为什么说永劫无间是帧率游戏


3楼猫 发布时间:2023-08-09 23:15:31 作者:淡定不慌 Language

众所周知,永劫无间是一款优化很差的游戏,可为什么优化差会招致这么多玩家的吐槽和谩骂呢,很重要的一点是永劫无间不同帧数之间的不对等,游戏不锁帧导致玩家的游戏帧数越高游戏速度就越快,这导致了很多60帧左右的低帧玩家(尤其是笔记本玩家)被两三百帧的高配玩家暴捶,尽管现在永劫玩家分成了两派,一派在抨击官方不锁帧导致游戏不平衡,另一派则用着高配电脑表示“菜就多练”,但实际上帧率对永劫无间游戏内的竞技就是有极大的影响,同等水平下低帧根本打不过高帧。


  • 关于帧率和游戏速度的关系

首先永劫无间是一款动作格斗类型的游戏,对比目前体系成熟的格斗游戏,比如街霸就将游戏帧率锁在60帧,专业点的玩家还会去研究帧数表,还有魂类游戏全系也都锁60帧,如果你有用帧率解锁插件尝试过解锁这些游戏的帧率你会发现,当帧率突破原本的60帧后不止画面变流畅了,游戏内人物的运动速度也加快了,这种加速有时候反而会影响游戏的正常体验,让人觉得怪怪的。

作为一款动作游戏,永劫无间也是同理。但是永劫无间却没有锁帧,这导致了帧数对游戏的影响是没有上限的,越来越多玩家选择高配和超频提升帧率,现在一些高配玩家在刀房能达到600多帧。最明显的影响就是帧数影响了博弈和连招的成功率。


  • 关于延迟和游戏速度的关系

提到永劫无间,除了帧率,还有一个重点就是延迟(帧率和延迟总要高一个吧),与帧率越高越好不同,延迟高或者低在游戏内都有自己的优势和不同的打法。低延迟(10-30ms)可以在很多时候闪走一些连招或者用技能顶掉敌人的控制,劣势是延迟太低对敌人的击飞高度会很低,导致不容易衔接连招。高延迟(40-50ms),在博弈的过程中面对低延迟对手有些吃亏,抓对手僵直容易被闪掉,但是一旦抓住僵直可以发挥击飞高度的优势打出一些魔功连招。延迟50往上会影响游戏体验,虽然可以打出离谱的时空刀法,但就不介绍了


  • 以下是我最近从70帧左右提升到150帧发生的变化

帧数150,延迟50ms

最直观的就是以前做不到的现在可以轻松做到了


阔刀升龙落地后秒接左a打出浮空接狂潮,这个连招我一直以为在升龙后有什么特殊技巧导致我一直学不会,但是帧数上来后我才发现,原来这么好打,这个连招比较吃帧数,有条件实战200帧会更稳更舒服。 

为什么说永劫无间是帧率游戏-第0张

阔刀原地升龙接狂潮

长剑浮空剑气,升龙后在高点按住W,落地一瞬间右b接左a打出浮空衔接右键蓄力。我在70帧的条件下也是以为自己和能打这个连招的高手差了什么细节,帧率高了才发现原来这么好打。这个连招实战能稳100帧就行,会有点吃延迟,延迟在50ms成功率会高很多,低延迟选手不好打。

为什么说永劫无间是帧率游戏-第1张

长剑浮空剑气

这个没什么好说的,帧率影响游戏速度的铁证,帧数低就做不到那么快,帧率越高连续取消的速度越快,四五百帧的做这个动作看起来跟挂一样,这在实战里反勾对手或者追击对手都很有用,帧数越高就约占优势。

为什么说永劫无间是帧率游戏-第2张

快速连续取消钩锁

帧数高了出刀的速度变快,这使得打浮空连招的时候能更快的出刀截中空中的敌人打出浮空。

为什么说永劫无间是帧率游戏-第3张

更高成功率的浮空连招

帧数高还体现在博弈当中,高帧打低帧很多原本能闪走的东西都会变得闪不走,想象一下一个移动速度比你快1.5倍的武林高手你该怎么招架(比喻,没那么夸张,但也确实离谱),像视频里的切刀,70帧情况下训练营的天海能闪走第二下,但是150帧就闪不走了。

为什么说永劫无间是帧率游戏-第4张

原本的能被闪走的连招变成真连


如果有帧率影响的连招或者博弈没有提到的话欢迎在评论区补充,最后也建议想要畅玩永劫无间的玩家最好选择好一点的台式电脑,实战能稳定150帧以上你就拥有了与高手相对公平竞争的机会(说起来也不会很难,3500左右的台式应该可以),当然,想要再冲击高端点的对局就需要300帧打底了


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