為什麼說永劫無間是幀率遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-08-09 23:15:31 作者:淡定不慌 Language

眾所周知,永劫無間是一款優化很差的遊戲,可為什麼優化差會招致這麼多玩家的吐槽和謾罵呢,很重要的一點是永劫無間不同幀數之間的不對等,遊戲不鎖幀導致玩家的遊戲幀數越高遊戲速度就越快,這導致了很多60幀左右的低幀玩家(尤其是筆記本玩家)被兩三百幀的高配玩家暴捶,儘管現在永劫玩家分成了兩派,一派在抨擊官方不鎖幀導致遊戲不平衡,另一派則用著高配電腦表示“菜就多練”,但實際上幀率對永劫無間遊戲內的競技就是有極大的影響,同等水平下低幀根本打不過高幀。


  • 關於幀率和遊戲速度的關係

首先永劫無間是一款動作格鬥類型的遊戲,對比目前體系成熟的格鬥遊戲,比如街霸就將遊戲幀率鎖在60幀,專業點的玩家還會去研究幀數表,還有魂類遊戲全系也都鎖60幀,如果你有用幀率解鎖插件嘗試過解鎖這些遊戲的幀率你會發現,當幀率突破原本的60幀後不止畫面變流暢了,遊戲內人物的運動速度也加快了,這種加速有時候反而會影響遊戲的正常體驗,讓人覺得怪怪的。

作為一款動作遊戲,永劫無間也是同理。但是永劫無間卻沒有鎖幀,這導致了幀數對遊戲的影響是沒有上限的,越來越多玩家選擇高配和超頻提升幀率,現在一些高配玩家在刀房能達到600多幀。最明顯的影響就是幀數影響了博弈和連招的成功率。


  • 關於延遲和遊戲速度的關係

提到永劫無間,除了幀率,還有一個重點就是延遲(幀率和延遲總要高一個吧),與幀率越高越好不同,延遲高或者低在遊戲內都有自己的優勢和不同的打法。低延遲(10-30ms)可以在很多時候閃走一些連招或者用技能頂掉敵人的控制,劣勢是延遲太低對敵人的擊飛高度會很低,導致不容易銜接連招。高延遲(40-50ms),在博弈的過程中面對低延遲對手有些吃虧,抓對手僵直容易被閃掉,但是一旦抓住僵直可以發揮擊飛高度的優勢打出一些魔功連招。延遲50往上會影響遊戲體驗,雖然可以打出離譜的時空刀法,但就不介紹了


  • 以下是我最近從70幀左右提升到150幀發生的變化

幀數150,延遲50ms

最直觀的就是以前做不到的現在可以輕鬆做到了


闊刀升龍落地後秒接左a打出浮空接狂潮,這個連招我一直以為在升龍後有什麼特殊技巧導致我一直學不會,但是幀數上來後我才發現,原來這麼好打,這個連招比較吃幀數,有條件實戰200幀會更穩更舒服。 

為什麼說永劫無間是幀率遊戲-第0張

闊刀原地升龍接狂潮

長劍浮空劍氣,升龍後在高點按住W,落地一瞬間右b接左a打出浮空銜接右鍵蓄力。我在70幀的條件下也是以為自己和能打這個連招的高手差了什麼細節,幀率高了才發現原來這麼好打。這個連招實戰能穩100幀就行,會有點吃延遲,延遲在50ms成功率會高很多,低延遲選手不好打。

為什麼說永劫無間是幀率遊戲-第1張

長劍浮空劍氣

這個沒什麼好說的,幀率影響遊戲速度的鐵證,幀數低就做不到那麼快,幀率越高連續取消的速度越快,四五百幀的做這個動作看起來跟掛一樣,這在實戰裡反勾對手或者追擊對手都很有用,幀數越高就約佔優勢。

為什麼說永劫無間是幀率遊戲-第2張

快速連續取消鉤鎖

幀數高了出刀的速度變快,這使得打浮空連招的時候能更快的出刀截中空中的敵人打出浮空。

為什麼說永劫無間是幀率遊戲-第3張

更高成功率的浮空連招

幀數高還體現在博弈當中,高幀打低幀很多原本能閃走的東西都會變得閃不走,想象一下一個移動速度比你快1.5倍的武林高手你該怎麼招架(比喻,沒那麼誇張,但也確實離譜),像視頻裡的切刀,70幀情況下訓練營的天海能閃走第二下,但是150幀就閃不走了。

為什麼說永劫無間是幀率遊戲-第4張

原本的能被閃走的連招變成真連


如果有幀率影響的連招或者博弈沒有提到的話歡迎在評論區補充,最後也建議想要暢玩永劫無間的玩家最好選擇好一點的臺式電腦,實戰能穩定150幀以上你就擁有了與高手相對公平競爭的機會(說起來也不會很難,3500左右的臺式應該可以),當然,想要再衝擊高端點的對局就需要300幀打底了


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