前排警告,本作品在鄙人心中评分不高,如意见相左,以您为准。
写在前面:
笔者在9月初结束了《刺客信条:解放》以后,整整3个月的时间,只肝完了一个流程巨短的《重返德军总部:旧血脉》。
简单说下情况,笔者并不擅长FPS游戏,游戏难度选的中等(忘了叫啥了)。该作品单周目的流程非常短,只花了7个小时不到就单周目通关了。
但不知道为什么,愣是在玩完这个游戏后突然电子ED了,直接让我化身现充跑去搞了几个月的摄影,连相关的文章也拖到现在才开始着手。
其实电子ED并不一定和该作有关,也可能是之前玩的罐头游戏太多导致,但对游戏的印象还是不太好,说不定是殃及池鱼吧。
鉴于游戏内容确实不多我也只是单周目通关,所以本文只是一个简评不过多的深入探讨,您也可以看作是我的吐槽。
正文
先说优点。
作为射击游戏最重要的一环,本作枪械手感还是值得称赞的。我对FPS的体验并不多,枪械手感这玩意儿还是很主观的。但这次写文章还是参考了大量的玩家评论,虽然在这点我没办法说出个所以然,但基本上符合大众的评价应该是没错的。(这篇真的很水别喷我)
而且不同的枪械之间也各有特色,定位也比较的明确,一般情况不太会出现一把枪用到底的情况。个人还是比较称赞这种设计的,毕竟是一个单人单线的FPS游戏,把游戏内该用到的内容都发挥出来好过功能冗余。不同于ACT之类的游戏,这并不太会限制玩家开发玩法,毕竟这游戏还有什么玩法可供开发的呢?
双持射击时,左右枪械的开火分别控制这一点在一开始可能会不习惯,但习惯以后,从交互的角度来看,这个设计我还是很喜欢的。一方面当然是操作明显更真实且合理了,双持提供双倍火力的情况下当然应该更难操作,双持也会影响后坐力。另一方面对于手柄玩家而言真的会有左右手都扣动扳机的游戏体验吧。
再说个人主观上的缺点。
该作品还是给到我一种想要有潜行要素在里面的,但是想要潜行又没有太多的机制相配合。而且普遍上大家也认为这是一个爽游,我自我鉴定为是我太菜吧,我感觉也没有特别无双,看看鼓励潜行的《刺客无双》,不禁令人感叹。
好吧,我觉得这一点还是用我太菜了来解释好一些。
最后说说客观存在的一些实实在在我觉得影响到我体验的游戏内容。
机械狗看着怪吓人的,氛围上都营造了好一会儿了,可作为boss的话,真没啥存在感。所以我个人可能认为游戏前前后后一共就两个boss。
但是在boss战中,并没有给出足够的游戏提示。机械汉斯从头到尾在咆哮着自己的德国钢铁坚不可摧,可以猜测到应该是要对电源进行攻击。但在打断电后的硬直时,并没有足够的提示要求玩家上去用游戏内第一神器——水管对左右臂进行拆卸。
笔者在对电源一顿输出以后又猜测和普通的机械士兵一样拆后颈,但是拆卸的提示按键总是一闪而过拆不下来差点就"I can do this all day."了。
最终BOSS的嘴确实很大,但不是查了一下怎么打我一时半会儿应该是想不到要对嘴猛攻的。
最后应该就是最最最最影响我游戏体验的内容了。
我从幼儿园开始看表哥玩CS开始,从小到大能让我头晕的游戏一只手都能数得过来,这游戏就是其中之一。其实多数情况倒还好,但一旦开始跑步直接开始眩晕了。跑步时镜头晃动大固然是原因之一,但是低帧率影响也真的很大吧。
这就不得不提这游戏的优化可能真的有点差了。游戏流程7小时不到,内容肯定是不多的,虽然这游戏的画面以及建模质量在15年确实是上乘,但这游戏37G啊。而且很多细节都省了,连个楼梯动画都没做衔接,倒是一直重点突出那个水管爬墙。
虽然习惯了也还好,但一开始我真的晕的不能坚持玩半小时,这真的会极大的影响玩家的游戏体验。而且看了评论好像有这种情况的还不止我一个,所以当作缺点吐槽两句应该是无可厚非的吧。
如此想来,可能我没有爽到就是因为爽游应该是那种刷的停不下来的体验,但这游戏我根本坚持不住。故而并没有对该作品非常感冒。
最后叠个甲,每个人对游戏的看法本来就不太一样,笔者也不是非常专业的测评人。另外这篇文章也没有从客观入手,得承认80%都是我的主观感受,仅仅是拿来和大家分享。
想要入手可以参考多方意见,最终体验也应该以自己为准,我这只也是我遇到的情况,就像小马过河。