《重返德軍總部:舊血脈》簡評——單週目系列


3樓貓 發佈時間:2023-11-29 09:41:09 作者:六秒夏日。 Language

前排警告,本作品在鄙人心中評分不高,如意見相左,以您為準。

寫在前面:

筆者在9月初結束了《刺客教條:解放》以後,整整3個月的時間,只肝完了一個流程巨短的《重返德軍總部:舊血脈》。

簡單說下情況,筆者並不擅長FPS遊戲,遊戲難度選的中等(忘了叫啥了)。該作品單週目的流程非常短,只花了7個小時不到就單週目通關了。

但不知道為什麼,愣是在玩完這個遊戲後突然電子ED了,直接讓我化身現充跑去搞了幾個月的攝影,連相關的文章也拖到現在才開始著手。

其實電子ED並不一定和該作有關,也可能是之前玩的罐頭遊戲太多導致,但對遊戲的印象還是不太好,說不定是殃及池魚吧。

鑑於遊戲內容確實不多我也只是單週目通關,所以本文只是一個簡評不過多的深入探討,您也可以看作是我的吐槽。

《重返德軍總部:舊血脈》簡評——單週目系列-第0張

正文

先說優點。

 作為射擊遊戲最重要的一環,本作槍械手感還是值得稱讚的。我對FPS的體驗並不多,槍械手感這玩意兒還是很主觀的。但這次寫文章還是參考了大量的玩家評論,雖然在這點我沒辦法說出個所以然,但基本上符合大眾的評價應該是沒錯的。(這篇真的很水別噴我)

而且不同的槍械之間也各有特色,定位也比較的明確,一般情況不太會出現一把槍用到底的情況。個人還是比較稱讚這種設計的,畢竟是一個單人單線的FPS遊戲,把遊戲內該用到的內容都發揮出來好過功能冗餘。不同於ACT之類的遊戲,這並不太會限制玩家開發玩法,畢竟這遊戲還有什麼玩法可供開發的呢?

雙持射擊時,左右槍械的開火分別控制這一點在一開始可能會不習慣,但習慣以後,從交互的角度來看,這個設計我還是很喜歡的。一方面當然是操作明顯更真實且合理了,雙持提供雙倍火力的情況下當然應該更難操作,雙持也會影響後坐力。另一方面對於手柄玩家而言真的會有左右手都扣動扳機的遊戲體驗吧。

《重返德軍總部:舊血脈》簡評——單週目系列-第1張

再說個人主觀上的缺點。

該作品還是給到我一種想要有潛行要素在裡面的,但是想要潛行又沒有太多的機制相配合。而且普遍上大家也認為這是一個爽遊,我自我鑑定為是我太菜吧,我感覺也沒有特別無雙,看看鼓勵潛行的《刺客無雙》,不禁令人感嘆。

好吧,我覺得這一點還是用我太菜了來解釋好一些。

最後說說客觀存在的一些實實在在我覺得影響到我體驗的遊戲內容。

機械狗看著怪嚇人的,氛圍上都營造了好一會兒了,可作為boss的話,真沒啥存在感。所以我個人可能認為遊戲前前後後一共就兩個boss。

但是在boss戰中,並沒有給出足夠的遊戲提示。機械漢斯從頭到尾在咆哮著自己的德國鋼鐵堅不可摧,可以猜測到應該是要對電源進行攻擊。但在打斷電後的硬直時,並沒有足夠的提示要求玩家上去用遊戲內第一神器——水管對左右臂進行拆卸。

筆者在對電源一頓輸出以後又猜測和普通的機械士兵一樣拆後頸,但是拆卸的提示按鍵總是一閃而過拆不下來差點就"I can do this all day."了。

最終BOSS的嘴確實很大,但不是查了一下怎麼打我一時半會兒應該是想不到要對嘴猛攻的。

《重返德軍總部:舊血脈》簡評——單週目系列-第2張

最後應該就是最最最最影響我遊戲體驗的內容了。

我從幼兒園開始看錶哥玩CS開始,從小到大能讓我頭暈的遊戲一隻手都能數得過來,這遊戲就是其中之一。其實多數情況倒還好,但一旦開始跑步直接開始眩暈了。跑步時鏡頭晃動大固然是原因之一,但是低幀率影響也真的很大吧。

《重返德軍總部:舊血脈》簡評——單週目系列-第3張

這就不得不提這遊戲的優化可能真的有點差了。遊戲流程7小時不到,內容肯定是不多的,雖然這遊戲的畫面以及建模質量在15年確實是上乘,但這遊戲37G啊。而且很多細節都省了,連個樓梯動畫都沒做銜接,倒是一直重點突出那個水管爬牆。

《重返德軍總部:舊血脈》簡評——單週目系列-第4張

雖然習慣了也還好,但一開始我真的暈的不能堅持玩半小時,這真的會極大的影響玩家的遊戲體驗。而且看了評論好像有這種情況的還不止我一個,所以當作缺點吐槽兩句應該是無可厚非的吧。

如此想來,可能我沒有爽到就是因為爽遊應該是那種刷的停不下來的體驗,但這遊戲我根本堅持不住。故而並沒有對該作品非常感冒。

最後疊個甲,每個人對遊戲的看法本來就不太一樣,筆者也不是非常專業的測評人。另外這篇文章也沒有從客觀入手,得承認80%都是我的主觀感受,僅僅是拿來和大家分享。

想要入手可以參考多方意見,最終體驗也應該以自己為準,我這隻也是我遇到的情況,就像小馬過河。


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