也沒用,此時如果你已經有了氣壓服,那麼可以在附近的最底部構建一個這種結構(我這裡這麼多其他水是因為,這個存檔被我不小心打到500週期了,上面被我拿來排放廢水了)可以讓小人往兩邊挖一下,把周圍的原油全部連通匯聚到這個大坑裡面。
圖53,匯聚原油
放大看是這樣的,做這麼一個寶蓋頭一樣的造型,把液泵封在裡面,入口用液壓傳感器控制,傳感器設置大於500kg,目的是為了避免液泵抽到雜液體,因為原油是最重的液體,其他液體擠不進來。液泵記得用金汞齊。
圖54,避免抽到其他液體的結構
圖55,自動化設置大於500kg
電力使用模塊裡變壓器接出來的導線,水管接到我們剛剛的原油入口那個管子上。
如果你這個時候沒有氣壓服,在最下面造這玩意就有點危險了,小人很容易嚴重燙傷,我的建議是,先在表面造一個液泵,接上液體篩選器(類似氣體篩選器),臨時用一下,等氣壓服好了在來改造。
實際上時間也差不多,搞完石油開發也快100週期了,小人的太空服訓練技能應該也都掌握了,可以在基地的出口處擺放太空服了。(後面會詳細講)
最後我們拉一根長長長的電線,把電力接回我們的基地吧!
圖56,超遠距離輸送電力
注意事項:模塊有原油進來後,需要小人來”操作“,所以請保證你至少擁有一個”操作“小人,他的操作優先級大於其他,並把原油精煉器的有限度拉到9,保證小人第一時間過來精煉,如果遲遲沒有小人過來,請檢查你的優先級和優先度。
圖57,操作優先級和優先度都拉滿
電力分組
有了石油發電之後,電力問題在很長一段時間內都不用擔心了(開發儲油石之後基本上永遠不用擔心了),但是我們用高負荷導線接回基地之後並不好直接使用。原因很簡單——電力負載。
高負荷導線就像外面傳輸電力用的高壓電線,你不可能把這玩意直接拉到家裡面用吧,都是要經過變壓器,才能接到家裡用的,缺氧裡也是同樣。
我們在基地的最頂端造上一些大型變壓器(多少根據你的用電情況來決定,不夠了可以後面再補)。並把我們從地心拉上來的高負荷導線接入大型變壓器的上端。
圖58,更粗的白色電線就是高負荷導線,別接到下面去了
多少個變壓器就是多少組電力,每一組最多負擔4KW電力(實際上是2KW,因為導線就2KW負載),以這個基地為例,我們來看一下怎麼分的。
圖59,基地內部根據用電情況進行分組,外面的模塊也可以在這裡集中建造變壓器拉電線
通過3個變壓器,把基地的電力分成了3個區域,養殖、餐廳和娛樂室一組,餐廳氣壓服一組,液冷單獨一組。這樣每一組都不會過載,而且還避免了高負荷導線的鉅額減裝飾度和不方便穿牆的問題。
實際上我們是把發電端全部用高負荷導線連接(包括你可能沒拆的煤炭發電機),通過變壓器後再輸送給基地裡的用電端。這樣也不用大費周章更改基地裡的電力佈局,就著之前的樣子扯個電線頭出來接入變壓器就行。
記住,以後擴建別的模塊,增加新的用電設備,如果功率太高,請額外增加一個變壓器,不要全部一股腦接在一根電線上,就好像家裡用插排,你給他插的滿滿當當還要插排接插排,超級危險哦!注意用電安全!
氣壓服的使用
鍛造氣壓服我們需要用到太空服鍛造臺,在裡面使用精煉金屬銅或者鐵(類地沒有鋁)+蘆葦纖維來製作氣壓服,一件衣服需要300kg金屬+2單位蘆葦纖維。
圖60,太空服鍛造臺
精煉金屬就不說了,可以用金屬精煉器或者碎石機砸,多少個小人就準備多少套衣服(可以多做兩套)。蘆葦纖維有兩個獲得辦法,種蘆葦或者給壁虎剪毛。
有的小夥伴可能要說了,啊,怎麼不早點做壁虎養殖模塊,是不是有點來不及,我想說,別急!
一套服裝只需要2單位,給一隻壁虎剪毛一次就能獲得2單位,你直接去野外抓野生的就是了!因為我們沒有開太空服磨損,所以總計只需要16單位蘆葦纖維,類地星體野外壁虎多的是啊,你隨便抓8只過來剪毛就行,剪完是養還是吃肉隨便。
圖61,野生的壁虎
剪毛需要用到修剪站,需要小人有畜牧的技能,並且有這個技能才能抓小動物。抓小動物有兩種方式,一種是點擊小動物後,再點擊捕捉,小動物就被五花大綁了,然後在家裡面搞個房間放小動物放生點,勾選壁虎,小人就會把綁好的壁虎送過來,另一種就比較簡單了,點擊小動物,選擇”移至“,目的地選家裡剪毛的房間就OK(以前沒這便利功能來著)
圖62,剪毛站
當然,如果你沒有畜牧小人,或者害怕氫氣氯氣漏出來又不太會倒水門,那麼你可以直接種蘆葦。
類地星體野外蘆葦也多的是啊,甚至於說如果環境合適,到現在僅僅只是自然生長掉落的蘆葦都夠你使用了。
圖63,野外的蘆葦
去野外收割一下自然長好的蘆葦應該就有不少,不夠也沒關係,蘆葦的人工培育生長週期只有短短2週期,野外的汙染水池也是一大堆,隨便找一個近一點的汙染水池子,往裡面接上液泵,用汙染水來種蘆葦(記得用液培磚),一次多種幾顆,幾個週期過去蘆葦纖維就夠你用了。野外的汙染水一般挺多的,把這一池子用完也無所謂,估計能夠種出來50來個蘆葦纖維。
圖64,到處可見的汙染水池子,沒有氣壓服儘量避開綠菌,避不開拉倒
材料收集完畢,氣壓服打印完畢(不是噴氣服別搞錯了),就可以造氣壓服存放櫃和檢查站了(可以先造再打印氣壓服)。
一定要這樣緊挨著貼著造,一排存放櫃只需要一個檢查站,不要放多了也不要放少了!存放櫃可以用鉛,具體建造位置選在基地的唯一出口處。
圖65,緊挨著的一排存放櫃,不要多放或少放檢查站
我選擇的是打印倉下面,整個基地的右下角(圖中是500週期的樣子,不用管別的,大體框架是這個樣子,其餘部分會在後面的攻略裡面講),作為整個基地的唯一出口,我做了水門徹底隔絕內外氣體環境,新手不太會倒水門可以先用機械氣閘封閉,或者倒一個大水門。
圖66,右下角是唯一的出口,其他地方完全封閉
最後給存放櫃接上電和氧氣,氧氣從我們的製氧模塊裡接過來。
注意,由於我們的製氧模塊是剛好夠覆蓋小人的呼吸,所以在剛開始充氣的階段會非常緩慢,個人建議暫時斷開製氧模塊和排氣口之間的連接(可以用剪刀,也可以把排氣口先拆了),讓製氧模塊全速充氣壓服存放櫃。
臨時給基地擺上幾臺氧氣擴散器作為氧氣來源,沒錯就是被我們淘汰掉的用藻類製氧的氧氣擴散器。等氣壓服全部充氧完畢,再把排氣口重新接回去並把氧氣擴散器拆掉。後面由於供氧平衡,所以不用擔心氣壓服充氣問題。
圖67,供氧平衡後,氧氣自然充滿管道
注意,造好檢查站之後點擊一下圖中標註的位置,把通行許可改為空位,否則有時候小人會把衣服脫地上,需要你手動點擊運送氣壓服掛回去,非常麻煩。
還有很重要的一點!掛氣壓服是”供應“任務,如果你把”供應“優先級叉掉了,此時先改回來,等小人把氣壓服全部掛好之後,再叉掉”供應“。
圖68,許可點一下改成空位,修改小人供應優先級
點擊運送太空服小人才會往上面掛太空服
圖69,點擊運送太空服
至此,小人就可以穿著太空服出去工作了,上天入地無所謂畏懼,電力問題也得到了有效的解決,遊戲中期的發展完成大半。
冷卻製氧模塊
被我們放在那很久沒管的製氧模塊時候是來冷卻一下了。
整體是這樣的3層結構。頂層蒸汽機吸熱,中間液冷搬運熱量形成蒸氣室,底層是被冷卻的製氧模塊。(無視圖中的地毯磚,全部用隔熱磚就行,我造著玩的)
圖70,三層冷卻結構
我先放水管視圖,我這個是把製氧模塊和廚房一起冷卻了,把廚房做成永久保鮮的大冷庫,看懂原理之後可以這麼做,我講解的是單獨冷卻製氧模塊。
圖71,廚房,製氧模塊一起冷卻
圖中黃色的水珠(石油)是冷卻循環,如果是單獨冷卻製氧模塊可以使用汙染水會更加節約電力。
第一步,搭出框架,在中間這一層依次倒入原油、石油、水,分別倒一桶就行,別太多,目的是為了防止蒸氣室裡面有雜氣,免去抽真空的麻煩。石油可以通過拆除對應的儲液庫獲得瓶裝的。
(先造蒸汽機,再拆磚,否則不允許擺放藍圖,變壓器可以按O旋轉一下)蒸汽機可以用鉛,此處的變壓器也可以。液溫調節器必須用鋼!用鋼!用鋼!
倒好水之後發現裡面卡的有氣體,就在氣體所在的位置造一塊磚,然後拆掉磚,氣體就被擠沒了。
圖72,冷卻框架
第二步,連接電路,高負荷導線就是我們剛剛接上來的那個。
圖73,電力概覽,不可以使用高負荷導線接合板給液冷供電,會漏溫,不可以哦!
第三步,接水管,此處超級重點!!!千萬不可以接錯!!!
圖74,別接錯,接反,接歪,一丁點別亂接這個液體管道橋
白口接白口,綠口接綠口,白口緊貼,一定不可以有任何不同!不可以!老老實實這麼接,否則要麼不工作要麼爆管。
導熱管就是要冷卻的地方,製氧模塊裡面如果沒有預留管子,你就拆開進去造,這種結構的製氧模塊隨便霍霍。
第四步,接自動化,在圖中位置造液體管道溫度傳感器,不可以換位置,一丁點不能換,造好之後,把溫度設置為大於9726℃,目的是讓液冷暫時不用啟動。
圖75,記得改自動化設置,不然等會可就麻煩了
第五步,灌冷卻液,這一步注意兩點,灌的過程中液冷機絕對不可以工作,其次必須搭橋灌液體,不可以直接把管子接進來。如果只是冷卻製氧模塊,建議灌汙染水,如果是要冷卻廚房,建議灌石油。
圖76,搭橋灌液體,液冷機不可以工作哦
灌好之後立刻把橋拆掉!一定要把橋拆掉,不要忘記了。
圖77,灌好後立刻拆橋
第六步,收尾工作,把蒸汽機的排液口接回蒸氣室,記得用隔熱液體管道。把模塊內部碎片打掃乾淨,然後封閉蒸氣室。
圖78,別忘了哦,不然蒸汽機沒辦法工作
在蒸汽機的底部鋪上一層原油,每格30-50kg即可(反正倒幾桶就差不多了)
圖79,倒原油輔助導熱
檢查一下水管對不對,電線有沒有接好,一切就緒之後,修改一下液體管道溫度傳感器的值。你想把溫度控制在幾度,你就把值設定為大於幾度,比如想把溫度控制在0℃,就設置>0℃。(注意,這個值必須大於液體凝固點11℃以上,比如汙染水就不可以低於-9.6℃)此處我們可以設置>-5℃。
很快蒸氣室內水就會變成水蒸氣,製氧模塊裡面的溫度也會急速下降,過不了多久基地裡的溫度宜人了(甚至有點冷)。
總結
我們完成了石油的開發,氣壓服的設置以及製氧模塊的冷卻。現在我們的基地在很長一段時間都不會缺電力,小人外出的危險係數也基本為0,可以開始探索地圖尋找各類泉了,基地的溫度也不用我們操心,種植的米蝨木也不會過熱了。
限於篇幅,中期的工業化內容還沒有徹底結束。
下一期,我們會做一些食物的過渡,包括種植和養殖,鍊鋼模塊,探索地圖並簡單開發一些泉(包括水泉,氣泉,火山,儲油石等),不過一期應該講不完,到時候再說吧!
年底太忙了,只能用元旦假期寫了,不知道下一篇啥時候寫完了。