依然是书接上回缺氧新手指北——【开局规划,好看又好玩】,建议没有看过的萌新小伙伴先看上期,本文接着往下发展。
本文主要针对已经能够平稳渡过前期的新手小伙伴,讲解一下如何在
对于刚刚上手或刚入坑的新手小伙伴,个人建议先看我上一期内容,能够在100周期之内完成开局的建设,再来慢慢研究中期的发展。当然,也可以先看看思路,看看这游戏中期是怎么个玩法。
图1 基地完全体
惯例说一下前提(叠甲):
本文面向的主要是新手小伙伴,所以部分内容可能并不适用于已经非常熟练的老玩家,我会尽量对某些操作进行简化以适应新手小伙伴,尽管可能不是最优解;
其次,本文默认使用缺氧本体和类地星体,部分内容可能不适用DLC与其他星体,但原理部分是共通的;
最后,默认已经渡过了开局阶段,关于科研解锁部分不再强调,建议招募专职科研小人一直不停的研究,大约在100周期之前可以把所有除了火箭之外的科研项目全部解锁,所以默认已经解锁了全部科技。
有不同看法的小伙伴可以在评论区留言,有任何错漏之处也欢迎批评指正。
目录
- 前言
- 为什么要开发原油
- 向地心原油区出发
- 石油精炼模块
- 石油精炼模块的收尾工作
- 电力分组
- 气压服的使用
- 冷却制氧模块
- 总结
前言
在之前的帖子中,我们花了约50个周期(新手小伙伴用100个周期也行),完成了厕所水循环、制氧模块、野外炼钢3个部分,也使用隔热砖围挡了我们的米虱木种植园,那么在只招募8个小人的前提下,我们依赖野外自然存在的泥土、水、藻类、煤炭等,就足够我们支撑到约200周期(一般来说不止)。
所以留给我们的时间还是很充足的,足够我们完成中期的初步工业化和资源过渡,以及一些泉类的开发,让我们基地消耗的资源逐渐变得可再生。
可以打开右侧的资源概览,把正在消耗的关键资源勾选上,比如泥土、藻类、金属矿物等,实时观察物质储量,避免在不知不觉中把存货用干净还不知道。
图二,勾选正在消耗的关键资源,可在右侧实时查看
说句题外话,可能很多小伙伴知道气压服很厉害,确实也是这样,一般来说只要出了气压服,这游戏的难度就直线下降,因为只要封闭好基地,小人外出穿气压服,既不怕热也不怕冷,病毒也不怕,还不用担心呼吸的问题,可以说是上天入地无所畏惧,但这并不意味着有了气压服就无敌了。
图3,科雷送的可爱气压服
道理很简单,缺氧这游戏本质上需要让资源循环起来,所以有一些新手小伙伴开局硬憋气压服,不见得一定是好事,同时穿气压服
图4,太空服训练技能后期必点
而小人获取技能点的速度是有限的,往往是先点出本职工作技能之后才点太空服训练,所以太早出气压服也没意义,出了你也穿不了,大伙不用太焦虑气压服这个事情。
本期的所有内容都是建立在没有气压服的前提下完成的,但是如果新手小伙伴玩到大概100周期才进行到这一步,小人也掌握了太空服训练这个技能,建议穿上气压服再来完成,会简单许多。
为什么要开发原油
根据我在各个平台逛新手求助帖的情况,大部分小伙伴还没到需要考虑这一步的地步(比如还在和厕所循环斗智斗勇),但仍有不少小伙伴处在做好自己的小基地之后不知道干嘛的节骨眼上。
由于新手对于原油和石油完全没有任何概念,所以只能东挖挖,西挖挖,到处摆上砖块和梯子,有一种要建大厦摆脚手架的感觉(无贬义,因为新手也不可能突然一拍脑门往下这么一直挖,谁知道地下还有个原油区呢,我数了一下大概要往下挖140格才到原油区,确实很远)
图5,左上打印仓,右下原油区,究极远
所以我们先讲清楚,为什么要开发原油区,好处又是什么。
1. 原油可以通过各种方法转化为石油,石油可以用于发电,基本宣告电力解放,再也不用担心电力问题。(一台原油精炼器每秒产生5kg石油,可供2.5台石油发电机,相当于5KW电力,如果配合电控站就是7.5KW,一台煤炭发电机才600W,折合12.5台)
2. 原油的自然储量大,仅仅野外的原油就够支撑上百周期不止,为新手小伙伴争取更多宝贵的发展时间(煤炭虽然看起来也很大,但是单位质量的煤炭的发电量远不及石油,所以消耗的很快)
图6,野外大量的原油储备
3. 原油可以非常方便的再生,类地星体必带3个储油石,而3个储油石开发之后每秒仅需消耗3Kg水就可以产生10kg的原油。有的小伙伴可能会担心消耗水太多,但其实完全不用担心,石油发电本身就会产生大量的污染水(具体计算放后面),实际上可以回收大量的水使得真实耗水量很小,甚至如果使用石油裂化水反而是越来越多的(能量物质双不守恒了属于是)
图7,石油发电机和天然气发电机都会排放污染水和二氧化碳
4. 石油是一种优秀的冷却液体,虽然比热容远不及水(4.179)但是导热率、沸点、冰点都远胜水。在我们需要增加换热效率或者获取更低的温度时,使用石油是更好的选择,比如在蒸汽机底部铺一层石油来增加冷却效率。
图8,石油的物理性质
5. 可以用于构建油门,同样是基于石油的物理性质,在更高或更低温度环境下,水门可能蒸发或者凝固,此时就可以用石油和原油构建油门。并且还可以很方便的构建多层液体,比如在蒸气室里面一层石油一层水,这样就无需抽真空,温度上升之后水自然变成水蒸气。
图9,蒸气室
6. 石油可以生产塑料,塑料是很重要的尤其是作为蒸汽机的必要材料。虽然可以通过饲养滑鳞壁虎来得到,但是饲养周期会比较长。建议双管齐下,先抓一点壁虎回来慢慢变异,同时通过石油产生少量塑料,这样可以尽早把蒸汽机+液冷的降温模块做出来。
以上六点足以说明原油和石油的重要性了,接下来进入正题,进入我们的存档吧!
向地心原油区出发
在上一期的结尾,已经挖通了到达地心的通道,看到了原油区,具体的方法可以详见上一期,此处简单讲一下。
建议小人挖3格宽的通道(也可以先2格),一格修梯子(梯子建议就地取材,而不是一直选砂岩,挖到什么就用什么材料,大大节约时间)
图10,建造时根据附近的矿物种类选择材料
一格修消防滑杆(中间遇到铁矿可以挖一下),每向下挖一段距离就摆一个藻类箱,给小人呼吸用。挖的时候记得避开有绿菌的菌泥,也不要随便挖开各种泉,挖的时候一定要盯着小人,遇到不该挖的地方要及时绕开。
注意看,这种无法挖掘的中子质上方就是各种泉,或者你看到左上角提示发现掩埋物也说明小人挖到了泉。
图11,中子物质上必定有泉
按P(优先度)设置黄色警报,可以直接看到是什么泉,比如这个就是渗油裂缝,不管是什么泉,我建议新手小伙伴不要随便挖开,绕道而行,后面再来处理。
图12,可以发现是一个渗油裂缝
我遇到一个哥们往下挖的时候,垂直挖,结果挖出来一个高温蒸汽喷孔,遇到这个还算好的,要是挖出来一个火山那直接回档得了。
大约几个周期就可以挖到地心看到一大片黑乎乎的原油了,注意原油区的温度一般在70摄氏度以上,小人是会烫伤的,不过类地星体冰原也比较丰富,如果附近有冰原可以挖通,把冷气透下来,稍微降降温。
图13,与原油区相连的冰原,不过已经融化的差不多了
没有也没关系,只需要注意小人别在里面烫死了,如果是没穿气压服就下来开发(比如我早早就挖下来),小人烫伤基本在所难免,尤其是有时候小人会犯蠢,所以可以多准备几个医疗床,如果烫的严重了就回去躺一阵。总之,盯着小人干活,慢慢来。新手小伙伴可以等气压服做好之后再下来,会简单许多。
图14,造红框里的医疗床就行,别的不用造,也不用形成医院
开发原油的过程会比较缓慢,小人反复来回花在同行上的时间比较多(所以说运动才是最强属性),记得给小人多安排一格睡觉和休息时间,同时盯着小人,尽量不要发生小人在外面睡觉的情况。
图15,修改日程表
刚进入原油区我们需要让小人挖一些比较重要的资源:铅和化石,如果有比较近的可以顺便挖一点钻石。(按F4打开材料概览,可以更容易发现在哪)
图16,铅
图17,钻石和化石
铅是自然存在的精炼金属,类似于用铜矿砸出来的铜,虽然有着让设备过热-20℃的DEBUFF,但是胜在储量极大,类地星体应该可以挖出几十上百吨的铅。铅最重要和主要的用处就是
图18,高负荷导线用铅
挖了一些材料之后就可以进入今天的超级重点了!石油精炼模块!
前面的内容不管是否认真看了,接下来关于模块的部分请一定要认真看,抄错出问题就麻烦了。
石油精炼模块
在具体开始做之前,先了解一下我们为什么要大费周章的搭建一个“模块”,新手看了模块里面各种电线水管自动化都直呼头痛,隐约诞生一股退游的情绪(),为什么不能像煤炭发电机一样,随便找个地方造了就用呢?
比如像图中这样,我就这么随便一摆,左边进原油,精炼了之后给右边的发电机用,岂不是很简单。那这么摆能不能用呢,当然能用,好不要用呢,答案肯定是不好用。
图19,无模块直接使用
因为石油发电和之前我们使用的发电手段有很大的不同:
1. 副产物多,原油精炼器会产生天然气,石油发电机会产生污染水和大量的二氧化碳,跑轮子和氢气发电是没有副产物的,煤炭发电机也只有少量的二氧化碳,巨量的天然气和二氧化碳用不了多久就会充斥整张地图,甚至会发展到原油精炼器超压无法工作的地步;
图20,石油发电机的副产物
2. 发热量巨大,仅仅只是一台石油发电机就有高达20 KDTU/S的发热量,并且输入的原油温度本身也很高,这远不是之前我们所使用的任何设备可以比的,如果放仍不管,在没有钢之前设备会很快过热,周围的环境也会很快一片红温;
3. 回收产物可以有效的减少损耗,正如我前面说的,3kg/s的水可以通过储油石换取10kg/s的原油,如果我们能够回收石油发电机和天然气发电机排出的污染水,那么可以把水的消耗量下降到约1.1Kg/s,甚至更进一步的把二氧化碳通过浮游生物转化为石油,还能进一步下降水的消耗量。
图21,熔岩浮油生物可以把二氧化碳的50%转化为石油
(不过这玩意不是很方便养,一般我们不考虑回收二氧化碳)
不仅是石油模块,后期我们构建的其他模块其实往往也是处于这些方面的考虑,比如炼钢模块主要是回收热量,乔木模块回收副产物等等。
所以,虽然可能会有点头痛,但是构建模块真的很重要,当你学会之后会对你的游戏理解有巨大帮助。我会尽量用简单的方法来告诉大家怎么来建造这个模块。
提前声明:如果没有彻底理解模块的原理,请不要做任何修改,1%的修改都不要,不是模块已经100%完美不能修改,而是有些地方稍微修改一下其结果将截然不同,在没有理解之前,这种修改可能是毁灭性的。
模块概览:
图22,石油精炼模块概览
模块大小21X16
以防完全没见过的新手不认识图中的设备,以至于找不到,可以通过名字直接在左下角搜索,我们会用到的东西包括:原油精炼器、天然气发电机、电控站、石油发电机、聚合物压塑器、气压传感器、高负荷导线、高负荷导线接合板(注意是导线不是电线)、液压传感器、高压排气口、自动清扫器、变压器、碳素脱离器、自动化通知器、过滤门、非门、信号开关。
建造地点个人建议选择冰原,不过如果离得太远就还是就近找一个地方就好了(但最好别直接建在原油区里面)
如果选择靠外界降温,那么可以选择普通砖块,如果打算内部降温或依靠材料硬抗温度,可以选择隔热砖。造在冰原里面可以用普通砖,不过从后期的角度而言其实隔热砖更好(但是隔热砖不仅每块一块需要的材料是普通砖的4倍,建造时间也会更长,会使得整体建造时间延长很多)。
第一步——搭框架
先搭好21X16的框架,干板墙不用贴,我贴上只是为了方便新手小伙伴数格子,免得造歪了。(实际设计的过程是先摆好了蓝图才确定的框架位置,但建造过程是反过来)
图23,模块框架
第二步——倒水门,抽真空
在图示处造空瓶器,勾选原油,没有桶装原油就需要勾选自动装瓶,在原油区建造一个手压泵。(手压泵材料最好选择陶瓷,陶瓷在窑炉里面烧制)
图24,倒水门,一桶就行,盯着倒
图25,勾选原油,启用自动装瓶
图26,手压泵离液面远一点其实也没那么快过热
倒好之后是图中所示的样子,并且在图中所指的这一格自动形成真空(如果用的隔热砖作为框架就自动真空隔热了,对普通砖来说没什么意义,但仍起隔断内外气体环境的作用)
图27,水门倒好了
擦掉中下两层地面上的液体(因为后面会有污染水排放,原油会阻碍这一点),在最顶层里面再倒两桶原油(两桶就够了,太多会淹没设备)
图28,里面造一个空瓶器倒两桶原油,别太多了
造上气泵和电线,把整个模块内部抽真空(实际上唯一必须抽真空的地方是左上放原油精炼器的地方,但建议都抽了),可以先临时在模块旁边摆两台煤炭发电机或者跑跑轮子,作为气泵的电力。
图29,临时发电提供初始电力
抽真空的过程大概要持续2、3个周期,这段时间可以造一下高负荷导线,把这边的电力接回基地。地下那么多铅就是用来造电线霍霍的。(后面需要用变压器分割电力,暂时先接回去后面再改)
此处气路电路没什么讲究,把气排到外面就行,如果排气口老是超压,就把气体抽到储气库里面,储气库满了就拆掉重造。
第三步——摆上对应的建筑
其实如果是老手,应该先造背景建筑的,比如水管,电线什么的,但让新手虚空拉管有点困难,摆蓝图再取消又有点麻烦,所以先把设备造上。
首先第一层,造上精炼器和天然气发电机,左上角的气压传感器别忘记了(设置高于3000g),原油精炼器、气泵、天然气发电机最好用钢(+200℃过热),不过此时没有钢可以使用金汞齐(+50℃过热),等有钢了可以考虑回来换。智能电池不要用铅,气压传感器和开关可以用铅。气闸无所谓。
图30,智能电池不要用铅,设备至少用金汞齐
然后造第二层,气泵可以不造,只是预留了一个抽二氧化碳出去用的位置,本身就是自带高压储气的,左边的门别忘了,否则无法形成发电厂这个房间,就无法使用控电站了。材料同上,至少使用金汞齐(气动门也要用金汞齐),电池不要用铅,电控站可以用铅。
图31,别忘记气动门,记得用金汞齐
最后造第三层,能用金汞齐就用金汞齐,自动清扫器和变压器不可以用铅,右边的排气口在有了塑料之后第一时间换成高压排气口。(气泵可以不用造)
图32,注意材料,记得旋转碳素脱离器和净水器
额外要注意的地方:碳素脱离器和净水器要按O之后旋转一下再造,否则绿口和白口位置不方便连。
图33,旋转后的设备
第四步——造对应的管线
造好建筑之后我们需要把对应的电路、水管、气管、自动化连接上,按图中所示连接就行。
首先是电路,这一部分没什么讲究,电线全部用铅,注意是高负荷导线不是电线啊,毕竟下面铅多的用不完,我们就一次到位了,懒得后面再把电线升级为导线了。(左下角变压器接出去的电线是为了给等会抽原油的液泵用的)
图34,电力概览
然后是水管,这一部分有几个分支,如果你选择依赖大自然降温(用的普通砖块),暂时不安装液冷模块,那么内部都使用隔热砖,避免将原油的温度带进来,那么这么接
图35,普通砖的水管方案
框里面的部分不要接错了,左下的纯水可以管道拉回去制氧,也可以就这么存着,罐子满了就拆掉重造,后面我们会接去开发油井,属于临时措施。
如果选择使用隔热砖,那么可以这样接水管,相当于反而把原油作为“冷却液”来控制模块的温度,由于油井出的原油一般在90℃,并且原油精炼器是一个高效的吞热建筑(10 kg油进去5 kg油出来,有着大量的热容衰减),这使得最终模块温度可以控制在100℃上下,设备不会过热。(金汞齐及其以上,最好是钢,钢的导热率和过热值都远好过金汞齐)
图36,隔热砖方案
导热管不可以用铅,前期没有那么多精炼金属,铜、铁、金之类的,可以先造普通管道,后面来替换,在发电机的后面可以打上几块钻石材料的”变温板“。红框是变温板的位置。
图37,变温板位置
图38,变温板选钻石
不过不管是哪种构造,后期都可以使用液冷来暴力冷却,也不在乎是不是浪费那点电,看个人选择吧。
其次我们看一下气体管道的连接,这一部分比较简单,左边两个气泵没造就不用接,没什么好说的,照着图中接就行。
图39,气体管道概览
最后是自动化部分,我们挨个来看,自动化线路可以用铅。
左上的气压传感器控制气泵,数值可以设置大于1-3kg,原因是原油精炼器大于5kg会超压,但让气泵一直抽有点浪费效率,所以随便控制一下就行。
图40,气压传感器控制气泵抽天然气
左下的储液库控制原油精炼器,设置下限50%上限100%。既起储存石油的作用,又可以节约小人的工作时间,这样可以让小人一次炼一罐,用到50%再回来炼制石油,避免反复来回跑,也不会因为小人没有及时过来而停电。
图41,储液库控制原油精炼器,拆了重造需要再改一次上下限
智能电池控制天然气发电机,和信号开关串联,电池电力下限95上限100%,这么做的目的是为了最”优先“使用这台发电机的电量,信号开关可以关上。
造开关的目的在于,如果你有了类似五调谐盐水泉,或者火山发电等,很有可能只是这些模块的持续发电量就超过基地的用电量了,导致电池一直处于100%的状态(虽然说这样本来也用不着天然气发电机就是了),但我们可能只是需要一些石油,而原油精炼器会因为堆积的天然气超压而无法工作,此时可以打开手动开关,强行让发电机启动来消耗天然气。
这一台发电机的主要目的就是消耗天然气来让原油精炼器不超压,你如果用别的方法消耗天然气也是可以的(比如拿到燃气灶里面做饭)。
图42,控制天然气发电机优先工作
第二层的智能电池控制3台石油发电机,电池设置70%下限100%上限。
记住:智能电池下限越高意味着此供电模块的供电优先级越高,比如刚刚的天然气是95%,说明优先使用天然气发电,等天然气发电量不足才会使用石油发电。比如你在家里面还摆放着煤炭发电机没拆,那么煤炭发电机的智能电池下限应低于此处,否则会优先使用煤炭发电。
图43,电池下限控制发电优先级
同样是刚刚那个智能电池,接一个过虑门控制电控站(此处嫌麻烦可以不造),目的是为了避免小人没事干在没有电力需求的时候跑过来打芯片,但是如果你的基地主要依赖此模块供电,不用造这个。电控站选择金属铅。
图44,电控站自动化,可造可不造
下面设置气压传感器控制气泵和碳素脱离器,建议设置>3000g,目的是为了抑制污染水挥发和避免设备低效率工作。
图45,控制气泵和探索脱离器
液压传感器控制液泵,设置>50kg,避免液泵低效率工作,且由于聚合物压塑器会产生水蒸气,避免液体串过来,看着烦。
图46,液压传感器设置大于50Kg
信号开关手动控制聚合物压塑器,原因是当我们获得足够的塑料之后手动把这个停掉,不要让它一直工作,产热量大还浪费石油。
图47,塑料够用了就停掉,后面可以养滑鳞壁虎
最左下的储液库通过非门接一个自动化通知器,目的是为了避免因为液体太多而导致第三层淹没设备,你如果记得经常看看这也可以不用接(我打赌你会忘,我也经常忘)。
图48,别忘了非门
通知器可以这么设置,免得过太久忘记为啥要通知了,这玩意虽然高级中透露这一股原始,但是在很多半自动化模块里面可以应用(比如养殖),可以节约大量的模块搭建时间,前期和新手都可以善加利用。
图49,记得勾选暂停和聚焦
最后,给箱子装上一些沙子,个人建议装满20吨之后,把箱子的储存上限改小,免得小人有事没事过来送,等沙子用的差不多了,再把上限拉满20吨,如此往复。
图50,装沙子给净化器用
第五步——检查模块
检查一下材料是否用的正确,不该用铅的地方不要用,该用金汞齐的地方记得用;检查一下各种线路管路是否正确;检查一下自动化设置是否正确。(害怕失败可以手动存个档)把模块里面的碎片垃圾全部清扫出来,就近造一个自动卸物箱,勾选仅限清扫和全部,让小人把模块里面的碎片全部扫干净,打扫完毕之后把这个卸物箱拆了。
图51,临时打扫模块内部用,用完就拆
把这个气动门锁上,免得因为意外小人跑进去
图52,锁门
至此,石油精炼模块搭建完毕!接上原油之后就可以拉一根超长的电线给基地送电啦!
石油精炼模块的收尾工作
模块虽然造好了,但没有原油进来也没用,此时如果你已经有了气压服,那么可以在附近的最底部构建一个这种结构(我这里这么多其他水是因为,这个存档被我不小心打到500周期了,上面被我拿来排放废水了)可以让小人往两边挖一下,把周围的原油全部连通汇聚到这个大坑里面。
图53,汇聚原油
放大看是这样的,做这么一个宝盖头一样的造型,把液泵封在里面,入口用液压传感器控制,传感器设置大于500kg,目的是为了避免液泵抽到杂液体,因为原油是最重的液体,其他液体挤不进来。液泵记得用金汞齐。
图54,避免抽到其他液体的结构
图55,自动化设置大于500kg
电力使用模块里变压器接出来的导线,水管接到我们刚刚的原油入口那个管子上。
如果你这个时候没有气压服,在最下面造这玩意就有点危险了,小人很容易严重烫伤,我的建议是,先在表面造一个液泵,接上液体筛选器(类似气体筛选器),临时用一下,等气压服好了在来改造。
实际上时间也差不多,搞完石油开发也快100周期了,小人的太空服训练技能应该也都掌握了,可以在基地的出口处摆放太空服了。(后面会详细讲)
最后我们拉一根长长长的电线,把电力接回我们的基地吧!
图56,超远距离输送电力
注意事项:模块有原油进来后,需要小人来”操作“,所以请保证你至少拥有一个”操作“小人,他的操作优先级大于其他,并把原油精炼器的有限度拉到9,保证小人第一时间过来精炼,如果迟迟没有小人过来,请检查你的优先级和优先度。
图57,操作优先级和优先度都拉满
电力分组
有了石油发电之后,电力问题在很长一段时间内都不用担心了(开发储油石之后基本上永远不用担心了),但是我们用高负荷导线接回基地之后并不好直接使用。原因很简单——电力负载。
高负荷导线就像外面传输电力用的高压电线,你不可能把这玩意直接拉到家里面用吧,都是要经过变压器,才能接到家里用的,缺氧里也是同样。
我们在基地的最顶端造上一些大型变压器(多少根据你的用电情况来决定,不够了可以后面再补)。并把我们从地心拉上来的高负荷导线接入大型变压器的上端。
图58,更粗的白色电线就是高负荷导线,别接到下面去了
多少个变压器就是多少组电力,每一组最多负担4KW电力(实际上是2KW,因为导线就2KW负载),以这个基地为例,我们来看一下怎么分的。
图59,基地内部根据用电情况进行分组,外面的模块也可以在这里集中建造变压器拉电线
通过3个变压器,把基地的电力分成了3个区域,养殖、餐厅和娱乐室一组,餐厅气压服一组,液冷单独一组。这样每一组都不会过载,而且还避免了高负荷导线的巨额减装饰度和不方便穿墙的问题。
实际上我们是把发电端全部用高负荷导线连接(包括你可能没拆的煤炭发电机),通过变压器后再输送给基地里的用电端。这样也不用大费周章更改基地里的电力布局,就着之前的样子扯个电线头出来接入变压器就行。
记住,以后扩建别的模块,增加新的用电设备,如果功率太高,请额外增加一个变压器,不要全部一股脑接在一根电线上,就好像家里用插排,你给他插的满满当当还要插排接插排,超级危险哦!注意用电安全!
气压服的使用
锻造气压服我们需要用到太空服锻造台,在里面使用精炼金属铜或者铁(类地没有铝)+芦苇纤维来制作气压服,一件衣服需要300kg金属+2单位芦苇纤维。
图60,太空服锻造台
精炼金属就不说了,可以用金属精炼器或者碎石机砸,多少个小人就准备多少套衣服(可以多做两套)。芦苇纤维有两个获得办法,种芦苇或者给壁虎剪毛。
有的小伙伴可能要说了,啊,怎么不早点做壁虎养殖模块,是不是有点来不及,我想说,别急!
一套服装只需要2单位,给一只壁虎剪毛一次就能获得2单位,你直接去野外抓野生的就是了!因为我们没有开太空服磨损,所以总计只需要16单位芦苇纤维,类地星体野外壁虎多的是啊,你随便抓8只过来剪毛就行,剪完是养还是吃肉随便。
图61,野生的壁虎
剪毛需要用到修剪站,需要小人有畜牧的技能,并且有这个技能才能抓小动物。抓小动物有两种方式,一种是点击小动物后,再点击捕捉,小动物就被五花大绑了,然后在家里面搞个房间放小动物放生点,勾选壁虎,小人就会把绑好的壁虎送过来,另一种就比较简单了,点击小动物,选择”移至“,目的地选家里剪毛的房间就OK(以前没这便利功能来着)
图62,剪毛站
当然,如果你没有畜牧小人,或者害怕氢气氯气漏出来又不太会倒水门,那么你可以直接种芦苇。
类地星体野外芦苇也多的是啊,甚至于说如果环境合适,到现在仅仅只是自然生长掉落的芦苇都够你使用了。
图63,野外的芦苇
去野外收割一下自然长好的芦苇应该就有不少,不够也没关系,芦苇的人工培育生长周期只有短短2周期,野外的污染水池也是一大堆,随便找一个近一点的污染水池子,往里面接上液泵,用污染水来种芦苇(记得用液培砖),一次多种几颗,几个周期过去芦苇纤维就够你用了。野外的污染水一般挺多的,把这一池子用完也无所谓,估计能够种出来50来个芦苇纤维。
图64,到处可见的污染水池子,没有气压服尽量避开绿菌,避不开拉倒
材料收集完毕,气压服打印完毕(不是喷气服别搞错了),就可以造气压服存放柜和检查站了(可以先造再打印气压服)。
一定要这样紧挨着贴着造,一排存放柜只需要一个检查站,不要放多了也不要放少了!存放柜可以用铅,具体建造位置选在基地的唯一出口处。
图65,紧挨着的一排存放柜,不要多放或少放检查站
我选择的是打印仓下面,整个基地的右下角(图中是500周期的样子,不用管别的,大体框架是这个样子,其余部分会在后面的攻略里面讲),作为整个基地的唯一出口,我做了水门彻底隔绝内外气体环境,新手不太会倒水门可以先用机械气闸封闭,或者倒一个大水门。
图66,右下角是唯一的出口,其他地方完全封闭
最后给存放柜接上电和氧气,氧气从我们的制氧模块里接过来。
注意,由于我们的制氧模块是刚好够覆盖小人的呼吸,所以在刚开始充气的阶段会非常缓慢,个人建议暂时断开制氧模块和排气口之间的连接(可以用剪刀,也可以把排气口先拆了),让制氧模块全速充气压服存放柜。
临时给基地摆上几台氧气扩散器作为氧气来源,没错就是被我们淘汰掉的用藻类制氧的氧气扩散器。等气压服全部充氧完毕,再把排气口重新接回去并把氧气扩散器拆掉。后面由于供氧平衡,所以不用担心气压服充气问题。
图67,供氧平衡后,氧气自然充满管道
注意,造好检查站之后点击一下图中标注的位置,把通行许可改为空位,否则有时候小人会把衣服脱地上,需要你手动点击运送气压服挂回去,非常麻烦。
还有很重要的一点!挂气压服是”供应“任务,如果你把”供应“优先级叉掉了,此时先改回来,等小人把气压服全部挂好之后,再叉掉”供应“。
图68,许可点一下改成空位,修改小人供应优先级
点击运送太空服小人才会往上面挂太空服
图69,点击运送太空服
至此,小人就可以穿着太空服出去工作了,上天入地无所谓畏惧,电力问题也得到了有效的解决,游戏中期的发展完成大半。
冷却制氧模块
被我们放在那很久没管的制氧模块时候是来冷却一下了。
整体是这样的3层结构。顶层蒸汽机吸热,中间液冷搬运热量形成蒸气室,底层是被冷却的制氧模块。(无视图中的地毯砖,全部用隔热砖就行,我造着玩的)
图70,三层冷却结构
我先放水管视图,我这个是把制氧模块和厨房一起冷却了,把厨房做成永久保鲜的大冷库,看懂原理之后可以这么做,我讲解的是单独冷却制氧模块。
图71,厨房,制氧模块一起冷却
图中黄色的水珠(石油)是冷却循环,如果是单独冷却制氧模块可以使用污染水会更加节约电力。
第一步,搭出框架,在中间这一层依次倒入原油、石油、水,分别倒一桶就行,别太多,目的是为了防止蒸气室里面有杂气,免去抽真空的麻烦。石油可以通过拆除对应的储液库获得瓶装的。
(先造蒸汽机,再拆砖,否则不允许摆放蓝图,变压器可以按O旋转一下)蒸汽机可以用铅,此处的变压器也可以。液温调节器必须用钢!用钢!用钢!
倒好水之后发现里面卡的有气体,就在气体所在的位置造一块砖,然后拆掉砖,气体就被挤没了。
图72,冷却框架
第二步,连接电路,高负荷导线就是我们刚刚接上来的那个。
图73,电力概览,不可以使用高负荷导线接合板给液冷供电,会漏温,不可以哦!
第三步,接水管,此处超级重点!!!千万不可以接错!!!
图74,别接错,接反,接歪,一丁点别乱接这个液体管道桥
白口接白口,绿口接绿口,白口紧贴,一定不可以有任何不同!不可以!老老实实这么接,否则要么不工作要么爆管。
导热管就是要冷却的地方,制氧模块里面如果没有预留管子,你就拆开进去造,这种结构的制氧模块随便霍霍。
第四步,接自动化,在图中位置造液体管道温度传感器,不可以换位置,一丁点不能换,造好之后,把温度设置为大于9726℃,目的是让液冷暂时不用启动。
图75,记得改自动化设置,不然等会可就麻烦了
第五步,灌冷却液,这一步注意两点,灌的过程中液冷机绝对不可以工作,其次必须搭桥灌液体,不可以直接把管子接进来。如果只是冷却制氧模块,建议灌污染水,如果是要冷却厨房,建议灌石油。
图76,搭桥灌液体,液冷机不可以工作哦
灌好之后立刻把桥拆掉!一定要把桥拆掉,不要忘记了。
图77,灌好后立刻拆桥
第六步,收尾工作,把蒸汽机的排液口接回蒸气室,记得用隔热液体管道。把模块内部碎片打扫干净,然后封闭蒸气室。
图78,别忘了哦,不然蒸汽机没办法工作
在蒸汽机的底部铺上一层原油,每格30-50kg即可(反正倒几桶就差不多了)
图79,倒原油辅助导热
检查一下水管对不对,电线有没有接好,一切就绪之后,修改一下液体管道温度传感器的值。你想把温度控制在几度,你就把值设定为大于几度,比如想把温度控制在0℃,就设置>0℃。(注意,这个值必须大于液体凝固点11℃以上,比如污染水就不可以低于-9.6℃)此处我们可以设置>-5℃。
很快蒸气室内水就会变成水蒸气,制氧模块里面的温度也会急速下降,过不了多久基地里的温度宜人了(甚至有点冷)。
总结
我们完成了石油的开发,气压服的设置以及制氧模块的冷却。现在我们的基地在很长一段时间都不会缺电力,小人外出的危险系数也基本为0,可以开始探索地图寻找各类泉了,基地的温度也不用我们操心,种植的米虱木也不会过热了。
限于篇幅,中期的工业化内容还没有彻底结束。
下一期,我们会做一些食物的过渡,包括种植和养殖,炼钢模块,探索地图并简单开发一些泉(包括水泉,气泉,火山,储油石等),不过一期应该讲不完,到时候再说吧!
年底太忙了,只能用元旦假期写了,不知道下一篇啥时候写完了。