【Gal游戏综合区】车轮下独一无二的虫子——《车轮之国,向日葵的少女》总评


3楼猫 发布时间:2023-05-07 12:14:01 作者:少年D Language

几年前写的文章,现在修改修改再发出来。感谢大家阅读!


《车轮之国,向日葵的少女》是由あかべぇそふとつぅ在2007年发售,螺丝ぼーい执笔剧本的一部Galgame。生不逢时,当时被大魔王麻枝准的《智代after》和Leaf的《toheart2》挤兑得完全卖不出去。


然而,是金子总会发光,向日葵的少女凭借着内涵丰富,展开巧妙而又感人至深的剧情和精美的音乐逐渐大放异彩,最终在批评空间获得了89分(中央值)的好成绩,也被很多人称为神作。

【Gal游戏综合区】车轮下独一无二的虫子——《车轮之国,向日葵的少女》总评-第0张

本作的背景颇为特别——一个实行着名为“特别高等法”的国家。

男主逐渐认识到法律、社会的不合理,最终决定发起变革——这种设定是非常别致大胆的,螺丝还真敢写。

普通的gal,都是由一个个体辐射到几个个体或者一个小群体,但这款gal,则是由几个个体辐射到整个社会乃至整个国家,张力一下就扩大了好几倍。

既然牵扯出了社会和国家,自然而然整个剧情也就肯定会带有一丝政治意味,由此也可以看出螺丝的一些政治观点,有些很有道理,有些又让我觉得很蛋疼,颇有意思。不是我说,国人还真写不出这样的剧本。

当然,这不是这篇评的主要内容,说多了这篇评也要危险,所以就此打住。


向日葵的少女在线路的设置上,也是很耐人寻味的,强制性地让你走完所有女主角的线路。这样的好处就是,每个角色都能刻画得更加完整,强迫着让你对每个角色都留下深刻的印象,尤其是男主,一步一步越发丰满。

幸线代表着友情,抑或说姐妹情;灯花线代表着亲情;最后,夏咲线才代表爱情。男主不仅依次从这三个女孩子身上看到了人性的闪光点,也分别从这三个角度体会出社会的不合理,最终决定发起变革。

【Gal游戏综合区】车轮下独一无二的虫子——《车轮之国,向日葵的少女》总评-第1张

先来说说幸和玛娜吧。幸和玛娜我觉得是女角中刻画得最好的。

相较于大和抚子式的夏咲,教科书般傲娇的灯花,元气系的幸显得更为真实。当然,太过真实反而会让人不适,玩游戏就是要从现实逃避出来嘛,所以最好的处理方式就是,贴近生活和世俗,基于现实而又高于现实。不仅对人物的刻画要如此,对整个剧情也要如此,但凡是良作,肯定都是这样。幸在最后实在画不出画时的埋怨、迁怒等种种令人有些厌恶的表现,事后一想,多么像我们自己呢?

平时总是逃避着现实的幸,为了心爱的妹妹学会了面对和坚韧,平时总是充满笑容的幸在与妹妹玛娜分别时的嚎啕大哭,这种种反差,使戳泪点的效果拔群,也让这个人物变得更加鲜活。

【Gal游戏综合区】车轮下独一无二的虫子——《车轮之国,向日葵的少女》总评-第2张

再来说说玛娜。

渴望姐姐能再次画画,给予着幸殷切期望和支持的玛娜,也无形中给幸增添了巨大的压力。这个矛盾设计得很巧妙。

于是,玛娜决定牺牲自己,离开幸,让幸好好画画。就算在那种时刻,玛娜也仍旧绽放着那样美好的笑容,让人被她的坚强震撼。

最终,玛娜为了不让心爱的姐姐堕落,毅然决然地否定了那副画。这个展开的确是高手才能想出的,我不得不服。如此坚强的玛娜微笑着留下的眼泪,完成了对姐姐的救赎。

或许这也是不幸中的万幸吧,因为这个善良、温柔、体贴、纯真而又坚强的小萝莉以后不管遇到什么,也会坚信着姐姐一定会来救她。

能在短短一条线里把两个人物都刻画得如此丰满精彩,足可看出剧本的高超水平。

【Gal游戏综合区】车轮下独一无二的虫子——《车轮之国,向日葵的少女》总评-第3张

然后是灯花线。这条线刻画的是亲情。

这条线给我的感觉是非常莫名其妙,亲生父母对灯花做了这么多过分的事,最后却莫名其妙地洗白了?!

这个展开让我非常心塞,感觉乱糟糟的,脑子转不过来,尽管这条线的重点是对两对父母的选择。

当然,虽然这条线的叙事结构让我很蛋疼,但不能否定对人物的刻画仍旧精彩。心理非常扭曲却又深爱着女儿的京子,因为小时候的阴影把恨意发泄到了灯花身上。平时一直在逞强的傲娇灯花实际上如此脆弱和无能——我尤其讨厌这样的角色。

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而且灯花不像幸那样有着坚定的目标,到整条线结束,我都不知道她是不是真的对料理有着坚定的意志。更重要的是这条线高潮的处理方式也跟幸线非常雷同,灯花扮演的就是玛娜的角色咯。无论被怎么样还是微笑着想让妈妈吃饭。这样的处理方式的确是能很好地打动人心,但是连用两次让我觉得有些审美疲劳。

大概是螺丝写完了幸线之后为了关键的夏咲线偷懒了吧。

当然,我承认因为我对灯花没啥好感所以有了些许的不客观……这段大家看看就好。

【Gal游戏综合区】车轮下独一无二的虫子——《车轮之国,向日葵的少女》总评-第5张

最后是夏咲线。

夏咲最先出场,一出场就给我留下了深刻的印象。在亮得刺眼的背景里俯视着男主,身上的阴影让整个画面有了油画的质感。或许是因为头巾的缘故,黄色色调并不多的女主却很容易就让我联想到了向日葵。

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完美的出场。如果说玛娜是她那微笑和坚强还有萝莉体质让人同情怜爱,那么夏咲则是本身的软弱和无助让人心疼。

每条线都会设置一两个矛盾冲突,由这些矛盾冲突展开情节推至高潮。夏咲线的矛盾是最戏剧性的——根本无法爱上自己的心爱之人。

为了自己心爱的人而不能爱上自己心爱的人。

是的,太绕了。但的确有意思。

夏咲救赎了小时候的男主,长大后在被男主救赎的同时也又一次救赎了男主。

夏咲说朋友是无所谓利益的,说得真好,但现实中不介意利益的朋友可真是少之又少。

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夏咲和幸、灯花的惨痛经历,终于,被迫着男主决定,干!

快节奏地立马承接最终线,整个游戏进入最高潮。

——终于轮到我最喜欢的姐姐上场了!果然铺垫压抑了这么久,出场就是不一样。以前也听说过螺丝伏笔玩得溜,没想到这么溜!我认为那些是为了跟玩家互动的台词,没想到全是伏笔!当伏笔揭晓的那一刻我整个人都跪了。这种快感真是酣畅淋漓。

我中期就一直在想璃璃子到底会以怎样的方式出场?到后来我才发现,我的想法真的都太俗套了。

【Gal游戏综合区】车轮下独一无二的虫子——《车轮之国,向日葵的少女》总评-第8张

这几位女角她们都有共同的内核,也可以说是剧本对人物刻画的核心——坚强和爱、人性的光辉。但是璃璃子是最特别的。

孤独是最大的惩罚,当你存在着却跟不存在一样,活着却跟死了无异,你被这个世界无视了,那将会多么孤独呢?数十年的孤独,璃璃子熬过来了,因为有些东西只有闭上眼睛才能看见,闭上眼睛的时候就不再孤独。

——我彻底被击沉了。这种坚强和爱不像前几位女角的那样壮烈,却无比地让我震撼和感动。

【Gal游戏综合区】车轮下独一无二的虫子——《车轮之国,向日葵的少女》总评-第9张

至于法月赛比亚等人……赛比亚我没啥好说的,搞笑役?吐槽役?总之我蛮喜欢这种既能调节气氛又能神助攻的队友,他和主角让日常完全不会无聊。但法月我是真心欣赏,当他把SD卡扔回主角的时候,这个角色就已经彻底升华了,一切都不言而喻。

主角我就不说了,大家自己去体会吧,真的是很有意思很特别的主角。


法月一直在强调的“车轮之国”,我想就和字面意思一样——国家如同车轮,转动着,才不会管那些微小的,被车轮碾压过的尘土抑或是虫子,就像日轮一样,无论如何明天还是会照常升起,大地上的一切都无法左右它的运动。

但主角所说的“车轮之国”,更耐人寻味。我想,此处的“车轮”大概就跟齿轮是一个意思吧,小的齿轮驱动着大的齿轮,就算再不起眼,再被无视,没了小齿轮大齿轮也不会转动,虫子也有独一无二的生命;向日葵永远追随着太阳的光和热,坚定着自己的爱。这才是这个游戏真正要表达的核心。

最后男主也是打算从最基础的地方开始改革,从最小的齿轮开始。


是的,向日葵的少女就是这样一款从内到外都很有意思,很耐人寻味的gal,非常有内涵,可以从里面体会出一些东西。

向日葵的少女剧情我可以打八十五分。BGM我可以打七十五分,宏伟的交响给游戏增添了一些悲壮悠远的味道,跳跃的电子乐又很好地衬托了日常。画面就只有七十分了,因为算是一款比较老的游戏,画风不对我胃口。

整体我给八十分,因为有璃璃子再加五分!


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