幾年前寫的文章,現在修改修改再發出來。感謝大家閱讀!
《車輪之國,向日葵的少女》是由あかべぇそふとつぅ在2007年發售,螺絲ぼーい執筆劇本的一部Galgame。生不逢時,當時被大魔王麻枝準的《智代after》和Leaf的《toheart2》擠兌得完全賣不出去。
然而,是金子總會發光,向日葵的少女憑藉著內涵豐富,展開巧妙而又感人至深的劇情和精美的音樂逐漸大放異彩,最終在批評空間獲得了89分(中央值)的好成績,也被很多人稱為神作。
本作的背景頗為特別——一個實行著名為“特別高等法”的國家。
男主逐漸認識到法律、社會的不合理,最終決定發起變革——這種設定是非常別緻大膽的,螺絲還真敢寫。
普通的gal,都是由一個個體輻射到幾個個體或者一個小群體,但這款gal,則是由幾個個體輻射到整個社會乃至整個國家,張力一下就擴大了好幾倍。
既然牽扯出了社會和國家,自然而然整個劇情也就肯定會帶有一絲政治意味,由此也可以看出螺絲的一些政治觀點,有些很有道理,有些又讓我覺得很蛋疼,頗有意思。不是我說,國人還真寫不出這樣的劇本。
當然,這不是這篇評的主要內容,說多了這篇評也要危險,所以就此打住。
向日葵的少女在線路的設置上,也是很耐人尋味的,強制性地讓你走完所有女主角的線路。這樣的好處就是,每個角色都能刻畫得更加完整,強迫著讓你對每個角色都留下深刻的印象,尤其是男主,一步一步越發豐滿。
幸線代表著友情,抑或說姐妹情;燈花線代表著親情;最後,夏咲線才代表愛情。男主不僅依次從這三個女孩子身上看到了人性的閃光點,也分別從這三個角度體會出社會的不合理,最終決定發起變革。
先來說說幸和瑪娜吧。幸和瑪娜我覺得是女角中刻畫得最好的。
相較於大和撫子式的夏咲,教科書般傲嬌的燈花,元氣系的幸顯得更為真實。當然,太過真實反而會讓人不適,玩遊戲就是要從現實逃避出來嘛,所以最好的處理方式就是,貼近生活和世俗,基於現實而又高於現實。不僅對人物的刻畫要如此,對整個劇情也要如此,但凡是良作,肯定都是這樣。幸在最後實在畫不出畫時的埋怨、遷怒等種種令人有些厭惡的表現,事後一想,多麼像我們自己呢?
平時總是逃避著現實的幸,為了心愛的妹妹學會了面對和堅韌,平時總是充滿笑容的幸在與妹妹瑪娜分別時的嚎啕大哭,這種種反差,使戳淚點的效果拔群,也讓這個人物變得更加鮮活。
再來說說瑪娜。
渴望姐姐能再次畫畫,給予著幸殷切期望和支持的瑪娜,也無形中給幸增添了巨大的壓力。這個矛盾設計得很巧妙。
於是,瑪娜決定犧牲自己,離開幸,讓幸好好畫畫。就算在那種時刻,瑪娜也仍舊綻放著那樣美好的笑容,讓人被她的堅強震撼。
最終,瑪娜為了不讓心愛的姐姐墮落,毅然決然地否定了那副畫。這個展開的確是高手才能想出的,我不得不服。如此堅強的瑪娜微笑著留下的眼淚,完成了對姐姐的救贖。
或許這也是不幸中的萬幸吧,因為這個善良、溫柔、體貼、純真而又堅強的小蘿莉以後不管遇到什麼,也會堅信著姐姐一定會來救她。
能在短短一條線裡把兩個人物都刻畫得如此豐滿精彩,足可看出劇本的高超水平。
然後是燈花線。這條線刻畫的是親情。
這條線給我的感覺是非常莫名其妙,親生父母對燈花做了這麼多過分的事,最後卻莫名其妙地洗白了?!
這個展開讓我非常心塞,感覺亂糟糟的,腦子轉不過來,儘管這條線的重點是對兩對父母的選擇。
當然,雖然這條線的敘事結構讓我很蛋疼,但不能否定對人物的刻畫仍舊精彩。心理非常扭曲卻又深愛著女兒的京子,因為小時候的陰影把恨意發洩到了燈花身上。平時一直在逞強的傲嬌燈花實際上如此脆弱和無能——我尤其討厭這樣的角色。
而且燈花不像幸那樣有著堅定的目標,到整條線結束,我都不知道她是不是真的對料理有著堅定的意志。更重要的是這條線高潮的處理方式也跟幸線非常雷同,燈花扮演的就是瑪娜的角色咯。無論被怎麼樣還是微笑著想讓媽媽吃飯。這樣的處理方式的確是能很好地打動人心,但是連用兩次讓我覺得有些審美疲勞。
大概是螺絲寫完了幸線之後為了關鍵的夏咲線偷懶了吧。
當然,我承認因為我對燈花沒啥好感所以有了些許的不客觀……這段大家看看就好。
最後是夏咲線。
夏咲最先出場,一出場就給我留下了深刻的印象。在亮得刺眼的背景裡俯視著男主,身上的陰影讓整個畫面有了油畫的質感。或許是因為頭巾的緣故,黃色色調並不多的女主卻很容易就讓我聯想到了向日葵。
完美的出場。如果說瑪娜是她那微笑和堅強還有蘿莉體質讓人同情憐愛,那麼夏咲則是本身的軟弱和無助讓人心疼。
每條線都會設置一兩個矛盾衝突,由這些矛盾衝突展開情節推至高潮。夏咲線的矛盾是最戲劇性的——根本無法愛上自己的心愛之人。
為了自己心愛的人而不能愛上自己心愛的人。
是的,太繞了。但的確有意思。
夏咲救贖了小時候的男主,長大後在被男主救贖的同時也又一次救贖了男主。
夏咲說朋友是無所謂利益的,說得真好,但現實中不介意利益的朋友可真是少之又少。
夏咲和幸、燈花的慘痛經歷,終於,被迫著男主決定,幹!
快節奏地立馬承接最終線,整個遊戲進入最高潮。
——終於輪到我最喜歡的姐姐上場了!果然鋪墊壓抑了這麼久,出場就是不一樣。以前也聽說過螺絲伏筆玩得溜,沒想到這麼溜!我認為那些是為了跟玩家互動的臺詞,沒想到全是伏筆!當伏筆揭曉的那一刻我整個人都跪了。這種快感真是酣暢淋漓。
我中期就一直在想璃璃子到底會以怎樣的方式出場?到後來我才發現,我的想法真的都太俗套了。
這幾位女角她們都有共同的內核,也可以說是劇本對人物刻畫的核心——堅強和愛、人性的光輝。但是璃璃子是最特別的。
孤獨是最大的懲罰,當你存在著卻跟不存在一樣,活著卻跟死了無異,你被這個世界無視了,那將會多麼孤獨呢?數十年的孤獨,璃璃子熬過來了,因為有些東西只有閉上眼睛才能看見,閉上眼睛的時候就不再孤獨。
——我徹底被擊沉了。這種堅強和愛不像前幾位女角的那樣壯烈,卻無比地讓我震撼和感動。
至於法月賽比亞等人……賽比亞我沒啥好說的,搞笑役?吐槽役?總之我蠻喜歡這種既能調節氣氛又能神助攻的隊友,他和主角讓日常完全不會無聊。但法月我是真心欣賞,當他把SD卡扔回主角的時候,這個角色就已經徹底昇華了,一切都不言而喻。
主角我就不說了,大家自己去體會吧,真的是很有意思很特別的主角。
法月一直在強調的“車輪之國”,我想就和字面意思一樣——國家如同車輪,轉動著,才不會管那些微小的,被車輪碾壓過的塵土抑或是蟲子,就像日輪一樣,無論如何明天還是會照常升起,大地上的一切都無法左右它的運動。
但主角所說的“車輪之國”,更耐人尋味。我想,此處的“車輪”大概就跟齒輪是一個意思吧,小的齒輪驅動著大的齒輪,就算再不起眼,再被無視,沒了小齒輪大齒輪也不會轉動,蟲子也有獨一無二的生命;向日葵永遠追隨著太陽的光和熱,堅定著自己的愛。這才是這個遊戲真正要表達的核心。
最後男主也是打算從最基礎的地方開始改革,從最小的齒輪開始。
是的,向日葵的少女就是這樣一款從內到外都很有意思,很耐人尋味的gal,非常有內涵,可以從裡面體會出一些東西。
向日葵的少女劇情我可以打八十五分。BGM我可以打七十五分,宏偉的交響給遊戲增添了一些悲壯悠遠的味道,跳躍的電子樂又很好地襯托了日常。畫面就只有七十分了,因為算是一款比較老的遊戲,畫風不對我胃口。
整體我給八十分,因為有璃璃子再加五分!
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